EA于2月22日发售的大作《圣歌》曾经在2017年E3大展上惊艳全场,然而在发售之后却招致差评一片。今日Kotaku一名记者根据来自Bioware内部参与《圣歌》开发和已经离职的员工,撰写了一篇揭露《圣歌》为何会落得如此境地的文章。其中令人震惊的是,整个游戏的开发时间实际上只有18个月,而2017年的演示基本是虚构的。
据这篇文章称,《圣歌》甚至在最开始都并不叫这个名字,而是叫《Beyond(超越)》,意指飞跃堡垒的高墙进入荒野,然而EA由于难以获得“超越”的版权,因而在游戏宣布的前几天更名为《圣歌》,而开发团队甚至不知道这和游戏有什么关系。
而在开发过程中,无数的构想,设计,剧本被推翻,甚至连飞行功能都只是在E3大展前才正式确定下来。由于EA要求Bioware使用寒霜引擎开发,这使得团队在开发过程中遭遇了各种问题,而Bioware的两个分部,埃德蒙顿和奥斯丁分部相互对立,都对彼此不满,内部的分裂和管理混乱使得Bioware的很多员工都充满了抑郁和焦虑。
在2017年E3上播放的预告,内容基本上都是假的,《圣歌》本身还没有进入开发阶段,而EA则要求《圣歌》能够在18年财年末发售(2019年三月底)。再加上团队核心成员的离开,种种因素加在一起,最终促成了《圣歌》的大失败。
Bioware对此篇报道也进行了回复,表示将全心全意支持开发团队的每一位成员,对这篇报道选择不参与的态度,因为并不相信这样的文章会使得我们的行业变的更好。
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