原來真正跌落神壇的是IGN自己?

不管其他人怎麼說,反正我是再也不信IGN了

IGN一度是世界上默認最權威的評測機構,各大遊戲和廠商都以拿到IGN的高分為榮,IGN的評分同時也是玩家挑選遊戲的重要參考。

可是就在最近,IGN的聲譽可不大好,玩家對於IGN的評分的信任度正在不斷下跌,更多的玩家對它所打出的分數現在是用一種嘲諷和看熱鬧的心態來看待而不是完全地相信,而我就是其中之一。

原來真正跌落神壇的是IGN自己?

實際上,IGN“瞎打分”早就不是第一次了,就在今年的《生化危機2重製版》發售時,IGN給了該作8.8分,而扣分的重要原因是“本作浪費了利用好兩個可操控角色的絕佳機會”。

然而玩過原作的老玩家都知道,《生化2》是有二週目交換人物的設定的,兩個周目加在一起才是完整的遊戲。在鬧了笑話之後,IGN又急忙改了評分,將其提升到了9分,才好歹給這次的事件畫上了休止符。

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而今年IGN所遇到的事情遠比這件事來的嚴重,而這一切都要從《死亡擱淺》開始說起。

11月1日,死亡擱淺的評分解禁,其中MC的均分為83分,這說明其獲得了一致好評,絕大部分評測機構給出的分數也都較高。就在這一片好評中,IGN卻只給出了6.8分,在評價中IGN的編輯寫道:“《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。”

作為最有名氣的評測媒體的評價,這立馬引發了軒然大波,當時因為遊戲還沒有發售,所以玩家也不知道該相信誰,所以一時間網友開始了到底是誰跌落神壇的爭論。

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待到遊戲發售後,大家發現,小島秀夫所呈現出來的世界雖然不以戰鬥為主,但是並不無聊,可以基建的設定令大批的基建狂魔沉迷不已,而異步聯機更是讓人感受到了人與人之間互助的快樂。在沉迷遊戲的同時,玩家也對IGN產生了極大的質疑。

這並不是一個人的質疑,隨著網上的質疑之聲越來越多,大家此時注意到,6.8分的分數是IGN美國給出的。而同為IGN的IGN日本當時卻是給出了9.5分的高分,其他地區的IGN給出的分數也都很高,英國的IGN分部還專門發文稱讚《死亡擱淺》。這說明就連IGN內部都沒有統一的觀點

再後來又有人曝出,為《死亡擱淺》打出6.8分的編輯只有一名,這就說明6.8分似乎只是一家之言;最後,在一次的視頻節目中,IGN竟直接為自己辯解說這個分數來自於澳洲編輯。

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到了這個時候,似乎事情變得有點可笑了,因為遊戲的口碑分化,所以其實也不是不能接受低分,若是IGN一直堅持這個分數,或許我們還能對這種堅持起敬。可是這種臨時變慫而變卦,用甩鍋的方式來搪塞,實在是令人難以理解。

然而事情還沒有結束,在緊接著發售的《寶可夢:劍盾》中,就在大家都在噴Game Freak沒有做全圖鑑和趕工痕跡嚴重的時候,IGN再次站了出來,這一次他們直接給了劍盾9.3分,還將其評為系列最佳。

這立馬引發了眾多玩家的不滿,他們紛紛評論稱IGN簡直就是在瞎打分,劍盾的評測視頻足足收到了近2萬個踩,玩家們吵得不可開交。

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事實上這個評分是中可的,在《劍盾》發售之後,大家紛紛表示真香,雖然這一次IGN似乎並沒有打錯分,但是這也使大家對其再次產生了不信任感。

如果說《寶可夢:劍盾》的事件還並不嚴重,那麼接下來我就要為大家介紹IGN的又一騷操作,那就是《莎木3》,這也是讓我不信任IGN的最後一根稻草。

《莎木3》是《莎木2》的續作,兩作之間整整隔了18年,當《莎木3》在2015年的E3宣佈時,讓眾多的玩家不住歡呼。

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此後《莎木3》其採取了眾籌的形式進行資金募集,目標為200萬美元,但是當眾籌結束時總共獲得了630萬美元的支持,使得該項目獲得世界眾籌速度最快的遊戲、達成目標最快的Kickstarter項目、眾籌金額最多的Kickstarter遊戲項目等記錄.

11月21日,莎木3發售的兩天後解禁媒體評分,這一次,IGN給出了5.9分,連及格分都沒到,美國IGN對其的評價露骨而無情:“從艱難的進步到無聊的聲音表演和笨拙的戰鬥,它無視了過去20年的創新,並繼續做自己的事。”

但是,日本IGN給了《莎木3》9分,它的評價是:“對於像我這樣的粉絲來說,這不是該系列中最好的,但是從客觀角度來看,這絕對是最高質量的神木(莎木)。”

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先不說日本IGN和美國IGN是否站在粉絲的立場上進行評價,這4.1分的分差很難想象是同一家媒體給出的分數。

這一次,大家對於IGN徹底失去了信心,在一個月的時間內,它的權威和公信力一降再降,到了現在,IGN的推特的評論區充滿了吐槽和質疑,反覆的自家打臉令其陷入了泥潭中。

原來真正跌落神壇的是IGN自己?

不只是評測分數有爭議,這幾年來IGN所引起的風波還有很多:2018年8月,IGN涉嫌抄襲事件,最後不得已刪稿+道歉;更早的時候還被曝出直接使用實習編輯的稿件作為最終測評,更是引發了玩家的不滿…………

當然,評測媒體的編輯也是人,也會因為自己的喜好和其他主觀原因而影響對於一款遊戲的評價,這我們都理解,所以一般來說這種打分就只是應當作為玩家選擇遊戲的一個參考,具體怎麼樣還得靠玩家自己去實際體驗。

但是IGN始終使用單人評測的方式,而個人的觀點難免會帶有偏見,這時的測評本質上就變成了一個玩家的主觀意見,其中夾帶著很強的個人觀點,權威性和專業性都大打折扣。

以前說“高分信媒體,低分看自己”,對遊戲的評價本來就是一個極其主觀的事情,不同的人對於同一款遊戲也會有不同的看法。

在這種情況下,玩家更多相信的應該是自己而不是盲目迷信媒體,真正跌落神壇的,應該是我們心中的“IGN”

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