它可能是最萌最有梗的動作大片


作為一個RPG遊戲的愛好者,我總是會把大量時間放在桌遊和單機遊戲上。

不說是廢寢忘食,也是樂在其中。

玩單機遊戲的都懂,經常一不留神,一下午就過去了。

細想原因,現實生活畢竟不能事事如意,你也不能變成任何你想成為的人。

而角色扮演遊戲,就給了你這個機會。


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RPG神作《上古卷軸天際》

都說電影和遊戲的最大區別是:

看電影,是欣賞別人的一段人生;玩遊戲,則是換一個身份重新上路。

一個被動,一個主動。

將這兩者結合的,姑且稱之為遊戲電影

不同於遊戲改編電影,遊戲電影突破了以往單方面的電影視角,給觀眾帶來了一種角色扮演的參與感

例子往近了說,就是令遊戲迷狂歡過年的《頭號玩家》。

斯皮爾伯格高聲喊出了“電影不止能看,更能玩”的口號。

高達出場的瞬間,不知道大家有沒有和我一樣為之感動。


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深究遊戲電影史,有一個系列肯定是經典中的經典:

《勇敢者的遊戲》。

幾個大人孩子被角色扮演的桌遊吸入遊戲世界,只要一開玩遊戲,就必須到達終點才能返回現實世界,父子兩代人被困其中,回家之路異常艱難。

這個遊戲版的《納尼亞傳奇》,是很多人難忘的童年記憶。


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我印象最深刻的,卻是結局父子和解後,兒子在二十六年後回到他父親的公司,發現那裡早已荒廢。

現實中,時間畢竟不會倒退。

老版啥都好,唯一的問題,就是有點低幼,這束縛住了這個系列在未來發展的可能性。

於是,20年之後,是時候重啟了。

17年的《勇敢者遊戲:決戰叢林》,是一次非常成功的重啟。


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一方面,在桌遊進化為電遊之後,將遊戲玩家的年齡增加,從小學生進化為高中生顯得合情合理,更妙的是,還增加了選擇遊戲人物這一項。

然後我們就看到:弱雞學霸成了肌肉強森,高大壯成了矮挫貧,交際花則乾脆性轉,成了中年發福大叔。


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這種身份的差異,帶來了極強的喜劇感和戲劇衝突。

女主瑪莎在現實生活中是個厭惡運動、毫無感情經歷的孤僻女生,在遊戲世界裡,卻突然被扣上了性感辣妹和武術高手的設定。

這種靈與肉的巨大反差,是電影主要的笑料來源。

比如一場戲需要她去色誘兩個敵人,不管怎麼調教,她舉手投足間還是滿滿的僵硬與尷尬,看得敵人都目瞪口呆。


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另一方面,通過這種強烈的差異感,影片在主題表達上突破了低幼向的侷限,探討的是“你應該成為怎樣的人”

通過不停磨合,大家都逐漸意識到,這個和自己天差地別的遊戲人物,可能就是自己所缺少的那一面。

真實世界裡脆弱敏感的斯賓塞和瑪莎,在遊戲世界裡完成了自己的初吻。

無論親得有多滑稽難看,都是值得驕傲的一份成長。

時隔兩年,續作《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》下週五就要公映。

如果說前作是對經典的創新演繹,那這部續集很可能就是各種成功要素的加量升級

先說人設。

一般而言,人物魂與肉的差距越大,戲劇衝突和喜劇感就越鮮明,越好看。

所以,勇敢者四人組真實世界與遊戲世界的反差萌,在這一部裡被放得更大了。

這次強森的宿主,變成了第一部弱雞學霸的......的爺爺。

對,就是這個一臉傻笑、下樓梯靠電梯代步的小老頭。


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這位大爺陰差陽錯地進入遊戲世界,第一反應是:甩甩腿、動動手臂。

然後激動地說,“我的關節,好像變得靈活了”。

這種反差感,比弱雞變壯漢,有過之而無不及。


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更誇張的還有變成大叔的美女貝瑟尼。

在好不容易接受了自己變成肥大叔的現實後,她一路成長的很快,完全改變了自私愛慕虛榮的缺點,結局更收穫了一份“可遠觀不褻玩”的美好愛情,完成了愛情線的昇華。

續集裡,這位“洗心革面”的好姑娘卻再受重大打擊:

再換身體之後,連人的待遇都沒有了,直接變成了一匹黑馬。


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到這部,我覺得續集要

徹底玩嗨了。

預告片裡,貝瑟尼在遊戲世界裡,被自己的心上人當成了坐騎,也算是達成了第一部某種求而不得的遺憾。

過去都是美女與野獸,這次換了性別,成了帥哥與野獸

這情節,想想都覺得刺激。


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其次,是人物關係和關卡設置的全面升級

玩家們都知道,遊戲出了bug是一件多麼刺激的事情。

這意味著,舊有的經驗失去了用處,遊戲製作者制定的規則被完全打亂,隨機性極強。

本片的背景,就是這麼一個出了bug的遊戲世界。

場景不止被限制在第一部單一的熱帶從林,地點跨越沙漠、冰山、雨林、城堡,狂暴混亂的怪物和語焉不詳的NPC輪番上場,主角團隊所要面臨的關卡難度,是史無前例的。


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在遊戲挑戰不斷升級的情況下,勇敢者四人組也迎來了錯綜複雜的情感變化

從預告片裡,我們可以看到巨石強森和凱文哈特這對老哥倆居然起了些許摩擦。

不成熟的孩子們在遊戲中獲得成長這無可厚非,但真實世界中兩個年齡加起來超過150歲的老頭兒,還這麼孩子氣?

到了人生看淡的年紀,還會經歷怎樣的成長?

這是讓我特別關心與好奇的一點。

另外,很多系列粉絲都在討論,這一次遊戲世界失控的原因。

這裡給出我個人的猜測,第一部的弱雞男主斯賓塞,可能會黑化成為反派

最後,與爺爺打一場爺孫之戰,最後勝利的當然是大爺,畢竟,薑還是老的辣嘛。


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還有一點必須提及的:

所謂的遊戲感或代入感,背後是要靠強大技術來支撐的。

放在電影裡,就是特效和想象力

而重啟後的兩部《勇敢者遊戲》,可能是在現有條件下,將特效和想象力協調地最好的遊戲電影之一

看過第一部的自然無需多提,這部續集,更是召集了包括《海王》《碟中諜》藝術特技指導在內的5000位頂級特效師。

顯然,看這樣一部電影,我們首先就是衝著它的特效和動作戲


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至於想象力,我也不擔心。

預告片裡,吊橋上的山魈來襲和沙漠裡鴕鳥狂奔兩段已足夠驚豔。


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後面居然還看到了,致敬《權力的遊戲》的“守夜人城堡大戰”。


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乖張少女變身的鐵拳露比手持雙節棍大殺四方,看起來超有遊戲感。


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除此之外,第一部中角色只要按胸就能看見自己特長和弱點這個有趣的設定,在續集裡不僅保留,而且更有梗了。

預告的一個細節,茫茫沙漠中,豔陽高照,胖大叔的角色設定欄裡赫然寫著:

弱點:高溫、太陽和沙子。

這種冷笑話,很會玩了。


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應該說,現在看大片,單純的猛早就不夠了。

除了猛,還得萌。

最後,營造出一場又猛又萌的夢

說了這麼多,其實要建議的,無非三點:

第一,如果沒看過第一部,那就儘快先去補一下;

第二,看過第一部的,也大可以再重溫一遍;

第三,12月6號,電影院見吧。



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