軍事劇裡面對飛來的子彈,一翻滾就輕鬆躲過了,或者是邊跑邊打,子彈就打不到,現實中真的可以這樣嗎?

丘嶽


軍事劇中“翻滾躲子彈”和“邊跑邊打”的橋段是具有實際戰術動作依據的,在現實戰鬥中是非常實用的戰術動作,這一點還是符合實際的,只不過沒有影視劇中那麼花俏而已,而且實戰中的翻滾動作的意義並不是用來躲子彈,而是屬於低姿隱蔽移動的戰術動作範疇,而過翻滾時遇到被敵方火力壓制,必須立即停止動作避彈,待敵方火力停止後才能繼續翻滾移動,而不是在敵人瞄準射擊中翻滾。至於“邊跑邊打”則屬於實戰中的“行進間射擊”戰術動作,值得強調的是“行進間射擊”的戰術動作同樣沒有軍事劇裡那麼銷魂,該戰術動作主要針對無防護、低火力的零散生動目標,並且在我方具備壓倒性優勢的條件下搜索前進中才會使用,實施過程中還要對行進速度以及移動動作有嚴格要求,否則銷魂的“邊跑邊打”是沒有任何意義的。

▼下圖為正在進行衝鋒槍行進間雙目標射擊訓練的士兵,行進距離為7米,射擊距離為5米,身體除了右手指和兩隻腳能動以外,任何部位的多餘動作都會造成失誤,就更別提“邊跑邊打那麼銷魂了

我國陸軍步兵單兵戰術動作內容簡介

以我軍為例,單兵戰術基本動作訓練內容如下:1、戰鬥基礎動作;2、戰鬥準備時的動作;3、戰鬥實施時的動作。其中戰術基本動作包括:持槍,包括單雙手持槍與擎槍;臥倒和起立;前進,包括快/慢進屈伸、側姿/低姿/高姿匍匐前進和滾進。戰術基本動作中的前進項目中就包含了題目中提及了“翻滾躲子彈”,即滾進戰術基本動作。滾進是在作戰時敵人火力下的移動動作,應根據敵情和任務善於利用地形靈活應用。比如在開闊地中滾進時應當注意觀察敵人的距離以及火力情況,要求戰士能抓住敵人火力縫隙和觀察間隙實施滾進;在通過道路時若敵人沒有察覺跡象應迅速滾進通過,若敵人出現察覺苗頭應立即停止動作,避免暴露;還有通過隘口、埡口、高地等等,無一例外都是要求在己方未被察覺的情況下才能實施滾進戰術動作的,如果等敵人發現了還在相隔神經病一樣企圖“翻滾躲子彈”,那就且等著領盒飯罷。

▼下圖為快速通過開闊地準備從衝刺狀態轉換為匍匐前進瞬間的我軍步兵,此時若是處在敵人火力範圍,任何影響反應速度的多餘動作都會害自己和戰友喪命

戰鬥實施的動作中包含行進間抵近射擊戰術動作,通俗來講就是逼近目標時實施的射擊,通常是在向敵塹壕衝擊、壕內戰鬥、夜間戰鬥、叢林戰鬥、城市巷戰以及其他一些近距離(距離不超過40米)戰鬥中突然與敵遭遇,在來不及據槍、瞄準的緊迫情況下,為了先敵開火消滅敵人,採取的快速出槍、將槍身概略指向敵人的射擊方式。行進間抵近射擊是行進間射擊的一種,也被稱為“腰際射擊”。動作要領是:左腳向前邁步落地後成左弓步(或攻擊步,俗稱貓步)站立,左腳尖自然指向敵軍。左手向前推壓護木或小握把,右手提拉握把或槍頸,將槍托貼靠在右胯部,雙眼瞄準,邊行進邊射擊。

▼下圖為正在參加行進間快反射擊考核的武警特戰隊士兵,行進間射擊距離一般不會超米,否則何開槍動作都沒有意義

以81-1式自動步槍為例:射擊時,左手握護木,將槍稍向右下推壓,左臂保持自然。右手握握把,大臂夾緊,大臂(注:此處應為小臂)略成水平,使槍托貼於右脅。兩眼注視目標,餘光看準星座,兩手協力將槍概略指向目標,左腳著地同時擊發,邊行進邊射擊。也可將槍揹帶掛在肩上實施射擊。

以95式自動步槍為例:射擊時,左手握護木,左臂伸直,將槍稍向右下推壓。右手握槍握把,大臂挾緊,小臂略呈水平,使槍托貼於小臂內側或右脅。兩眼注視目標,餘光看準星座,兩手協力將槍概略對向目標,左腳著地同時擊發。

可見行進間射擊的動作要領是需要刻苦努力練習才能掌握的技戰術技能,並非神劇中那種銷魂的“邊打邊跑”。

▼下圖為使用95式自動步槍行進行進間抵近射擊訓練的武警官兵,從打完子彈到更換新彈匣再擊發用時不得超過5秒

美國陸軍步兵常見的單兵戰術動作簡介

第一、滾進

滾進前需要觀察敵人火力、地形、距離等因素,待敵方火力轉移後把槍械緊抱在胸前,雙腳交叉勾好,用全身力氣滾動前進。注意事項:不允許兩人以上同時實施;不允許在敵方火力尚未轉移時實施;實施途中被發現應立即停止移動;實施過程中不得作出多餘動作。

第二、前進

快速前進或衝鋒時身體保持屈伸,不可橫跨隊友前方,不可作出妨礙其他隊友前進的動作;不可無掩護地、盲目地前進;前進目標位置需要有隱蔽物,若前進位置無供隱蔽的物體時要滾進至有利於隱蔽的位置;快速前進期間雙手據槍,手指不得放置於扳機位置,不得作出妨礙快速前進的任何動作,包括開槍。

可見美軍也不會作出在敵人火力下“翻滾躲子彈”和“邊跑邊打”的瘋狂舉動。

▼下圖為正在警戒的美軍士兵,單膝下跪既是休息平臺,也是戰鬥準備時的動作,無論是起立行進還是臥倒避彈都能快速實施

綜上所述我們得出這樣的結論:軍事劇的的“翻滾躲子彈”和“邊跑邊打”只是導演為了烘托劇情需要而而編排的表演,雖然有真實的的技戰術依據,但是在現實中並不具備任何實際意義。身處戰場的士兵如果真的需要奔跑,那就拿好自己的武器義無反顧的地、以最快的速度奔向目的地,敵人很難命中快速移動的目標,即使在被敵人子彈追著打的情況下也不可做出任何阻礙自己奔跑和妨礙奔跑速度的多餘動作。就好比軍事劇的“翻滾躲子彈”,本來從開始奔跑到加速至8~10公里/小時的速度就非常困難了,如果中途再打個滾,那麼奔跑速度又降到幾乎於0了,待爬起來再起跑加速,那豈不是故意留給敵人瞄準時間?“邊跑邊打”的花樣更是耍不得,要跑就以最快的速度跑;要打就找一個好地形把自己隱蔽到最低迎彈面然後瞄準了再打,否則跑也跑不快,打也打不著,最後不但自己領了盒飯,還連累了身邊的戰友。如果自己是一個新兵,那麼老兵怎麼做自己就跟著做,“翻滾躲子彈”和“邊跑邊打”都屬於在敵人火力範圍內的戰術移動,萬一中彈了是沒有人會來就自己的,命好的話活到到戰鬥結束後獲救,命不好的也只能交代在那裡,從此自己的事故成為別人的故事。

▼下圖為軍事劇中的侵越美軍弱智上等兵福爾斯.阿甘正在救戰友,他之所以能成為全排唯一一個不受傷的士兵,原因在於排長下達撤退命令後跑得夠快,如果他非要在越軍追擊中耍一耍“翻滾躲子彈”和“邊跑邊打”,那麼這個遭到伏擊的第一排將全軍覆沒,被炸斷雙腿的丹尼爾少尉也不會有人來救了


兵器知識譜


的確是不好擊中,有經驗的獵人打移動的獵物時,都無法保證能擊中。戰場上心理素質差,更打不中了。越怕死的越快,還躲子彈?在你不知道的時候子彈就擊中了你,要是打到腿上,腿部就是粉碎性骨折,打到胳膊上胳膊骨頭就斷了,人立馬就失去戰鬥力。不要小看槍口出來的那個小東西,那是要人命的,不是用來吹牛的,我是親眼看到過好多人被擊中後的情景。

戰場上運氣真的很重要。我一個表叔從解放戰爭一直打到朝鮮戰爭,毫髮無損。我一個小學同學打越南,衝啊,朝山頭衝鋒,連敵人長啥樣都沒看到,中了一槍,送回國,給個三等功。另外一個同學打越南打死四個敵人,一等功,回來保送軍校,也是皮毛無傷。

槍響根本不知道子彈打在你的左邊或右邊,躲過屁,都是命。電影都是往地下打,為了好預埋火藥出效果,所以才有落彈點跟著主角的後跟跑。,人不可能發現有子彈飛過來,因為子彈飛行速度不是人可以感知並做出反應的。之所以經常看到翻滾,或者邊跑邊打,只是為了讓自己變移動靶,移動靶比固定靶被命中率低很多。所以這些戰術動作只是為了增加生存率,不是躲子彈的。雖然從某種意義上來說是沒有被命中,但是躲的前提是你要知道有需要躲避的目標。

如果在百米距離上射擊目標,在準星上差一毫米,射出的子彈就會偏離目標一米,運動中的目標最不容易打準。如果發現有人朝你射擊,你滾動開會比在原地不動被擊中的概率減小,並不是說看見子彈飛過來再躲。當然,只是減小被擊中的概率,並不代表你百分之百可以避開。

上了戰場經驗是一個,運氣很重要,象我一個鄰居就是這樣,這老頭就這運氣好,他是國軍,和紅軍打仗,眼被打瞎一支,腿被打踋一支被俘虜了,後來過程就複雜了,反正最後還有退休金,我覺得是運氣比較好的這種。

飛來的子彈是看不見的,更不可能翻身躲過去,只不過躲的是對方視線。現在輕武器交火距離都在300米以內100米以外,這個距離上只要不被瞄準基本上還是跑得掉的,只不過拍成電影就很無聊了,雙方都是一個人影,一點都不刺激。電影基本上都要拉到100米以內,最好面對面開火,實際上這個距離上躲子彈真的憑運氣,拉栓步槍可能還好,自動步槍面前來回翻滾用處都不大,躲在掩體後面才是真的。


歷史深度揭秘


大家好!我是迷彩派小編,我來回答一下這個問題。在許多影視劇裡,經常看到主角們面對飛來的子彈,只要輕輕一翻滾或者是飛跑起來,就輕易的躲過了敵人的子彈。有經驗的士兵都知道,無論敵人用什麼瞄準,扣動扳機有個提前量。也就是預測敵人的走位。當被敵人火力壓制或者衝鋒時無規律的移動可以迷惑一些敵人的準確度。而影視劇中就是把這類戰術動作的效果給誇大了。

實際上,面對來襲的子彈,人的速度根本是來不及躲避的,除非是在遠距離或者純粹是用不規則的跑動迷惑對方的射手,才會有效果。而一般在近距離也就是本能的閃躲,一切都要看運氣了。

而翻滾的工作,更多的時候只有在遠距離,才有效。而且這還要看是什麼武器,如果是手槍子彈躲開還是有可能的,因為它的初速在200到300米每秒,但如果是步槍發射的子彈就非常的難了。所以,在戰場最好的辦法不是翻滾或跑,而是不讓對方發現。


當然,躲子彈的戰術動作並不是人人都能做到,這還需要長期的訓練和快速有效的判斷。所以說,躲子彈是可能的,但躲不躲的開,還要看運氣。以上只代表本人個人觀點,如果有朋友願意與我交流,請您點贊評論。歡迎您關注迷彩派,我們將與您共同關注軍事話題。


迷彩派軍事


現實中一樣如此。在真實的戰場中,衝鋒的士兵面對突發情況翻滾是一種戰術動作,目的就是為了躲避射過來的子彈或者預防炸彈碎片的殺傷,這些動作在影視劇裡看似簡單,但實際上是要士兵在日常不斷進行的一種訓練,“平時多流汗、戰時少流血”。



二戰時普通步槍彈平均消耗2300發左右可以殺死一名士兵,機槍平均5000發可以消滅一個敵人,但對於狙擊手來說這個比例是明顯很高的,平均1.4發左右就可以擊斃一名士兵;到了越戰時期,美軍在戰後的統計數據表明,平均每50萬發子彈才消滅一名越軍士兵;伊拉克戰爭美軍平均4萬發以上消滅一名伊拉克士兵。


羅列這些數據只是為了說明一個問題,沒有永遠能百發百中的神槍手,更沒有開槍就一定能擊中目標的神奇子彈或者炮彈,更沒有一上戰場就註定死亡的倒黴士兵。戰場萬事總有悲慘的一幕,但也有幸運的故事。

在日常的訓練中,步兵練習翻滾這個看似簡單的戰術動作實際上是要付出很大的汗水和努力的,掉皮掉肉也不足為奇。在子彈橫飛的戰場上,降低自己的高度是最有效的減小被擊中概率的辦法,同樣翻滾動作可以在降低高度的同時令對手無法直接追蹤瞄準,行而有效。



戰場上一旦發起衝鋒士兵唯一能做的就是用最快的速度衝到敵人跟前,以減小被擊中的概率,面對敵人強大的火力,可以採取S形弓腰但始終保持敵情狀態的奔跑,這個時候更多需要的是運氣,“子彈不長眼”,火星在最前面未必會被擊中,躲在後面卻早早玩完。


冰雹藍天


不可以

子彈的飛行速度基本上都是超音速,人體翻滾的速度能有多快?再快能快的過聲音?

電影,那是藝術渲染,就跟武打片的飛簷走壁似的。

戰場上有句話,新兵怕炮,老兵怕點射。

炮擊,老兵一耳朵就能聽出炮彈大概的彈著點,移動的時候可以判斷出如何前進可以活下來。

而點射,這就難了。

尤其是那特種兵快速兩髮式的點射,基本上被兩點射追著打的目標很容易就被子彈擊傷,然後就會有子彈追著傷員打,或者圍點打援。

要說面對一排的槍形成的火力壓制時能不能靠翻滾躲開?

推薦遊戲“使命召喚”系列,把難度調到最高級。

最高級別的遊戲挺寫實的,你想走出掩體浪一把都會被子彈命中!哪怕你突然間翻滾前進,也會被多個點射追著打!

一定得注意!

子彈,打在腿上,你的腿就基本動不了了。

子彈會把你的骨頭打斷,把你的肌肉組織撕裂,你會因為霎那間的痛感感到眩暈!

哪怕,你穿著防彈衣。而且是NIJ 3級的那種最常見的防彈衣,那也僅僅是護住軀幹要害。對於胳膊腿這樣的部位,被子彈咬上一口就用不了了。

……

問題,我認為問的可能是:在面對敵方火力壓制的時候,如何快速脫身,或進行有效反擊?

首先,我們在作戰時是有煙霧彈這種裝備的,而且武器上也可以裝熱感應瞄準鏡。

投擲煙霧彈,干擾對方視線。

這時,對方可能會進行亂槍掃射。

我方,機槍手進行火力壓制!

將對方打的不敢冒頭,我方作戰人員就可以選擇接下來的戰術了。

通常,都會先朝對面打幾顆槍榴彈,將對方的陣腳徹底打亂。

我方,突擊小隊以戰鬥隊形突進,機槍手提供火力掩護,火力手投放槍榴彈或者火箭筒這類火力武器。

一定得知道,我方的行動,必須是將對面的火力徹底的壓制住之後才可以有動作!

而且,槍戰時,射手通常都是躲在掩體後,時不時的探身打上幾個點射。

除非瞄準鏡可以使射手一直躲在掩體後射擊,比如那種可供射手潛射的觀瞄設備,一般機槍手會裝備這種設備,用來給小隊提供有效的火力掩護。

電影裡經常會有這句:“火力掩護”。

把人們聽的一愣一愣的,為嘛要火力掩護?

這就是原因了。

所以,電影裡是騙人的,最多就是體現一下主角那矯健的身姿。

但是,子彈的速度更快!



睦健持兵


確實是可以的!經過統計,一名普通槍手使用手槍命中移動中的目標的命中率只有4%(15米以外),而命中靜止目標的命中率則高達60%(同樣是15米以外);步槍命中移動中目標的命中率只有15%(30米以外),而命中靜止目標的命中率則高達80%(同樣是30米以外)。這意味著只要移動,被打中的概率就會小很多。

決定槍手能否打中目標的因數主要就三個,其一,打槍的距離。由於槍械存在後坐力的問題,瞄準的時候會存在誤差角度,只要距離拉長一點點,那麼這個誤差角度造成的偏移值就會變長,所以跑得越遠越好,每遠離一米就會增加2%的生存概率。就地打滾可以拉開與槍手的直接距離,這是正確的選擇。

一個是給槍手的瞄準時間,人的視覺反應時間是0.02秒,從視覺到肉體做出反應最少需要0.22秒,在靜止情況下(停滯超過0.22秒),槍手相對可以很容易命中目標。假如是運動的目標的(停滯低於0.22秒),那麼槍手將很難瞄準,只能憑感覺去打,這是命中率斷崖式下降的主因。

最後就是槍手的射擊水平了,這種得靠運氣了。如果碰到槍手水平高的,想逃也不是那麼容易的,但是賭賭運氣總比什麼都不做強;還有運氣更背的,被跳彈流彈打死的,這種就屬於人品問題了。


優己


簡潔點回答這個題問。

近些年來,在我國影視界,從編劇到導演,從演員到銀幕,盡出了些讓人看後啼笑皆非的不真實戰爭體裁作品,其中的故事情節,戰場上的劇中人表演,可以說是洋相出盡了。

尤其是讓受過正規軍事訓練的軍人一看,更加無法讓人相信,簡直太露骨了,導演和演員們的想象力太豐富太神奇了,可以這樣評價說,種種不符合實際實戰的畫面充斥著電視劇或電影的始終。

筆者這裡不一一列舉具體鏡頭,大家隨便一回想就能說出許多。前幾年我對我的孫子講:“現在人們在電視電影裡看到的一方用衝鋒槍或機槍瘋狂的掃射,另一方卻不但不臥倒、不分散、不找地形地物利用、不運用步兵敵火下運動的戰術,反而一群人擁擠在一塊直身挺進,好象是子彈見了他們避著走,這樣的戰術競完好無損一個不死。”

講到這裡,我的孫子打斷話頭,對我說:“人家現在追求的是票房效益,那管真實性。”

我聽後無語了。

我是一名軍人,說句真話,象電視劇裡那樣的狀態,早都被對方的子彈打死了!











風雨人生3293


子彈速度一般在六七百米每秒,人的速度是不可能躲的掉的!除非在對方開槍以前就躲避。如果對方距離很遠你也不好躲避,因為聽槍聲再躲不可能,因為聲音沒有子彈快!看到火光再躲也不可能,人的反應速度沒那麼快。不停跑動還是可以躲避子彈的,讓敵人不好瞄準。但是遇到經驗豐富的射手也是很危險的,他會打提前量!根據你的跑動方向和速度,再估算自己的子彈速度,得出一個提前值,槍口在目標移動的前方開火,子彈正好擊中目標。總之有人在射擊你,你要麼躲避不動,要麼在朝掩體移動的路上就安全一點。


姬峰嶽


#軍事# #影視# #娛樂#

現實中真的可以這樣!



實際早在一戰時,槍彈的殺傷貢獻就已經讓位於炮彈了,甚至火焰噴射器的殺傷效率都超過槍彈。

到了二戰時,每十萬發槍彈的消耗,可以打死一個士兵。是不是有點不可思議?但事實就是這樣,我當時看到後也覺得不可思議,但考慮到受傷沒統計在內,我還是稍微釋懷點的。

在現實作戰中,翻滾可以避免被大多數子彈擊中,

第一:機槍彈,機槍彈是重彈,被打中基本就是死。機槍是火力壓制用,它是負責將對方打得抬不起頭來的,瞄準基線要遠高於己方突擊士兵的高度,這導致它實際是種點殺傷的火力,翻滾會大大提高倖存率。當然機槍平地放平了打就厲害了,但那種情況畢竟太少了,比如對印反擊戰時,我軍突擊集群遭到印軍未被發現的機槍火力側射,幾乎一個連都沒了。但這種情況太少。

第二:突擊步槍彈,這是戰場上單兵常用的彈藥。無論是5.56毫米還是7.62毫米,在五十米及以外的三發點射基本不可能命中橫向運動的目標。掃射就更不用說了,只能是給自己壯膽用,被打中那也真是緣分了。翻滾後臥倒絕對是保命標準動作。

第三:狙擊步槍重彈,狙擊手應該沒等對方翻滾就送他託生了。

至於邊跑邊打,美其名曰火力壓制,那就是給自己壯膽兼嚇唬人的,前文說了,被打中的都是緣分啊!


憤怒的小野豬


一翻滾就能躲過子彈,還是幾十個人扛著槍追著你跑。哇哈哈,是不是神劇中都是這樣演的。當然,不外乎火雲邪神的兩根指頭夾子彈。

言歸正傳,翻滾能夠躲避子彈嗎?顯然是可以的,但也的分情況,看運氣。這種和死神交手的機會,並不是誰都有那麼好的運氣,以及能力。

首先,在近距離的情況下,別說是翻滾了,即便是你會飛,也能把你幹趴下。所以,翻滾這種方式在近距離情況下是不可行的。但在遠距離情況下,那就是另一說了。畢竟人是活的,又不是死靶子,所以在翻滾過程中,人還是有一定幾率可以避免不被擊中的。

還有一點,那就是通常情況下,戰場上大多數槍起到的只是火力壓制的作用。也就是說,大多數時候,槍的子彈都會在一個點以及一個高度。因此,翻滾方式多少還是有用的。


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