哪一款單機遊戲可以稱為神作?

你猜猜2333


2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類遊戲,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每一項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部採用3D圖像的GTA系列,這款遊戲不說當時,在現在除了畫面上的落後,遊戲性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005 生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的遊戲,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006 上古卷軸 湮滅

雖然這是一部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的遊戲,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界裡,出色的UI和配樂更是讓人沉醉

2007 生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代遊戲的先鋒之作,視覺表演讓人驚歎。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平臺獨佔遊戲,這也是PS獨佔系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑑於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010 荒野大鏢客 救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從遊戲畫面來看,救贖由於採用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

遊戲界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011 上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都註定老滾5必定是載入遊戲史的大作

2012 行屍走肉

行屍走肉系列衍伸遊戲,講述了末日下人性的關係,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部遊戲非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的遊戲 沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014 龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的一款遊戲,魔幻風格高自由度的沙盒遊戲

沒有中文我很不爽

2015 巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款遊戲如何(當然這款遊戲非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數人

2016 守望先鋒

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說髒話了

2017 塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

遊戲如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的探索,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個遊戲的真諦

2018 大表哥2


持盾少年


太多了,每個時代都有每個時代的單機遊戲神作,很難說哪一款是最好的

我出生於80年代末,小鎮上,當年的網吧其實還沒網,後來開始撥號上網,所以當年去網吧玩的大部分是單機遊戲,列舉幾款我個人認為的單機遊戲神作吧,可能有大部分90後00後都沒玩過。

1.軒轅劍3和3外傳

原諒我沒玩過仙劍奇俠傳,我最開始接觸的是軒轅劍3這款神作,給我印象最深的不是賽特、妮可,而是一位和尚-慧彥,阿拉伯大軍和大唐軍隊在峽谷中相遇,也就是歷史中著名的恆羅斯大戰,慧彥決心犧牲自己的生命,阻止大唐和阿拉伯戰火的蔓延,慧彥和賽特在峽谷上的山坡上望著山谷的戰場,說道:

佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!

然後跳下山谷對波斯軍隊說道:

剛才戰敗者不過前鋒,大唐如老衲之武僧不知凡幾,爾等欲入大唐,先過老衲這關。

不過一個人還是抵擋不了5萬波斯軍隊,一代大師捨生取義!

相較於仙劍的兒女情長,我更喜歡軒轅劍的國仇家恨,這也是我現在對這款遊戲念念不忘的原因

2.大航海時代4和4威力加強版

這個遊戲當年我那小鎮上玩的人不多,但我非常喜歡這種歷史和地理題材相結合的遊戲,當年玩這個,初中地理還考過滿分,哈哈

從一個小人物建立自己的艦隊,滿載貨物各大洲城市倒賣,海上還有海盜和鯊魚等各種突發事件,還有滿地圖的寶物需要自己一點一點對照地圖去尋找,我感覺4是大航海時代系列的巔峰了。

3.暗黑破壞神2

暗黑2中的技能樹應該是後續眾多RPG遊戲的鼻祖了,7個職業-亞馬遜、野蠻人、死靈法師、聖騎士、法師、刺客、德魯伊,各有各的特點,加上技能樹的存在,組合起來又上百種職業可能,後面暴雪的魔獸世界出來的時候也參考了暗黑2裡面的大部分設定,這就是一個時代的記憶!

4.使命召喚現代戰爭系列


使命召喚有很多系列,現代戰爭系列共3部,分別是使命召喚4:現代戰爭、使命召喚6:現代戰爭2和使命召喚8:現代戰爭3,我覺得這3部才是使命召喚的巔峰,我也只玩了這3部。

使命召喚現代戰爭的主題是國際衝突,基本劇情就是解救哪個重要任務,殺死哪個罪惡頭目等等,其實劇情線不算太長,但畫面很有衝擊感,然後還有任務的情意,小強、肥皂等人物的外號我還清晰記得,感興趣的小夥伴可以下載下來玩一玩,真的很不錯

5.上古卷軸5

上古卷軸應該是我接觸的第一個開放性的遊戲,玩了2代,老滾4和老滾5,遊戲裡面的每個NPC就是一個活生生的任務,有各自的生活,會幹自己的事,玩家在裡面可以根據對話的不同而改變劇情的走向(當然主線劇情是不變的),甚至可以殺NPC,並且大部分NPC被殺了是會死的,對,就是這樣,如果這個NPC給了你任務,你把他殺了,任務都交不了。

6.GTA5

GTA系列的最新神作就是GTA5了,其實最開始接觸的是GTA2,那時候還是個2D遊戲,樂趣就是搶搶車,然後找找隱藏的坦克在馬路上橫行霸道。

GTA5算是GTA系列的集大成者,同屬開放式遊戲,裡面可以開車、開飛機、開船等等,體驗到極品飛車、戰地等的元素,劇情也是波瀾起伏,3個人物的個性也是各有千秋;

麥克是個搶劫犯,後來做了FIB的汙點證人,有著自己的家庭,妻子紅杏出牆,兒子和女兒叛逆

崔佛是個瘋子,個性鮮明,有著優秀的飛行駕駛技術,脾氣也很暴躁

富蘭克林是個好青年,哈哈,沒受過教育,也沒家庭,想加入幫派,但人家不要,開車技術一流

遊戲城市洛聖都也是根據洛杉磯建造的,傳言在洛聖都混熟了去洛杉磯沒問題

不過遊戲也有很多不符合常理的設定,比如無堅不摧的火車,使牛頓棺材板蓋不住的各種飛車

但確實不失為一款單機遊戲神作



可能裡面有幾款歷史悠久的單機遊戲大部分玩家都沒玩過,有時間真的可以下載下來玩玩,很不錯的,不過可能有些太老的遊戲不支持最新的系統


快樂的遊戲玩家


其他大佬的回答我也看了,恕我孤陋寡聞。要我說的話堪稱神作的有一款,紅色警戒,紅色警戒又稱紅色警報,美國藝電遊戲公司推出的一款即時戰略遊戲,玩家通常叫它紅警。紅警已經推出了三代,其他很多版本都不錯,我平時玩的就是紅警2-尤里的復仇
到現在我和哥們們還經常聯機打一打紅警😂


考拉不寂寞v


說真的,玩了這麼久的遊戲,小編最佩服的就只有兩款遊戲(個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在遊戲本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選一款遊戲奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS遊戲,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何遊戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的“網絡遊戲”。這種“網遊”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆遊戲《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA遊戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA遊戲DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款遊戲了。

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什麼樣的遊戲才可以稱為神作呢,相信每個人都會有不同的答案,下面我就簡單介紹一下我心中的神作吧,另外,歡迎大家在評論區留言,為你心中的神作代言。

無主之地2

如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款遊戲更適合你的了,

故事發生在一個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥傑克展開一場又一場的戰鬥。

遊戲具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子共六種職業,每一個職業又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外,遊戲中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,衝鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外,遊戲還具有極其有趣的主線劇情以及數百個支線任務,可以讓你不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的遊戲性,說是神作,毫不為過。

巫師三

本作有多經典,相信就無需多言了,每一個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

遊戲的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節還是環境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數黃昏下的夕陽了,落日餘暉,美感十足。

遊戲對話全程配音,這一點就已經秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是遊戲還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四

作為末世類的單機大作,其經典不言而喻,嚴格來說,遊戲棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經沉迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰爭後的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,於是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經九九八一難終於覓得親兒,至於後面會發生什麼讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,你可以自由探索遊戲地圖,不必拘泥於遊戲主線,另外,遊戲中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰,刺激性十足。

不同於前幾部,本作在遊戲中還驚喜的加入了建造系統,玩家們可以在建造模式之中,構築屬於自己的基地,另外,隨著劇情發展,玩家們還可以選擇不同的戰鬥夥伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。

上古卷軸5

說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑藉超高的自由度,其早已經成為了無數玩家心中永恆的經典。

這是一部關於抓根寶的魔幻鉅製,在這裡,它將會帶你踏上一條關於龍裔的奇幻旅程,當然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室),遊戲的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

遊戲的自由度極高,無論是種族還是職業均有多個方向可供選擇,還可以購買房產或者享受盜竊的樂趣。

本作唯一的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯過。

GTA5

作為本系列最優秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個以假亂真的城市,洛聖都。

在這裡,遊戲將會展示給你廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者乾脆來一場末日浩劫。

遊戲有多經典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。

刺客信條:起源

作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家遊戲,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船隻去探索希臘甚至整個地中海地區,更值得驚喜的是,遊戲還保留了黑旗那樣的海戰系統,可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚豔的畫面表現,還採用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向於rpg遊戲,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,儘管還有很多不足,但卻已經成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當然。

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當然了,什麼樣的遊戲才稱得上神作,其實並沒有什麼統一的標準,大家又喜歡什麼樣的遊戲呢?歡迎在評論區留言,我們一起討論。


遊戲棒棒堂


我個人是比較熱衷於單機遊戲的,因為相對於快餐化的網遊,單機遊戲往往具有更加深厚的主題內涵、複雜的遊戲操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機遊戲,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部鉅作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的遊戲中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨一無二的。如此精緻的設計,讓遊戲世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家一定要遵循遊戲設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把遊戲故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裡等候著玩家。相對於以往遊戲不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在遊戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。


戰鬥部分是這部遊戲的重頭戲。平常的單機遊戲,也會因為劇情發展而發生戰鬥,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麼這些第三者們必定會插上一手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到遊戲戰鬥的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那麼他們將成為你戰鬥中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那麼就算對方是和你關係度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鐘存一次檔的習慣。


最後的一點,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在遊戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在遊戲中還有很多。畢竟,將遊戲的規模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。


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能稱的上神作的,一定是過了很多年以後仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這麼一款遊戲吧,我前幾天還在玩的一款老遊戲。
就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款遊戲有著超級豐富的內容,畫面是全3D的,遊戲時長几十個小時,容量你猜多大?25.8m😂,這要歸功於老任當年的卡帶壓縮技術。


好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,一些老塞爾達遊戲也跟著又火了一把,塞爾達系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作😂,遊戲的風格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的遊戲可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。
時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧,遊戲難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的😂。我玩到水之國那一關了,國王讓去找公主。

小精靈遊戲中會給玩家各種小提示,遊戲中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現在還沒找齊,跑了一下午啊😂,遊戲地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點,這個遊戲只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。

這個遊戲已經快20年了,遊戲性還是屬於上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手遊中所謂的大作要好玩的多。


8090遊戲迷


一入遊戲深似海,從此女神變路人。笑笑女神都沒了,你還不關注我?

笑笑不廢話,直接給大家上乾貨,推薦神作遊戲。

神作遊戲有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經作為PS3護航陣容發佈了第一個預告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的遊戲之一,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們並沒有玩過,不妨上手試一試!

塞爾達傳說:荒野之息

塞爾達傳說系列是成名已久的遊戲了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達不妨去體驗一番,絕對讓你讚不絕口!

在海拉爾世界當中,一個很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實: 你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在遊戲世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自治的生態系統,自有其行為規律。

神秘海域4:盜賊末路

神秘海域4我從節奏、畫面、手感、戰鬥、互動這五個方面都很喜歡這款遊戲,做的真的是太逼真了,遊戲體驗一級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓遊戲立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重複感(不過在後期一直在島上打轉重複感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。


巫師3:狂獵

這是一款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統。

巫師3狂獵的本質還是像原來的一樣,在兩者中的取捨和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到遊戲一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗一點感覺都沒有,那麼巫師的開放世界對你而言也沒意義。



我是笑笑遊戲醬,喜歡的點點關注!!!


熊貓聊遊戲


老滾5當之無愧

波蘭仙劍3


質量效應三部曲


凹慄給


其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!


畫面上,三國志11在三國志系列中,首次採用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的遊戲地圖,準確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。


戰鬥系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互剋制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰鬥變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取捨。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些歷史經典戰役比較瞭解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現歷史的恢宏壯闊吧!


總之,這是一款我玩了不下十年的遊戲,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓遊戲節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

愛玩哥主頁有三國志11稱霸模式全攻略,真的非常有意思,還有很多經典的遊戲回顧,歡迎關注討論!


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