前Bioware总经理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采访时提到,尽管寒霜引擎有很多优势,但是用它来开发RPG游戏会显得十分艰难。正因为寒霜可能是处在技术最前沿的引擎,因此需要庞大的团队才能实现其最佳性能,这至少在开发早期的时候会带来负面影响。
而在Flynn之前的工作里,制作人会因为引擎的缘故更难实现他们的想法,即便增加人手整个项目的进度也在越变越慢。
外媒Gamingbolt认为,Respawn的《Apex英雄》和《星球大战绝地 陨落的武士团》之所以能取得成功,其中一个原因是说服了EA无需使用寒霜。不过值得一提的是,之前kotaku曾经爆料称《圣歌》项目本身也存在着很多问题,E3 2017的惊艳预告片基本是虚构出来的。
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