《圣歌》惨败真相揭露!开发时间只有18个月 员工经常在房间痛哭


《圣歌》惨败真相揭露!开发时间只有18个月 员工经常在房间痛哭

自《圣歌》在1月发售后,外界对于游戏的批评声就一直没有断过,PS4系统崩溃,无数的BUG和装备数值等因素让这样一款万众期待的游戏成为了笑话。知名评分网站metacritic给《圣歌》打了55分低分,用户评分也只有可怜的3.7分。


《圣歌》惨败真相揭露!开发时间只有18个月 员工经常在房间痛哭

今天,知名媒体Kotaku发表长文炮轰《圣歌》的开发商BioWare,他们对19名参与游戏开发的人进行了采访:

《圣歌》惨败真相揭露!开发时间只有18个月 员工经常在房间痛哭

·游戏最开始的名字叫《Beyond》,后因版权问题临时改名为《圣歌》

·BioWare的开发人员用不惯EA的寒霜引擎,这让开发进程非常缓慢。

·BioWare称《圣歌》的开发进行了7年,但实际上只开发了18个月。“多亏”了高层始终无法提供一致的愿景,导致剧情重启,技术重新改造。

·为了避免《圣歌》被砍,BioWare临时制作了一段实机演示给EA的高层看,EA高层非常满意,这段实机演示成为成为了2017E3展的参展视频。但实际上那时游戏的开发正处于早期阶段。

此外那段实机演示中的许多要素最终在游戏里也没有实现。

《圣歌》惨败真相揭露!开发时间只有18个月 员工经常在房间痛哭

·最令人担忧的是,由于《圣歌》的的开发过程不顺利,导致多位员工压力过大变得抑郁和焦虑。在过去两年中有数十名员工离开了BioWare。许多离职的员工称他们不得不采取“压力休假”的方式以保证他们的心理健康。一位前BioWare开发人员告诉Kotaku的编辑称,他们在公司会经常找到一间没人的房间然后失声痛哭。

“在这里人们一直都很生气和低落。”另一位开发人员称“抑郁和焦虑是Bioware内部的一种流行病。”

“'压力伤亡'意味着有人会因为压力消失一到三个月,不过有些人回来了,有些则没有。“

·《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作的一款单机类游戏,并夺得了”2014年度最佳游戏“的称号,但对于BioWare的员工来说他们却开心不起来。游戏的整个开发过程中充斥着高层犹豫不决的判断和极其残酷的工作时间。游戏的主要工作在最后一年完成,这导致了员工每天非常的疲惫与紧张。

·在BioWare内部有一个叫做“BioWare magic.”的口号,意思是一款游戏无论进程多么慢,他们总能想到办法在几个月内完成。

·《圣歌》的执行制片人是Mark Darrah,但在2017年6月的时候,他还在推特上称自己没有参与《圣歌》的开发,这也进一步证明了《圣歌》的开发时间真的很短,要知道执行制片人是一款游戏开发中非常重要的一环。

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在本文发表几分钟后,EA和BioWare发布了一篇博文作为回应。对此本文的作者Jason Schreier表示:EA和BioWare回复的也太快了,他们可能还没读完这篇文章。

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