無敵後羿攻速被砍,前期傷害難以彌補,後期傷害依然給力,上分利器地位穩固。
大家好,關於這個版本的射手后羿,給我們了太多驚喜,站a輸出爆炸,除了貼臉英雄幾乎都拿他沒有辦法,官方想必也注意到了這個問題,所以在體驗服2.28日的新版本中對后羿的兩個技能做出了調整,這對於后羿前期的傷害影響非常大。
首先是被動技能由原來的每層增加8%的攻擊下調至5%,也就是說在疊滿的情況下一共少了9%,那麼前期的攻速就會降低一個檔次,如果想要恢復到之前的狀態就需要換掉一些吸血或者是暴擊銘文。
另一點就是一技能的改動了由技能傷害200+(40/lv)(+0.5ad)變成了160+(48/lv)(+0.5ad),也就是說一技能的傷害在前期進行了削弱,只有到後期才會逐漸彌補回來,所以說這些技能的改動可能會影響到后羿在遊戲中滾雪球的能力,以及傷害上的削弱會影響之前的判斷,畢竟削弱傷害後原本可以殺死的敵人現在需要的時間可能會變得更久。
但是依照現在後羿在射手中的出場率以及勝率,他會不會因為此次的削弱而跌下“神壇”呢?其實大可不必擔心,前期的攻速問題可以靠犧牲一些吸血銘文進行彌補,只要可以拖到遊戲的後期,后羿的優勢便可以完全體現出來,團戰中的分裂箭可以對很多英雄造成傷害,而且后羿的大招也非常具有支援性,全圖的眩暈技能也是讓敵人感到忌憚的地方。
只要對方沒有兩個以上的突臉英雄,后羿基本上到了後期也不用擔心自己的生存能力,不過作為一個團隊型遊戲,不僅僅要依靠自己,更要和隊友打出很好的配合,射手在輸出時還是不能太過激進還是要找到合適的位置進行持續輸出。
在這裡小編還要給大家分享一個后羿可以輕鬆上分的小技巧,那就是把閃現換成召喚師技能狂暴,大家應該會有很多的疑問,為什麼沒有位移的后羿不帶閃現保命,而是帶狂暴呢?狂暴可以提升英雄10%的傷害以及25%的韌性和25%的物理吸血、30%的法術吸血,並且cd只有60秒更適合現在快節奏的遊戲模式。
如果把之前的逃跑換成站擼是不是很歡樂呢?後期的泣血加上狂暴就等於直接有了55%的吸血,如果帶的銘文上面還有10個奪萃就等於有了71%的物理吸血了,想想加上后羿那恐怖的輸出和攻擊,再開啟分裂箭就相當於是一個吸血機器,這樣的后羿是不是可以完全無視走位了呢?
由此可見新版后羿雖然被削弱了,但是他並沒有因此跌下神壇,狂暴流后羿依然給力,也依然帶給我們驚喜,歡迎大家到遊戲中來體驗狂暴流后羿帶來的輸出快感,同時也希望大家可以提出寶貴意見!
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