开发者谈《圣歌》失败原因:内部矛盾大,寒霜引擎问题多

《圣歌》作为今年EA今年最重要的游戏之一,在发售后遭到玩家不断吐槽,让人不得不怀疑这是否是一个失败的作品。最近BioWare开发和相关人员在接受媒体采访时表示,《圣歌》的失败有很多原因。

开发者谈《圣歌》失败原因:内部矛盾大,寒霜引擎问题多

外国媒体 Kotaku 表示,《圣歌》最开始是叫《Beyond》,原计划打造成一个在线多人生存/动作游戏,而不是一个刷装备游戏,玩家可以从一个城市出发,和自己的好友出城远征,在外部世界尽可能长地生存下来。玩家穿上机甲后可以发动射击和近战攻击打怪,但重点并不是刷装备,而是尽可能长久地生存下来。

开发者谈《圣歌》失败原因:内部矛盾大,寒霜引擎问题多

最初《圣歌》计划了很多有趣的设定和玩法,但是由于寒霜引擎的问题,很难让这些有趣的想法在游戏中实现,这会花费比平常更多的时间,开发非常困难。

开发人员表示“寒霜引擎就像是一个有着各种问题的内部引擎,文档编制极为不堪,乱砸一气。和你共事的人都没有设计过它们,所以你不知道它的工作原理,为什么要这样命名。

开发者谈《圣歌》失败原因:内部矛盾大,寒霜引擎问题多

此外还提到了内部矛盾的问题,由于管理不善,高层在游戏决策上摇摆不定,开发中途一度出现叙事和设计上的重启,领导团队意见前后矛盾,为游戏的开发带来了很多阻碍,因此开发近7年,但直到最后18个月才开始制作。

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