娛樂小特工
作為一個內測開始玩這款遊戲,到現在為止快兩年了,是元老玩家了。我說說這個遊戲我為何給一顆星 當初我是因為愛玩手遊陰陽師,端遊英雄聯盟後來因為英雄聯盟太費時間就轉戰王者榮耀,但王者榮耀的技術水準太低(本人英雄聯盟當初網二大師的)偶然間在九遊看到這款遊戲就入坑了(還專門買的內測的激活碼)!至今為止八個賽季每個賽季不是大陰陽師就是陰陽大允,這款遊戲在兩年時間帶給我很多歡樂。但最近實在實在打不動了,先說說優點:這款遊戲畫風確實好!!! 而且人物建模也特別唯美 喜歡二次元玩家的福利!而且遊戲不用氪金也可以玩,但基本玩的人多多少少都會氪金買喜歡的式神的皮膚。但缺點首先就是舉報系統:這個系統只會處理三種情況的玩家,第一種是出門故意不停送人頭的!死了出去在死,這種的會扣除人品值 被舉報了扣除的更多,第二種是掛機的!進去後如果直接退了或者故意退了出來必定扣除人品值,第三種就是罵人的被多人連續好幾場舉報,這種的會給你禁言!聽起來不錯吧。但是我要告訴大家的是這也就導致只要你不是故意送!哪怕你到線上一點智商不帶,只要打幾下對方再死了,哪怕被舉報也不會有任何事(過後只會給你發一個郵件說注意走位 )而舉報你的玩家會收到(全隊發揮不良導致送出太多人頭)段位越高你會覺得這個系統越噁心!因為高段位的節奏非常快,不會給你那麼多機會,而你匹配到那種點了信號就是不撤的或者打團之前瞎溜達被抓死的或者瞎開團的玩家你輸了毫無脾氣!你敢罵他就禁你言!而且只要你超過七天系統就會默認你是老玩家了,你可以隨便在排位玩任何英雄,這也就導致你很認真玩你會玩的,隊友很可能就玩用過十次八次還勝率賊低的英雄。你遊戲裡說他人家不理你,出來舉報你禁言你還扣你人品值,你說你氣不氣!?雖然咱們都說遊戲就是娛樂,但你經常特別認真努力的玩自己會玩的,隊友動不動就是練英雄的,時間長了我是不知道大家怎麼樣 反正我是也直接練英雄了!其次就是這個遊戲的匹配機制!這個遊戲匹配玩家,假設你評分挺高 kda也不錯 那麼會經常給你匹配菜逼讓你帶,對面假設評分都75 你80那麼給你匹配的隊友就都是70的。這樣看起來好像雙方平衡,實際非常影響會玩的人的遊戲體驗!賽季初的話你打到高端百分之95都是會玩的,你不會感覺太累,但是賽季末(就是賽季最後一個月)高段位的很多人都是花錢或者是妹紙讓人帶上來的或者就是破罐子破摔練英雄的貨!技術就跟大屬少允一樣!英雄各種拿不會玩的,要不就是意識賊差!選的陣容該先手還是反手分不清! 地圖不會看!只要打起來根本不管你信號(會玩的人哪怕就是在打架也會一邊打一邊注意對面走向,這也是區分菜鳥跟會玩的人的一個很重要的因素!打起來不看信號跟地圖,對面直接跑過來把自己抓死直接炸了或者丟大蛇直接輸了! ) 要不就是莫名其妙被抓,尤其大蛇馬上刷了被抓,第一條大蛇還能撐下,第二條就非常難了,要是第三條基本沒望了!你本來全場基本沒有失誤而且也壓制了對面對線的不少優勢,就因為他們線上對線就炸了或者打團之前犯傻被抓死導致直接葬送比賽!出來一看這些人綜合評分賊低而且kda都是5或者6左右的彩筆,這遊戲式神kda15左右,綜合kda9左右就證明玩的不錯!不然技術都不行!如果是玩上路或者輔助kda得8左右 段位越低這個要求就得越高,經常匹配坑慢慢就累了!這遊戲不像是端遊說你一個人玩的特別好可以拯救一個隊伍!如果是玩版本強勢還有那麼點希望 但版本強勢高端基本都辦了。但如果玩的不是版本強勢,那基本沒救。坑實在是太多太多,這個遊戲我經常匹配職業玩家,職業玩家也喜歡練英雄然後坑人,而且職業玩家除了打野其餘位置也就跟正常靠自己上到高端的人差不了多少!只不過打野的話職業玩家都是玩強勢英雄(隊友看到是職業玩家都會選擇放出一些強勢英雄給職業玩家選)所以比較容易贏!所以我奉勸各位想入坑的小夥伴提前想清楚 進去後如果你把段位看的非常重要而且特別認真投入很有可能氣死你。如果僅僅就是想看看畫面,那可以進去玩玩。聲音、畫面都不錯!我之所以給一星就是因為匹配系統不行(我一個大陰陽師去大屬不玩版本強勢都帶不動,何況就是大屬的玩家,你們就能想到這個遊戲的坑多可怕,靠自己你根本無力迴天) 而且舉報系統也不行!這也是我準備放棄的原因,打到大陰陽之主兩天給我快坑回少允去了,連續匹配練英雄跟看不懂信號的。這下面第二張是之前打的排位,匹配到的一個職業玩家,你說他菜他跟你對罵。。線上被打的跟二傻子似的。。第三張妖刀是整個平安京遊戲冠軍戰隊的上單,練英雄坑隊友!每天就匹配這,時間長了就煩了!
七月治癒
平安京現在才剛剛第5個賽季,S1到S3沒玩過,S4賽季棄王者轉平安京。就說說在我眼裡平安京為什麼火不過王者榮耀。
1.時間太短,按照4個月一個賽季來說,4×4=16,16個月,才一年多,怎麼能比得過這麼多年的王者。
2.綁定不了微信好友。只有騰訊出的遊戲好友列表才能同步微信QQ好友,排名一覽無遺。大家都想在排名上爭個高低,自然會選擇王者榮耀。
3.網易遊戲多以畫風,情節吸引人,所以平安京多了一個編輯器的功能,就是自主設計地圖去拍小電影。這個很像明日之後蓋房子。還有一個塔防模式,每天大廳裡喊塔防的人比較多,真正的5v5遠不及玩塔防的。
4.我之所以拋棄王者榮耀去玩平安京,純粹是因為王者榮耀內存太大,6個多G,平安京才不到2個G,我現在因為工作需要手機內存總是不夠用,就把王者卸載了。V7快到V8了,把號扔給朋友玩了。平安京裡皮膚只要攢皮膚券就可以,跟王者裡皮膚碎片是一個東西,但是比碎片好攢。
5.不得不說平安京比王者榮耀操作簡單,就算是單排都特別好上分。懲罰機制要比王者嚴格吧。有一次我打輔助,沒有出輔助裝被舉報了,扣了我兩分。。。扣分這件事,比較離譜。。。。
6.總起來說,平安京裡面英雄都是陰陽師裡面的式神,日式風格的卡通人物,萌萌的,比較吸引小女生。MOBA遊戲還是男孩子玩的多,所以平安京入不了眼。。。
希望平安京和王者越做越好吧,多出點有利於玩家的東西才是最好的。
月光下的金魚姬
一款遊戲如果只以畫風和公平性來來決定火不火的話,那麼就沒市場部什麼事情了。
可能很多人不知道的是,王者榮耀在誕生之前,騰訊光子出過一款MOBA類遊戲叫做全民超神,從誕生之初可以說就火的一塌糊塗,同時期不管是畫風還是可玩性都要遠遠強於王者榮耀。但後來為什麼沒落了呢?
遊戲風格:
王者榮耀很雞賊的一點就是,在早期幾乎所有的英雄都用了歷史人物的名稱。李白、關羽、妲己等都是大家非常耳熟能詳的歷史英雄人物。而同時期的全民超神畫質雖然精美,但除了“最像LOL”之外缺少明顯宣傳點。再拿決戰平安京的二次元風格受眾人群與王者榮耀相比,是不是頓時能理解了呢?
養成系統:
不管是王者榮耀還是全民超神,由於銘文系統的存在,都面臨著養成系統的坑。但好在王者榮耀的門檻不算高,玩過全民超神的玩家都知道,要在玩的時候與對面保持同等勢力,除非充錢,不然單做每日任務的話,每幾個月基本是不可能的(這也是決戰平安京現存問題)。而王者榮耀雖說也有銘文系統存在,但好在差距沒那麼大;對於新手玩家的友好程度相比之下王者榮耀肯定是要領先一籌的。
玩法:
這也應該是MOBA類遊戲的核心問題了。王者榮耀在早期的時候,基本上就是一週一個新英雄的頻率,遊戲生態玩法的佈局速度要領先於同時期的全民超神。
談完了全民超神,再來說說決戰平安京,今天決戰平安京相比之前的全民超神雖說已經優化的很優秀了,但或多或少也有相同問題所在。但相比全民超神,決戰平安京還有另外兩點更致命的原因:
社交
微信和QQ所形成的社交產業壁壘,就目前的遊戲市場來說,應該還是無解的存在。轉戰平安京,意味著你要喪失與微信、QQ好友一起互動的機會(除非玩家一個一個去安利),在如今主打社交(特別是競技類)的手遊市場來說,在有十幾億用戶的騰訊面前,網易還是顯得太弱小了。
MOBA類市場
知道DOTA玩家和LOL玩家為什麼掐架掐了這麼多年嗎?因為兩款遊戲的玩家都缺少一個認知了解。DOTA玩家說LOL是盜版遊戲,LOL玩家說DOTA太難玩(事實證明LOL玩家太矯情,連《文明曙光》都被說過太難玩)。明明都是兩款極為優秀的遊戲,為什麼會這樣呢?
最主要的原因,還是玩家之中缺少一種相互認知。MOBA類遊戲的上手成本實在太高了,100多個英雄,接近600個技能,不說上手,單單讓玩家去了解都是一個十分巨大的任務量。在小靈通眼中,這也是決戰平安京火不起來的最主要原因。大多數PC端轉移動端的玩家,在智能手機出現這麼長時間的今天基本已經全部轉化完了,網易想讓他們放棄自己玩了幾年的王者榮耀去重新上手決戰平安京,難度可想而知。
以上差不多就是小靈通關於這個問題的全部理解,各位小夥伴還有哪些問題都可以在評論區留言,小靈通看到了都會一一做解答哦!
嗶個不停
你說反了吧?
首先,我認為最重要的一點是日系文化(人物)(入侵)VS中國文化(人物)(本土)就徹底輸了。李白、韓信、趙雲、諸葛亮……哪個不是大名鼎鼎、朗朗上口的歷史人物?小學生都知道,玩一次保證能記住遊戲裡的大部分人物。再加上人物本身就具有人格魅力,人物故事、臺詞、原畫皮膚設計等融入中國文化元素,符合人物個性。人物形象美型,妥妥的組了多少CP?王者裡的哪位帥哥美女沒有收穫一眾迷妹迷弟!再說,平安京。記得住遊戲人物名字的時候對應不上人物,等記得人物的時候卻發現把人家名字忘了,結果到現在只記得玩過這款遊戲,到頭來啥也沒記住。還有一點,在中國混,不說中國話,咋混?印象沒記錯的話,英雄臺詞是日語吧?咋想!接地氣很重要。
再者,現代審美流行簡約、大方的風格。人物設計、場景畫面方面。王者人物形象鮮明容易區分,人物色彩和環境畫面都偏向暖色系,色彩明亮,給人眼前一亮的感覺。平安京,人物原畫、模型,除了衣服不同,給人感覺一樣,像硅膠娃娃。整個設計只有“花裡胡哨”四個字,單機不錯,可全部折摺疊疊、五顏六色、畫面暗沉的擠在一部小小的手機上,容易審美疲勞。要說王者是藍天白雲,那麼平安京就是陰雨連天。
最後,少不了質感、手感。平安京絕對完敗。視覺高度太高,顯得人物特小特遠,但視野及攻擊範圍還是半點大,看著不舒服;技能設計,不夠漂亮,小家子氣;打擊手感,技能釋放特效和聲效不明顯;減速時間過長,感覺好像每個英雄都減速似的,動不動就減速,又死不了,折磨;節奏太慢,沒有快感。
這是我自己的體驗,其它的不說了。
禪城與偏執
2. 王者優化好,平安京有的手機打開商店都卡,直接勸退。
3.平安京畫面讓人眼花繚亂,不熟悉陰陽師的看都看不懂,再者說畫質也強不了多少,打擊感我覺得還是王者好一點。
4.王者操作簡單多了,小孩兒玩起來都沒有障礙,所以才有這麼多小學生,平安京操作難度大,而且在手機上讓人沒那麼舒服。
5.公平性?平安京無非少了銘文和皮膚加成,一方面公平,卻喪失了有意思的東西,王者後面基本都能湊出來幾套銘文,每個人的搭配不同,給遊戲增添不少樂趣,皮膚只加十點攻擊力,沒多大區別。
而且平安京有的角色強的離譜,還沒有辦法反制。
6.王者出的早,搶佔了市場。
7.萌萌的畫風,以及日式的人物角色不夠討喜,王者多是中國歷史上的英雄人物,玩家接受度強。
說實在的,其實打擊感和流暢度好才是玩家真正喜歡的,虛榮以及很多手遊都比王者畫質要好,但是你一般的手機還玩不了,雖然王者評分低,平日也認為它是個垃圾遊戲,不過真要和朋友到一起玩兒,還是忍不住“真香。”
燕雙鷹穿皮衣
本喵lei了lei了~關注嗨貓,帶你看電競!
說實話,決戰平安京無論是角色建模、畫面風格還是皮膚的外觀都是國內手遊中頂尖的,這一方面確實比王者榮耀做得好;此外所有英雄都能夠使用金幣購買,大大增加了遊戲的公平性。然而,為什麼這款遊戲的熱度會與王者榮耀差距這麼大?為什麼就是火不起來?本喵認為主要原因有以下幾點:
用戶基數
由於王者榮耀是使用QQ和微信進行登陸,這就意味著其擁有騰訊的龐大的用戶基數。反觀決戰平安京,可以說主要用戶是陰陽師的玩家,這就導致了用戶基數上的巨大差距。就算有的玩家因為決戰平安京精美的畫風而入了坑,但由於身邊沒有共同開黑的朋友,久而久之也會把這款遊戲卸載,導致用戶數量進一步減少。
推出時間晚
由於決戰平安京與王者榮耀的遊戲模式與玩法幾乎一樣,因此就造成了一個問題,那就是哪款遊戲晚推出就被會認為是抄襲。確實,當初決戰平安京推出的時候,不少玩家第一反應就是:這不就是抄襲王者榮耀的?導致遊戲口碑不好,所以大家的興趣慢慢消失。
另一方面,決戰平安京推出的時候,王者榮耀已經是火得一塌糊塗,而如今大部分玩家得心理都是:同一類型的遊戲只會接受一款。因此大大增加了決戰平安京火起來得難度。
對手機要求高,且打擊感較弱
沒錯,決戰平安京的畫面的確很精美,但這就導致了對手機的要求很高,不少玩家都反映連打開商店都卡,如此一來,會造成玩家的遊戲體驗差,於是便會沒有玩下去的興趣。此外,在打擊感方面這款遊戲與王者榮耀相比不得不說是差多了,對於那些追求技能打擊感的玩家來說無疑會更喜歡王者榮耀。
平心而論,就遊戲本身而言決戰平安京是一款很不錯的遊戲,但是無論是天時地利人和,與相同類型的遊戲相比它都處於劣勢,所以沒有火起來。
你們玩過決戰平安京嗎?覺得這款遊戲好玩嗎?
廣州嗨貓電競
首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的。
說實話,決戰平安京無論是角色建模、畫面風格還是皮膚的外觀都是國內手遊中頂尖的,這一方面確實比王者榮耀做得好;此外所有英雄都能夠使用金幣購買,大大增加了遊戲的公平性。然而,為什麼這款遊戲的熱度會與王者榮耀差距這麼大?為什麼就是火不起來?本喵認為主要原因有以下幾點:
用戶基數
由於王者榮耀是使用QQ和微信進行登陸,這就意味著其擁有騰訊的龐大的用戶基數。反觀決戰平安京,可以說主要用戶是陰陽師的玩家,這就導致了用戶基數上的巨大差距。就算有的玩家因為決戰平安京精美的畫風而入了坑,但由於身邊沒有共同開黑的朋友,久而久之也會把這款遊戲卸載,導致用戶數量進一步減少。
推出時間晚
由於決戰平安京與王者榮耀的遊戲模式與玩法幾乎一樣,因此就造成了一個問題,那就是哪款遊戲晚推出就被會認為是抄襲。確實,當初決戰平安京推出的時候,不少玩家第一反應就是:這不就是抄襲王者榮耀的?導致遊戲口碑不好,所以大家的興趣慢慢消失。
另一方面,決戰平安京推出的時候,王者榮耀已經是火得一塌糊塗,而如今大部分玩家得心理都是:同一類型的遊戲只會接受一款。因此大大增加了決戰平安京火起來得難度。
對手機要求高,且打擊感較弱
沒錯,決戰平安京的畫面的確很精美,但這就導致了對手機的要求很高,不少玩家都反映連打開商店都卡,如此一來,會造成玩家的遊戲體驗差,於是便會沒有玩下去的興趣。此外,在打擊感方面這款遊戲與王者榮耀相比不得不說是差多了,對於那些追求技能打擊感的玩家來說無疑會更喜歡王者榮耀。
平心而論,就遊戲本身而言決戰平安京是一款很不錯的遊戲,但是無論是天時地利人和,與相同類型的遊戲相比它都處於劣勢,所以沒有火起來。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
西秀遊戲
王者榮耀火爆的原因(同時也是平安京不具備的條件):
一、用戶基數。得益於QQ微信龐大的用戶基數,火爆是必然的。
二、遊戲生態。MOBA遊戲是團隊競技遊戲,不僅是遊戲,更是一種社交方式。騰訊用QQ微信建立的龐大的社交帝國與遊戲互聯組成了完整的生態閉環,且融合非常緊密。舉個栗子,QQ微信直接一鍵登錄遊戲,不用再額外創建賬號;遊戲活動、邀約可直接一鍵分享至QQ微信好友或QQ空間、朋友圈;戰績、戰報等可直接在QQ微信內查看等等。這些無疑都滿足了當代年輕人的社交需求。
三、先入為主。王者榮耀不見得是MOBA手遊中質量最好的,但卻是最早上架的那一批,率先佔據了市場。一旦擁有了高額的市場佔有率,甚至形成壟斷級的優勢,後來者很難在夾縫中生存。
四、用戶粘性。先入為主後,玩家對遊戲內獲得的物品與成就會產生粘性,因為一旦換遊戲就要一切重新開始,乾脆一個遊戲玩到底。
Tranqlty
最大的問題就是錯失了時機,經濟是有規律的。會呈現出幾年一個浪波,在2008到2015這段浪潮中,手遊大方光彩,先進場的都能收穫到不菲的回報,後面就慢慢的走下坡了,王者榮耀依靠自身社交的影響力,在波浪尾中圈中了開頭到末尾游泳的競技類手遊玩家,遺漏的就大概是其他類型或者對王者榮耀不感興趣的玩家了。
所以,在現在低浪潮階段,所剩的競技類空餘玩家不多,決戰平安京所能圈的也就不多,這是其一原因。也是主要原因。
所以,決戰平安京主要的問題不是怎麼去跟王者榮耀比公平,而是怎麼製造差異化,用畫風和平安京自帶的故事架構或者新的競技方式來吸引剩餘的玩家。
如果戰略是要搶奪王者榮耀的玩家,是註定失敗!
只能先圈剩餘玩家,再想辦法提高自己玩家的自身價值才是最主要的任務。
跟在王者榮耀後面,然後靜靜的等待王者不斷的犯錯誤,最後收攬對王者榮耀失去信心的玩家。
如果策略是搶佔王者榮耀玩家是註定行不通的。
大家在王者榮耀投入的時間金錢成本註定了王者榮耀的玩家不會輕鬆離開王者榮耀。
而且因為決戰平安京的戰鬥模式和裝備數值,讓王者榮耀玩家轉戰平安京的學習成本太高。
第二個原因大概就是,遊戲自身有缺陷,服務器隔三差五出問題是我早期最直觀的感受。
這是一個致命的問題,無解的。服務器不好直接讓一大堆人失去體驗,在沒有培養出感情的狀態下讓人恨基本就少了這批用戶了。
第二個原因裡還包括,遊戲優化不足,一團戰會卡,讓人懷疑併發沒做好。
最致命的讓我覺得噁心從此卸載不再下載的原因是:
你選輔助不出輔助裝會被警告!!!
越俎代庖替我玩遊戲??
這是一個腦子迴路正常的策劃會做的事嗎?
做策劃就是要給玩家營造環境,讓玩家能在自己創造的環境裡碰撞,產生火花。你可以通過更新版本改動裝備屬性數值讓玩家朝你想要的方向發展,但不能直接干預遊戲裡的人!
策劃直接把自己扔進遊戲裡,強迫你出裝備,就讓人噁心了。
大家享受的事公平的競技環境,自負盈虧的決戰策略。策劃這麼做,往小的說是干擾遊戲環境,往大了說是想駕馭玩家。
我王者榮耀單排79星的玩家要你教我出裝備??
這就是作死了。
所以平安京短期內是不可能趕的上王者榮耀,如果王者榮耀沒有大的失誤,恐怕長期也追不上王者榮耀。
早晨好大家
手感,操作性,優化都遠遠比不上王者!