《英雄联盟》中,有哪些你原本认为大后期的英雄,其实是很乏力,并不强的?

游戏小滴滴滴滴滴


目前版本大后期英雄已经很少会出现在我们的对局中了,毕竟现在前中期的对抗性太强,选择后期英雄很可能在发育期打不出作用,从而等不到后期就被对面打崩了。


哪些英雄看起来像后期,但是后期作用一般?


第一位、冰晶凤凰 艾尼维亚

冰鸟这个英雄属于英雄联盟中路的高胜率英雄,因为熟练度高的冰鸟可以非常轻松的在对线期打出优势,这也使得冰鸟这个英雄拥有其独特的魅力。

不过在我们大家的印象里冰鸟属于一个后期英雄,尤其是从S4时期过来的老玩家,当时的冰鸟多是会大天使和时光一起出,这也使得后期冰鸟的AOE非常足够,同时ER二连没有被削弱,冰鸟的爆发也非常的高。


不过就目前来看,冰鸟的胜率从25分钟以后就开始下跌了,原因就在于冰鸟现在太需要在对线期打出优势了,如果一个冰鸟在对线期没有优势,那么后续的团战期就要完全依靠个人的操作来打功能性,比如说W卡墙Q对方C位或者说利用R技能打AOE的限制能力。对于伤害这一点很难弥补的上,况且一个对线期都打不赢对手的冰鸟,对于英雄的熟练度掌握应该也不会特别的高。

这也是冰鸟的后期胜率降低的最大原因。


第二位、英勇投弹手 库奇

飞机、瑞兹、沙皇这三个英雄都是目前版本中的“弟弟”英雄,虽说在赛场上这类英雄可以carry全场或者说是为团队锦上添花。

不过在路人局的排位中这类后期英雄的强度非常的低,原因就在于他们前期的对线能力非常一般,其次就是支援效果不佳,如果队友选出的打野是前中期相对弱势的打野,那么中野对抗性这一点在25分钟以前就不要想了。

最关键的一点在于飞机不同于沙皇和瑞兹,这两位英雄如果说能混到几个头,那么后续对于团队的伤害弥补非常的高。

而飞机这个英雄因为发育周期比较长,除非是对线期完全优势的情况下混到几个头,不然的话一直到中后期飞机也不会有太多的起势。


飞机的胜率可以用惨不忍睹四个字来形容,不仅登场率低,胜率更是奇低无比。最关键的是飞机作为一个常规的后期英雄,其后期胜率甚至不如25分钟的时候。

第三位、海洋之灾 普朗克

船长在重做以后一直被大家称作后期英雄,因为在重做以前的船长属于对线非常猛但是团战以及后期能力都非常一般的英雄。拳头的常规改动就是将这类英雄的关键性技能削弱且保留,后续改动一下其他次要技能,从而提升这类英雄的后期能力。

而船长就是重做非常成功的英雄,在重做以后船长不仅上路对线能力很强,后续的团战功能性也提升了一个层次。

之所以船长在目前版本不属于后期英雄的原因就在于装备的改动,在S7赛季船长还是能称得上后期英雄的,当时船长500攻击力一个桶子能炸3200的血量,这也使得当时船长的桶子又被称作全家桶。

而现在版本船长的攻击力很难到达500的同时满足原本的暴击伤害,那个年代的血手相当于现在的三个,无尽的伤害也比现在高很多。

这就导致了目前版本船长后期伤害非常不足,以至于后期的胜率降低了许多。前两天看浪D玩船长,都开始出血手+巨九了。

只能说船长属于一个被装备坑了的英雄,本身这个英雄的技能没有经历过太多的数值削弱。

还有哪些长着后期脸的前期英雄呢?可以在评论区留言讨论哟


丁老师电竞课堂


以下说的都是正常发育,大家和平补兵没有发生太大的人头领先和补兵领先前提。

第一个想到的就是狗头,好多人觉得大后期狗头一千q甚至一千五百q好厉害啊,一q半血cd还短。其实狗头最强的是二十五分钟左右,那时候正常发育的狗头有四百到五百层q,防装有一件半,而对面c的穿透装和保命装还没的时候会发现这个狗头打不动,但是打你一棒子一棒子敲到肉里了。过了这十分钟,基本到三十五分钟以后,对面c有穿透,加上等级和一些防装,这个狗头就很容易被放风筝到死。我经常遇到那种不会玩的狗头,前期顺风不参团,刷到一千多层三十多分钟,看起来一棒子半血,可是也就敲一棒子,下一秒不是被集火黑屏就是被风筝到死。

第二个想到的是vn,好多人觉得他六神以后一个q半血还能隐身位移。其实vn最强的是中期两件套到四件套的时候,有了洋刀差不多十二三级qw满级,开始进入强势期,基本没人能跟这个时候叠满洋刀的vn一决雌雄,然后第三件补个绿叉,补一点肉和输出,依然很强势,到了第四件基本就是春哥水银这些保命,这个时间点的vn有输出有保命和一定的肉,对面想切死付出的代价太大,不过到了六神的时间点,大家基本全是神装了,这时候vn的防装抵消不了太多对面c的输出装,但是她短手的缺陷就开始暴露了,中个aoe或者长手ad一发暴击基本半血没了,有兵吸还好,如果没有就可能要回家。

第三个想到的是武器,好多人觉得大后期武器三千多血有输出有肉还有强无敌的e。其实武器最厉害的是从三项到血手这个阶段,三项出来单挑基本没有对手,伤害太高,出肉的对他又没威胁,当第二件青龙刀出来时候,输出达到顶峰,满cd加一定的血量和大招的双抗又有一部分肉的能力,这个时间打两个甚至三个都很可能,到第三件血手出来的时候,基本在十六级,依靠三级大招的攻防增益,跳进去能瞬秒c或者打残c,自己还不会立马暴毙,真的是又肉又有输出,单带抓不死还打不过。不过,到了第四件时候,武器的曲线开始下滑,出输出就太脆,对面的输出装基本到达顶峰,很容易出现跳进去等e结束就被秒,出肉吧,就会发现爆发输出就不太够,只有持续输出,加上e的眩晕时间短,控制不足就会显得很乏力。到了第五件依然是这个原理。

手打不易,欢迎讨论。


最优秀的用户


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,那么,有哪些原本大家都以为的大后期英雄,其实在实战中却很乏力,并不强呢?

狗头。

狗头的Q是无限成长的技能,一个发育正常的狗头,中期就可以不把对面脆皮当人,按常理来说,越到后期,狗头Q达到一千多层应该所向披靡,然而大后期双方都神装的情况下,狗头反而会被控制限制地很惨,不停地被风筝,成为行走的活靶子。

薇恩。

薇恩在大后期神装的情况下,灵活并且伤害爆表,然而她的攻击距离较短,加上输出方式单一,只能一个一个地慢慢点,因此常常出现死于不明AOE之下,或者对面稍加针对,她就展不开身手。

大嘴。

大嘴并不存在手短、输出单一的问题,他有百分比伤害和减速,但是没有位移,加上W技能的真空期,敌人出装上稍加针对,在大后期打肉并没有想象中那么快,只要主要技能交给他,他还是会输出乏力。

个人觉得以上都属中后期英雄,大后期会更看操作和双方阵容,特别是薇恩和大嘴,在当前版本更是难以存活。你们怎么看呢?


热爱游戏的饭饭


这个问题要看大家如何定义“大后期”这个概念,所谓的大后期肯定不是因为英雄后期强势,而是在大后期(45分钟后)拥有非常高的胜率。所以仅靠观念印象流,肯定是不行的,用数据说话最直接。

首先是大家公认的大后期英雄天使

实际上,天使的强势期在30-40分钟中后期时间,但是超过40分钟之后,他的胜率就直线下降。所以很多人都误以为天使是大后期,实际上天使强在中后期发力。

很多人心目中的六神装大后期,一秒五喷的大嘴

从韩服给出的数据,大嘴这个英雄就没怎么强势过,而且越到后期胜率就越低。在40分钟过后,胜率在同位置中仅只有16名。

玩过大嘴的都知道,这个英雄虽然在后期很强,但是没有位移,不小心就会被暴毙,所以严格上来说,大嘴也不算是大后期英雄。

后期射程高达703码,有位移,有保命技能的小炮

然而小炮胜率在前期很平均,基本都在同位置第10左右徘徊。但是他的最强势期是在35-40分钟这段时间,胜率在同位置中排名第二,但是超过40分钟大后期的时候,他的胜率直线下降,仅有16名。

六神装船长,后期可带线,还有全图AOE外加“全家桶”盛宴

然而,普朗克他的胜率是起伏不定的,在前期他的胜率排在第8,到了中期,他又显得疲软,仅在32位,到了大后期,普朗克也只是在20名左右。

我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢


莫大先生聊游戏


英雄联盟已经在中国运营了九个年头,玩过英雄联盟的玩家也不在少数,在游戏中玩家使用不同的英雄进行战斗,挥洒着青春。而在这九个年头的时光里,在召唤师峡谷中也是发生了无数起的战斗。而有些玩家应该在战斗中会遇到一些比较玄学的事情。

明明看着非常顺风的一局,结果到后期莫名其妙的输了;有时候很那逆风的局,结果反而拖到后期赢了。而通常遇到这样的对局,大多数是因为出现了一个大后期英雄的原因。

不过有些英雄虽然表面上是一个大后期boss型英雄,而实际上在拖到了大后期这样英雄也同样没什么大用处。

邪恶小法师

作为一个法师型英雄,那么法术强度肯定是必不可少的,通常在游戏到了后期的时候应该都会有个400左右的法术强度。可是在一局游戏中如果小法师的法强上不了800的话,都不好意思说你是玩的小法师。

而同样的拥有那么高法强的小法师可以说是伤害非常的高,但是在没队友保护的情况下,在后期依然是被秒的存在。

盲僧

盲僧这是一个典型的打野非常强势的英雄,可以说在野区里能单挑过盲僧的应该没有几个。而且同样的游走抓人能力也非常的强。

本以为到了后期也是非常强大的存在,来一脚回旋踢,然后配合队友打出爆炸的团战伤害。不过现实是到了后期基本上是不可能有机会让去踢人的,也只能配合队友带带团战节奏凑个人头数之类的。

盖伦

盖伦本来也应该说是一个后期强势的英雄,到了后期做出来六神装之后,可以说是谁都打不动,再配合上大反派和大招的斩杀效果,基本上是逮到人就可以打。不过却原因腿短的原因,也是在后期最容易被放风筝的一个英雄。

英雄联盟不是一个理论型游戏,通常看这个英雄的技能形态感觉到了后期应该非常强势,结果却因为种种原因达到不了预想的结果。


小小怪怪


非狗头莫属



狗头作为一个上单英雄,由于其Q技能的存在,在很多人心中如果有足够的时间是能够秒天秒地秒空气的存在。


但是随着英雄联盟的节奏不断加快,一局游戏动辄五六十分钟的场面早已不复存在,快节奏下英雄联盟普遍三十分钟分钟就能结束,此时狗头正进去了后期乏力阶段。虽然此时狗头的Q可能已经500层左右(正常猥琐被压制对线,敌方放任发育的情况除外)。狗头会陷入一个极其被动的状态,均势局情况,在没有太多人头的情况下,装备提供的护甲魔抗不足,敌方前排护甲已经能够扛住狗头的多次Q,而硬辅(泰坦、曙光、牛头、锤石、机器等)的存在能够提供足够的控制让狗头乖乖罚站,被Ad输出击杀,而软辅(露露、风女、卡尔玛等)的存在又能够让没有位移技能的狗头没法靠近AD而被风筝而死。

即使游戏能够拖到大大后期,狗头能够叠加800层左右的Q,此时双方都已经是六神的存在,狗头处境更为尴尬,打前排不痛不痒,AD摸不到。敌方AD普遍购买水银弯刀和复活甲,AD的护甲已经提高到近100,对于狗头的Q技能承受也在3次左右(若治疗没有CD还能多承受一次)


水银能够解除狗头的W技能同时增加AD的移动速度加上软辅盾或者加速让狗头被遛狗。

因此,狗头看似Q技能的存在能够让其成为大后期英雄,但没有位移、打不动前排、摸不到后排让其在后期成为一个尴尬的存在,这也是职业赛场上狗头出场率如此低的原因


W先神


英雄联盟大致可以分为三个阶段,前期,中期以及后期,这三个时间段各有各的强势英雄,很多玩家看好一些英雄的成长潜力,就特意选择了一些后期英雄,心里想着如果游戏后期陷入僵局,乃至劣势的时候,就能凭借后期英雄可怕的成长性去取得游戏胜利,然而很多玩家错误的评估了某些英雄的潜力,导致游戏拖到大后期时,玩家所选择的英雄并没有表现出所想象的那般强劲。好了,废话不多说,下面就简单介绍下那些伪大后期英雄吧。

瑞兹

瑞兹是大家都默认的后期英雄,由于他本身有着类似法术暴击的技能效果,这让他在法强起来后伤害增幅的非常可怕,然而瑞兹真正强势是在30-35这个时间段,勉强可以说是初入后期,大家装备将近满溢的时候。因为只有在这个点上,瑞兹各方面综合能力是在巅峰的,一旦过了这个时间段,大家都满装并且嗑起药来,瑞兹的高伤害的优势就会逐渐丧失。

发条魔灵

不可否认发条技能的组合伤害对团队后排的威胁很大,但在这几个版本里,发条对于后期神装的重装战士无法形成有力的打击,有时候就算发条后期伤害起来了,打在这些硬皮上身也无关痛痒,稍微惨一点还要被这些半肉战士给蹂躏单杀,因此发条在大家装备都成型后,作用反而没前期那么大了。之所以在25-30分钟这个阶段胜率较高,我认为是大家的防御装尚未堆叠,发条的输出大部分都不会被装备抵消,一套技能落下去谁都顶不住。

天使

在大家印象里,拖到后期的天使已经是团队里绝对的核心了,远程兼带范围伤害的她已经成了敌方英雄的噩梦,不过等到了40分钟后,敌方团队熟悉吃透了天使伤害,天使所带来的威胁也就大大降低了。


梦禅游戏


不是VN吗?不是被切死的,而是死于各种不明AOE。笑啊,等什么呢?


分享到:


相關文章: