《英雄聯盟》中,有哪些你原本認為大後期的英雄,其實是很乏力,並不強的?

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目前版本大後期英雄已經很少會出現在我們的對局中了,畢竟現在前中期的對抗性太強,選擇後期英雄很可能在發育期打不出作用,從而等不到後期就被對面打崩了。


哪些英雄看起來像後期,但是後期作用一般?


第一位、冰晶鳳凰 艾尼維亞

冰鳥這個英雄屬於英雄聯盟中路的高勝率英雄,因為熟練度高的冰鳥可以非常輕鬆的在對線期打出優勢,這也使得冰鳥這個英雄擁有其獨特的魅力。

不過在我們大家的印象裡冰鳥屬於一個後期英雄,尤其是從S4時期過來的老玩家,當時的冰鳥多是會大天使和時光一起出,這也使得後期冰鳥的AOE非常足夠,同時ER二連沒有被削弱,冰鳥的爆發也非常的高。


不過就目前來看,冰鳥的勝率從25分鐘以後就開始下跌了,原因就在於冰鳥現在太需要在對線期打出優勢了,如果一個冰鳥在對線期沒有優勢,那麼後續的團戰期就要完全依靠個人的操作來打功能性,比如說W卡牆Q對方C位或者說利用R技能打AOE的限制能力。對於傷害這一點很難彌補的上,況且一個對線期都打不贏對手的冰鳥,對於英雄的熟練度掌握應該也不會特別的高。

這也是冰鳥的後期勝率降低的最大原因。


第二位、英勇投彈手 庫奇

飛機、瑞茲、沙皇這三個英雄都是目前版本中的“弟弟”英雄,雖說在賽場上這類英雄可以carry全場或者說是為團隊錦上添花。

不過在路人局的排位中這類後期英雄的強度非常的低,原因就在於他們前期的對線能力非常一般,其次就是支援效果不佳,如果隊友選出的打野是前中期相對弱勢的打野,那麼中野對抗性這一點在25分鐘以前就不要想了。

最關鍵的一點在於飛機不同於沙皇和瑞茲,這兩位英雄如果說能混到幾個頭,那麼後續對於團隊的傷害彌補非常的高。

而飛機這個英雄因為發育週期比較長,除非是對線期完全優勢的情況下混到幾個頭,不然的話一直到中後期飛機也不會有太多的起勢。


飛機的勝率可以用慘不忍睹四個字來形容,不僅登場率低,勝率更是奇低無比。最關鍵的是飛機作為一個常規的後期英雄,其後期勝率甚至不如25分鐘的時候。

第三位、海洋之災 普朗克

船長在重做以後一直被大家稱作後期英雄,因為在重做以前的船長屬於對線非常猛但是團戰以及後期能力都非常一般的英雄。拳頭的常規改動就是將這類英雄的關鍵性技能削弱且保留,後續改動一下其他次要技能,從而提升這類英雄的後期能力。

而船長就是重做非常成功的英雄,在重做以後船長不僅上路對線能力很強,後續的團戰功能性也提升了一個層次。

之所以船長在目前版本不屬於後期英雄的原因就在於裝備的改動,在S7賽季船長還是能稱得上後期英雄的,當時船長500攻擊力一個桶子能炸3200的血量,這也使得當時船長的桶子又被稱作全家桶。

而現在版本船長的攻擊力很難到達500的同時滿足原本的暴擊傷害,那個年代的血手相當於現在的三個,無盡的傷害也比現在高很多。

這就導致了目前版本船長後期傷害非常不足,以至於後期的勝率降低了許多。前兩天看浪D玩船長,都開始出血手+巨九了。

只能說船長屬於一個被裝備坑了的英雄,本身這個英雄的技能沒有經歷過太多的數值削弱。

還有哪些長著後期臉的前期英雄呢?可以在評論區留言討論喲


丁老師電競課堂


以下說的都是正常發育,大家和平補兵沒有發生太大的人頭領先和補兵領先前提。

第一個想到的就是狗頭,好多人覺得大後期狗頭一千q甚至一千五百q好厲害啊,一q半血cd還短。其實狗頭最強的是二十五分鐘左右,那時候正常發育的狗頭有四百到五百層q,防裝有一件半,而對面c的穿透裝和保命裝還沒的時候會發現這個狗頭打不動,但是打你一棒子一棒子敲到肉裡了。過了這十分鐘,基本到三十五分鐘以後,對面c有穿透,加上等級和一些防裝,這個狗頭就很容易被放風箏到死。我經常遇到那種不會玩的狗頭,前期順風不參團,刷到一千多層三十多分鐘,看起來一棒子半血,可是也就敲一棒子,下一秒不是被集火黑屏就是被風箏到死。

第二個想到的是vn,好多人覺得他六神以後一個q半血還能隱身位移。其實vn最強的是中期兩件套到四件套的時候,有了洋刀差不多十二三級qw滿級,開始進入強勢期,基本沒人能跟這個時候疊滿洋刀的vn一決雌雄,然後第三件補個綠叉,補一點肉和輸出,依然很強勢,到了第四件基本就是春哥水銀這些保命,這個時間點的vn有輸出有保命和一定的肉,對面想切死付出的代價太大,不過到了六神的時間點,大家基本全是神裝了,這時候vn的防裝抵消不了太多對面c的輸出裝,但是她短手的缺陷就開始暴露了,中個aoe或者長手ad一發暴擊基本半血沒了,有兵吸還好,如果沒有就可能要回家。

第三個想到的是武器,好多人覺得大後期武器三千多血有輸出有肉還有強無敵的e。其實武器最厲害的是從三項到血手這個階段,三項出來單挑基本沒有對手,傷害太高,出肉的對他又沒威脅,當第二件青龍刀出來時候,輸出達到頂峰,滿cd加一定的血量和大招的雙抗又有一部分肉的能力,這個時間打兩個甚至三個都很可能,到第三件血手出來的時候,基本在十六級,依靠三級大招的攻防增益,跳進去能瞬秒c或者打殘c,自己還不會立馬暴斃,真的是又肉又有輸出,單帶抓不死還打不過。不過,到了第四件時候,武器的曲線開始下滑,出輸出就太脆,對面的輸出裝基本到達頂峰,很容易出現跳進去等e結束就被秒,出肉吧,就會發現爆發輸出就不太夠,只有持續輸出,加上e的眩暈時間短,控制不足就會顯得很乏力。到了第五件依然是這個原理。

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最優秀的用戶


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,那麼,有哪些原本大家都以為的大後期英雄,其實在實戰中卻很乏力,並不強呢?

狗頭。

狗頭的Q是無限成長的技能,一個發育正常的狗頭,中期就可以不把對面脆皮當人,按常理來說,越到後期,狗頭Q達到一千多層應該所向披靡,然而大後期雙方都神裝的情況下,狗頭反而會被控制限制地很慘,不停地被風箏,成為行走的活靶子。

薇恩。

薇恩在大後期神裝的情況下,靈活並且傷害爆表,然而她的攻擊距離較短,加上輸出方式單一,只能一個一個地慢慢點,因此常常出現死於不明AOE之下,或者對面稍加針對,她就展不開身手。

大嘴。

大嘴並不存在手短、輸出單一的問題,他有百分比傷害和減速,但是沒有位移,加上W技能的真空期,敵人出裝上稍加針對,在大後期打肉並沒有想象中那麼快,只要主要技能交給他,他還是會輸出乏力。

個人覺得以上都屬中後期英雄,大後期會更看操作和雙方陣容,特別是薇恩和大嘴,在當前版本更是難以存活。你們怎麼看呢?


熱愛遊戲的飯飯


這個問題要看大家如何定義“大後期”這個概念,所謂的大後期肯定不是因為英雄後期強勢,而是在大後期(45分鐘後)擁有非常高的勝率。所以僅靠觀念印象流,肯定是不行的,用數據說話最直接。

首先是大家公認的大後期英雄天使

實際上,天使的強勢期在30-40分鐘中後期時間,但是超過40分鐘之後,他的勝率就直線下降。所以很多人都誤以為天使是大後期,實際上天使強在中後期發力。

很多人心目中的六神裝大後期,一秒五噴的大嘴

從韓服給出的數據,大嘴這個英雄就沒怎麼強勢過,而且越到後期勝率就越低。在40分鐘過後,勝率在同位置中僅只有16名。

玩過大嘴的都知道,這個英雄雖然在後期很強,但是沒有位移,不小心就會被暴斃,所以嚴格上來說,大嘴也不算是大後期英雄。

後期射程高達703碼,有位移,有保命技能的小炮

然而小炮勝率在前期很平均,基本都在同位置第10左右徘徊。但是他的最強勢期是在35-40分鐘這段時間,勝率在同位置中排名第二,但是超過40分鐘大後期的時候,他的勝率直線下降,僅有16名。

六神裝船長,後期可帶線,還有全圖AOE外加“全家桶”盛宴

然而,普朗克他的勝率是起伏不定的,在前期他的勝率排在第8,到了中期,他又顯得疲軟,僅在32位,到了大後期,普朗克也只是在20名左右。

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莫大先生聊遊戲


英雄聯盟已經在中國運營了九個年頭,玩過英雄聯盟的玩家也不在少數,在遊戲中玩家使用不同的英雄進行戰鬥,揮灑著青春。而在這九個年頭的時光裡,在召喚師峽谷中也是發生了無數起的戰鬥。而有些玩家應該在戰鬥中會遇到一些比較玄學的事情。

明明看著非常順風的一局,結果到後期莫名其妙的輸了;有時候很那逆風的局,結果反而拖到後期贏了。而通常遇到這樣的對局,大多數是因為出現了一個大後期英雄的原因。

不過有些英雄雖然表面上是一個大後期boss型英雄,而實際上在拖到了大後期這樣英雄也同樣沒什麼大用處。

邪惡小法師

作為一個法師型英雄,那麼法術強度肯定是必不可少的,通常在遊戲到了後期的時候應該都會有個400左右的法術強度。可是在一局遊戲中如果小法師的法強上不了800的話,都不好意思說你是玩的小法師。

而同樣的擁有那麼高法強的小法師可以說是傷害非常的高,但是在沒隊友保護的情況下,在後期依然是被秒的存在。

盲僧

盲僧這是一個典型的打野非常強勢的英雄,可以說在野區裡能單挑過盲僧的應該沒有幾個。而且同樣的遊走抓人能力也非常的強。

本以為到了後期也是非常強大的存在,來一腳迴旋踢,然後配合隊友打出爆炸的團戰傷害。不過現實是到了後期基本上是不可能有機會讓去踢人的,也只能配合隊友帶帶團戰節奏湊個人頭數之類的。

蓋倫

蓋倫本來也應該說是一個後期強勢的英雄,到了後期做出來六神裝之後,可以說是誰都打不動,再配合上大反派和大招的斬殺效果,基本上是逮到人就可以打。不過卻原因腿短的原因,也是在後期最容易被放風箏的一個英雄。

英雄聯盟不是一個理論型遊戲,通常看這個英雄的技能形態感覺到了後期應該非常強勢,結果卻因為種種原因達到不了預想的結果。


小小怪怪


非狗頭莫屬



狗頭作為一個上單英雄,由於其Q技能的存在,在很多人心中如果有足夠的時間是能夠秒天秒地秒空氣的存在。


但是隨著英雄聯盟的節奏不斷加快,一局遊戲動輒五六十分鐘的場面早已不復存在,快節奏下英雄聯盟普遍三十分鐘分鐘就能結束,此時狗頭正進去了後期乏力階段。雖然此時狗頭的Q可能已經500層左右(正常猥瑣被壓制對線,敵方放任發育的情況除外)。狗頭會陷入一個極其被動的狀態,均勢局情況,在沒有太多人頭的情況下,裝備提供的護甲魔抗不足,敵方前排護甲已經能夠扛住狗頭的多次Q,而硬輔(泰坦、曙光、牛頭、錘石、機器等)的存在能夠提供足夠的控制讓狗頭乖乖罰站,被Ad輸出擊殺,而軟輔(露露、風女、卡爾瑪等)的存在又能夠讓沒有位移技能的狗頭沒法靠近AD而被風箏而死。

即使遊戲能夠拖到大大後期,狗頭能夠疊加800層左右的Q,此時雙方都已經是六神的存在,狗頭處境更為尷尬,打前排不痛不癢,AD摸不到。敵方AD普遍購買水銀彎刀和復活甲,AD的護甲已經提高到近100,對於狗頭的Q技能承受也在3次左右(若治療沒有CD還能多承受一次)


水銀能夠解除狗頭的W技能同時增加AD的移動速度加上軟輔盾或者加速讓狗頭被遛狗。

因此,狗頭看似Q技能的存在能夠讓其成為大後期英雄,但沒有位移、打不動前排、摸不到後排讓其在後期成為一個尷尬的存在,這也是職業賽場上狗頭出場率如此低的原因


W先神


英雄聯盟大致可以分為三個階段,前期,中期以及後期,這三個時間段各有各的強勢英雄,很多玩家看好一些英雄的成長潛力,就特意選擇了一些後期英雄,心裡想著如果遊戲後期陷入僵局,乃至劣勢的時候,就能憑藉後期英雄可怕的成長性去取得遊戲勝利,然而很多玩家錯誤的評估了某些英雄的潛力,導致遊戲拖到大後期時,玩家所選擇的英雄並沒有表現出所想象的那般強勁。好了,廢話不多說,下面就簡單介紹下那些偽大後期英雄吧。

瑞茲

瑞茲是大家都默認的後期英雄,由於他本身有著類似法術暴擊的技能效果,這讓他在法強起來後傷害增幅的非常可怕,然而瑞茲真正強勢是在30-35這個時間段,勉強可以說是初入後期,大家裝備將近滿溢的時候。因為只有在這個點上,瑞茲各方面綜合能力是在巔峰的,一旦過了這個時間段,大家都滿裝並且嗑起藥來,瑞茲的高傷害的優勢就會逐漸喪失。

發條魔靈

不可否認發條技能的組合傷害對團隊後排的威脅很大,但在這幾個版本里,發條對於後期神裝的重裝戰士無法形成有力的打擊,有時候就算髮條後期傷害起來了,打在這些硬皮上身也無關痛癢,稍微慘一點還要被這些半肉戰士給蹂躪單殺,因此發條在大家裝備都成型後,作用反而沒前期那麼大了。之所以在25-30分鐘這個階段勝率較高,我認為是大家的防禦裝尚未堆疊,發條的輸出大部分都不會被裝備抵消,一套技能落下去誰都頂不住。

天使

在大家印象裡,拖到後期的天使已經是團隊裡絕對的核心了,遠程兼帶範圍傷害的她已經成了敵方英雄的噩夢,不過等到了40分鐘後,敵方團隊熟悉吃透了天使傷害,天使所帶來的威脅也就大大降低了。


夢禪遊戲


不是VN嗎?不是被切死的,而是死於各種不明AOE。笑啊,等什麼呢?


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