有必要入坑文明6麼?怎麼樣?

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《文明6》是由Firaxis製作、2K Games發行的一款經典SLG遊戲,是《文明》系列遊戲的第六部作品。 《文明》系列遊戲的核心玩法是建立帝國,發展科技,使其經受住歷史的考驗。而《文明6》更是在延續前作製作精良的基礎上,增添了許多全新元素,例如:與眾不同的外交政策、12個全新的歷史時刻以及多個新文明和新領袖。

在《文明6》裡城市將實際在地圖上擴張,創造出全新深入的策略層次,積極研究科技和文化還可能解鎖新玩法。

如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代,衰退落後則會陷於黑暗時代。還可以利用新增的總督系統對城市進行深度自定義和特色化。非常豐富多彩!

綜上所述,還是值得一玩!





託尼電競


小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?

沒玩過文明的話,自然是先買《文明6》,因為你還是一張白紙,玩哪個都一樣,文明這個系列的核心要素還是那樣的,只是換了很多的包裝。

從4到6,變化真的大。讓很多老玩家不適應,但你一個新玩家沒必要啊。你可以倒著玩。舊的東西再經典那也是舊的,文明7應該不會抽風迴歸文明4。你先玩文明4或者5結果以後再也不會出這樣的,不是自己給自己找罪受?

世道必進,後勝於今。遊戲也一樣。

如果有預算,並且嘗試完六代後感覺十分喜歡這種類型,可以再買《文明5》。《文明5》和《文明6》差別還是蠻大的。我至今不習慣《文明6》的玩法。所以又迴歸到《文明5》的懷抱。

《文明6》的核心玩法便是建立帝國,經受時代考驗。玩家領導文明跨越年代奮勇前行之際,《文明VI 迭起興衰》資料片攜新選擇、新戰略和新挑戰隆重登場。您將收穫世界人民的忠心,還是將自己親手打造的城市拱手讓人?您會開創文明的黃金時代,還是任其陷入黑暗時代的泥沼?在《文明VI 迭起興衰》中,您是把握時代脈搏的領路人。

如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代;衰退落後則會陷於黑暗時代。成功應對黑暗時代的挑戰後,文明便會進入復興的英雄時代。

維持公民忠誠度可確保領土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風雲變幻的遊戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。

此外玩家還可利用新增的總督系統對城市進行深度自定義和特色化,並應對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變萬化的玩法和策略。

除上述新系統外,《文明VI 迭起興衰》還加入了 8 個新文明和 9 位新領袖,以及 8 個世界奇觀、大量新單位、區域、建築和改良設施。建造、征服、啟迪之路也變得前所未有地豐富多彩。

大時代

歷史浮沉、潮起潮落,文明將到達階段性的歷史時刻,進入黑暗時代或黃金時代。根據玩家在遊戲中進行的不同操作,不同時代將提供特定的挑戰或加成。成功度過黑暗時代後,下個黃金時代將更為輝煌——其稱之為英雄時代。

忠誠度

各個城市對您文明的忠誠度均不相同。如果忠誠度降至較低水平,則會出現產量低下和叛亂等不良後果,城市也可能自行宣佈獨立而脫離文明。如若正心誠意,獲得外國城市的忠誠度,則可將其他文明的損失化為您的收穫。

總督

總督擁有獨特的加成和升級樹。您可以招募、指定和升級這種強力角色,使城市更具特色,並穩定公民的忠誠度。

強化同盟

強化的同盟系統使玩家可以建立不同類型的同盟,並獲得加成。

緊急狀況

某個文明過於強大、對各方形成威脅時,其他文明可能會聯合起來對抗。緊急情況結束後將根據實際情況判定獎勵和懲罰。

年表

新加入的年表功能以歷史時刻展現文明邁向勝利的前進道路,便於玩家隨時查看歷史進程。

新領袖和文明

新加入 8 個文明和 9 位領袖,以及 8 個特色單位、2 個特色建築、4 個特色改良設施和 2 個特色區域,帶來花樣繁多的加成和玩法。

新內容

新加入 8 個世界奇觀、7 個自然奇觀、4 個單位、2 個改良設施、2 個區域、14 個建築和 3 個資源。

遊戲機制改良

政體系統加入了更多全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭藉口;其他現有遊戲系統也得到了改良。

文明總覽

文明

特色單位

取代對象

類型

首都

出生地關聯

文明標誌\t文明主題音樂

特色設施

文明能力

中國

Chinese

虎蹲炮

Crouching Tiger

-

陸上遠程攻擊

西安

Xi'an

-

龍首\tMo Li Hua/茉莉花

長城

Great Wall

-

地塊改良

王朝更迭

Dynastic Cycle

更多

奇觀與項目

奇觀分為世界奇觀 和自然奇觀 兩種:

世界奇觀

時代

奇觀

備註

地理位置

遠古時代

巨石陣Stonehenge

中古世界七大奇蹟之一

英國·威爾特

空中花園Hanging Gardens

世界七大奇蹟之一

伊拉克·希拉

金字塔Pyramids

世界七大奇蹟之一

埃及·吉薩

神諭所 Oracle

希臘·特爾斐

博爾戈爾山 Jebel Barkal\tDLC6新增\t蘇丹·納巴塔

更多

自然奇觀

奇觀

備註

地理位置

多佛白崖Cliffs of Dover

英國·肯特郡·多佛爾

火山口湖Crater Lake

美國·俄勒岡州西南部

死海Dead Sea

約旦+以色列,界湖

加拉帕戈斯群島GalapagosIslands

厄瓜多爾·加拉帕戈斯省

大堡礁Great Barrier Reef

澳大利亞·昆士蘭州

更多

項目\t要求

資源\t城區\t科技\t(前置)項目

常春藤行動 Operation Ivy\t\t\t核融合\t

建造熱核裝置 Build Thermonuclear Device\t鈾\t\t核融合\t常春藤行動

發射地球衛星 Launch EarthSatellite\t\t宇航中心\t火箭技術\t

啟動登月計劃 Launch Moon Landing\t\t宇航中心\t衛星\t發射地球衛星

更多

領袖大全

遊戲截圖

《文明6》中的每一位領袖都擁有獨特的能力,稱為領袖獎勵(Leader Bonus),這使得他們的文明可以獲得一些優勢,在完成特定科技的研究後,某些文明還能得到新的特色單位。[13]

領袖傾向(Leader Agenda)決定了特定文明如何發展和與外界進行互動,玩家在與其他領袖初次見面時會看到這些內容。除此之外,每一位領袖還具有隱藏傾向,只能通過諜報的方式來獲知。隨著時代的前進,領袖們還會獲得額外的隱藏傾向,或是之前的隱藏傾向發生變化,玩家因此需要持續關注。

例:中國的領袖秦始皇擁有始皇帝獎勵,使得建築工的使用次數增加,並能迅速推進遠古和古典時代奇觀的建設進度,而萬里長城傾向則表示秦始皇喜歡一刻不停地建造奇觀,任何與中國展開奇觀競爭的文明都會遭到他的譴責甚至敵視。

自《文明5》中首次出現後,城邦在《文明6》中再次登場,其內容與前作相比有了一些新的變化,本作中的城邦共有6類。

貿易型(Trade)城邦提升首都城市與商業中心(Commercial Hub)城區的金錢(Gold)產出。

宗教型(Religious)城邦提升首都城市與聖地(Holy Site)城區的信仰(Faith)產出。

科技型(Scientific)城邦提升首都城市與學院(Campus)城區的科技(Science)產出。

文化型(Cultural)城邦提升首都城市與劇院廣場(Theater Square)城區的文化(Culture)產出。

工業型(Industrial)城邦提升首都城市與工業區(Industrial Zone)城區的產能(Production),有助於加快奇觀、建築和城區的建設速度。

軍事型(Militaristic)城邦提升首都城市與軍事駐地(Encampment)城區的產能(Production),有助於加快軍事單位的訓練與生產速度。[15]

特色系統

擴張帝國

讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分

運用當地的地形。

積極探索

文明6截圖

解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新

文化。

動態外交

與其他文明之間的互動會隨著遊戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期

的互動將會轉變成結盟與協商。

軍力結合

以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。

多人遊戲

除了傳統的多人遊戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場遊戲時間裡輕鬆完成)與您的好友合作及對抗。

遊戲DLC

風雲變幻

風雲變幻

“風雲變幻”中的世界地質活躍,氣候變幻莫測,一個個全新而獨特的挑戰接踵而來。玩家們將會建造全新的工程項目,管理城市電力系統和消耗性資源,並在世界議會中同其他世界領袖一起迎接自然界變幻莫測帶來的挑戰。在這個全新擴展包中,科技與市政樹已擴展至未來時代,玩家們可在8個新文明與9位新領袖中進行選擇,利用全新的單位、區域、奇觀、建築等內容稱雄世界。

全新內容:

環境效應:火山噴發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、氣候變化、洪水與乾旱將使遊戲世界變得更加生動。定居點的選擇比以往更為重要,玩家需要在“高風險高回報”的理念中權衡利弊。

電力與消耗性資源:戰略資源在文明6《風雲變幻》中的地位舉足輕重。現在這些資源能夠被投入發電廠,轉化為城市的電力。遊戲初期,玩家可以燃燒煤和石油等炭基資源為高級建築供電;隨著科技向現代發展,再生性資源也會隨之解鎖。文明對資源的選擇將直接影響世界氣溫,並可能引發冰蓋融化和海平面上升。

工程項目:玩家可以修建運河、堤壩、隧道和鐵路等改良設施,重塑帝國周圍的世界,克服不良地形條件。建立城市時請務必將海岸低地區域的洪水風險納入考量;但同時也請牢記,遊戲後期的新科技(如“攔洪壩”)可保護這些單元格免遭洪水侵襲。

世界議會:讓世界其他領袖聆聽文明的呼聲。文明能從建立同盟、影響城邦、參與世界運動會等行為中獲得外交支持。而外交支持可用於獲取其他領袖的承諾、對決議投票、召集應對緊急狀況的特殊議程,同時還能用於增加外交勝利投票的權重。

二十一世紀科技與市政:科技與市政樹已拓展至全新時代。文明需要打開新思路,例如將民眾遷至海洋家園定居,或研究新科技進行碳排放捕集,應對環境帶來的全新挑戰。

全新領袖與文明:隆重推出來自8個全新文明的9位全新領袖,每位領袖皆擁有獨特加成與遊戲方式。此外還納入了9種特色單位、4種特色建築、3種特色改良設施、2種特色區域與1位特色總督。

諸多全新內容:新加入7個世界奇觀、7個自然奇觀、18種單位、15種改良設施、9種建築、5種區域、2種城市定居點、9項科技和10類市政。

遊戲系統強化:改良間諜系統,加入更多選項;更新文化與科技勝利;加入全新歷史時刻;其他現有系統亦有多處改良。

全新情境:

黑死病:公元十四世紀中葉,黑死病席捲了整個歐洲與西亞,造成大量人類死亡,數額之巨在歷史上難出其右。這場瘟疫殺死了數百萬人、摧毀了經濟體系、顛覆了多個王朝,使整個西方世界徹底改頭換面。玩家的任務便是帶領自己的文明在這場災難中艱難前行:保持人口數量,維護經濟繁榮;無論世界處於何等恐慌與絕望中,自身的信仰也不能動搖。

戰爭機器:一戰伊始,德意志帝國軍隊出臺了一個大膽的作戰計劃——假道中立國比利時,在法軍奮起反抗之前發起閃擊直搗黃龍。如果計劃成功,德軍將在一個月內佔領巴黎,一勞永逸。而法軍高層則以“十七號計劃”作為應對,計劃全軍出擊,以持續猛攻來阻擋德軍的攻勢。戰爭爆發後雙方迅速展開行動,世界史上最令人瞠目結舌的軍事衝突之一就此拉開序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦戰的兩方中做出選擇。德國的任務是佔領巴黎,而法國的任務則是阻止德軍的進攻。兵臨城下,形勢危急,衝啊!英勇的戰士們![12]


梁多金Dj


你好!

文明6》是一部堅實的續作,這一點毋庸置疑。除非你還對4代到5代的轉型感到不滿,否則應該挺難在這部新作中找到什麼特別讓你受不了的地方。作為一部飽受期待的續作,請恕我在這裡不再贅述到底什麼是4X遊戲。對於許多玩家來說,《文明6》較之前作的改變及其影響應該才是大家最關心的東西,而這也將是本文最主要的內容。

1。城建,讓人絞盡腦汁的拼圖  玩家在遊戲中最早接觸到的、可能也是最重要的一項變化就是新的城市建造系統。與前幾部作品建築物都堆疊在一處的設計不同,《文明6》頭一次引入了區塊的概念,這些區塊各有分工,諸如學院區塊、聖地區塊、商業區塊、軍事區塊等光看名字就能知道其用途。區塊需要佔據一個地塊,相應的建築也都必須修建在這些地塊之上。

  進一步舉例說明就是,你必須先在城市中修建起一個學院區塊,等區塊建造好之後,才能在這個區塊之上建造圖書館、大學等科研建築。以此類推,市場和銀行等就必須建在商業區塊上,兵營就必須建在軍事區塊上。

2。城市還增加了住房的概念,只有當住房供給大於人口數一定程度時,城市的人口增長才能保持全速。當人口數量開始接近、甚至超過住房供給時,人口增長就會逐漸停滯。住房的來源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建築(引水渠和下水道等),後期則主要靠建築“社區”這一特殊的區塊來實現增加。這是個非常有趣的設計,因為他與歷史上真實的城市發展脈絡高度契合。到了遊戲後期,由於社區將佔據城市大量的耕地,人口數量超過一定程度的大城市將無法再實現糧食的自給自足,想要不陷入饑荒就必須仰賴貿易的輸血,這也與當代的大都市一模一樣。

3。外交與AI  遊戲中文明間的外交關係也變得比前作更加複雜了。現在,AI領袖將有更加鮮明的偏好,也會因為其他一些稀奇古怪的原因來對你表示友好或對你發出譴責。比如秦始皇就見不得別人比他奇蹟修得多,羅斯福就看不上那些攻擊城邦的戰爭販子。若你的行為和這些領袖的喜好相牴觸,就會帶來非常實質性的外交問題。尤其是在你處於軍事弱勢的時候,瞭解這些領袖的喜好往往是關乎國運的大事。除此以外,外交系統現在還增加了一個“小道消息”的元素,讓你能夠通過各種渠道傳出來的流言蜚語瞭解到一國隱藏的動向,非常非常有趣。

總結  

文明6在近期超高的關注度證明了《文明5》為這個系列積累了多少新的粉絲,也見證了4X遊戲前所未有的繁榮昌盛。





戲遊小白鴿


必須玩啊 文明系列相當不錯的 我認為文明4 是最好的 從畫面到操作 以及耐玩性 還有隨機事件 各種腳本,而文明6就越發的真實了 以及外交的互動性都得到了加強,整體而說就是好 ,必修玩。我建議也在玩下文明4.

文明的進展 時代的交替 未來的探索 我非常喜歡文明這一系列的遊戲

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

但是真正的樂趣必須自己去探索,每個人的喜歡點都是不一樣的,我每次玩都有不同的發現 ,好好吧我相信這個必成經典。


遊戲經典華


首先確定你喜歡4x策略遊戲,然後喜歡世界歷史(很重要,關係到你玩遊戲的代入感),然後喜歡鑽研mod(能提高成倍的樂趣),最後也是最關鍵的,有大把的時間可以揮霍,(不一定要連貫的時間,碎片化也行,遊戲可以隨時停隨時存盤)。能滿足以上三點,你就可以入坑了。btw,我是個對遊戲超級沒耐心的人,買來玩10分鐘然後喜加一的遊戲數不勝數,但文明6至今玩了超過800小時了。。。。


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