遊戲中的WASD移動鍵位,居然是中國人發明的!

WASD4個字母在電腦遊戲中操控角色的行動。這個設定在今天的玩家看來已經司空見慣。當你需要用右手操作鼠標轉換角色的視角的時候,如果把左手放到鍵盤的鼠標上進行操作,非常不舒服,而且也按不到空格鍵以及shift的鍵。不過這一切操作習慣的歷史比當代玩家們要晚很多。即使在20年前也沒有多少玩家會這樣玩遊戲,事實上,使用WASD來控制方向並不是遊戲設計的第一選擇,這種操作方式的流行最初與電子競技有關,人稱電子之神的【雷神之錘】玩家。方鏞欽首創的這種操作方法,由於它實在方便過頭了,因此其他玩家們便開始照葫蘆畫瓢。

遊戲中的WASD移動鍵位,居然是中國人發明的!

1997年,方鏞欽參加了由約翰卡馬克親自舉辦的首屆【雷神之錘】全國比賽,並且贏得了一臺法拉利328,在這場比賽中,方鏞欽在地圖中擊敗了湯姆吉姆西,他使用右手控制鼠標,左手在鍵盤左側控制WASD4個鍵隨時準備操作,在那時並不是所有的遊戲玩家都會這樣操作的。

遊戲中的WASD移動鍵位,居然是中國人發明的!

方回憶道,在第一人稱射擊遊戲發展的初期,方向鍵的設計並不固定,並且方本人也抱怨說每個遊戲的默認按鍵各不相同,即使天才如他的自己也不得單鼠標匹馬上陣,在1993年的時候,少年方鏞欽曾經與自己的哥哥一道參加了【毀滅戰士】的比賽,並被哥哥親手淘汰,正如當時的主流遊戲玩家一樣,只使用鍵盤就可以參與比賽,當時的遊戲不需要調整鍵盤設定就可以進行操作,鼠標看起來有些多餘,可能只有那種奇怪的選手才會考慮使用這種奇怪的外設,但是方的哥哥在鍵盤之外還帶了一隻軌跡球鼠標,這讓他在比賽中無往不利,雖然說沒有得到冠軍,但方的哥哥在大多數比賽當中獲得了壓倒性的勝利,這也讓方鏞欽有了增加外設的想法。同樣這也讓他在【雷神之錘】的世界中最終登頂。

遊戲中的WASD移動鍵位,居然是中國人發明的!

“換了遊戲外設之後,我的技巧比以往如指數般提高”,方鏞欽說,“比之前厲害多了,我之後就幾乎不會輸”。

關於鍵盤操作的鍵位設置,方進行很多嘗試,它一度使用WAXD的鍵位進行遊戲。不過,他最後的選擇終於被定為WASD。到底是不是他本人發明了這種鍵位設置在毀滅戰士流行的日子裡,還有不少玩家也獨立的使用了左手鍵盤,右手鼠標的操作模式,不過方鏞欽在那段時間的活躍讓他的鍵位大為流行,當時還有幾種操作方法值得一說。

用ZXC三個鍵控制開火和後退,用鼠標左鍵前進;1994年的系統振盪裡行動鍵位用的是ASDX,同期的【天旋地轉】AZ負責前進後退,而如果玩家沒有購買遊戲手柄的話,還可以用QE進行操作。

方說他甚至見過使用ZXCV來移動的玩家。

在之後的遊戲裡的WASD設置可以說是風生水起,正如上文所說,1997年的【雷神之錘2】裡WASD已經成為了一組預設的移動模式。一年後,或許是因為方鏞欽在比賽中的強勢表現,當年推出的【半條命】已經開始使用WASD進行操作了,而在公司裡,那些曾經的雷神之錘與毀滅戰士的愛好者們更是結合上述兩款遊戲進行設計,讓半條命的操作性達到了一個高度,至此,第一人稱設計遊戲的基本操作模式才算真正定型。

時至今日,國內一些火熱的網遊還在延續這一設定,可能一些網咖鍵盤磨損最厲害的就是WASD這四個鍵位(當然還有英雄聯盟的QWER也好不了哪去),可能每一種設定都會有玩家自己的體驗,每個人都會選擇適合自己操作的設定。(下圖就當一個彩蛋,有興趣的朋友可以關注下,下期揭曉。)

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