谷歌Stadia的總製作人Andrey Doronichev和產品經理Beri Lee最近在Reddit上進行了問答活動,解答了不少玩家們迫切想要了解的內容。但很多回答都在暗示Stadia是匆忙上架的。
![谷歌Stadia發售時沒有家庭共享、4K和成就係統](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
Andrey Doronichev和Beri Lee
最直接的證據,就是Stadia發售時會缺失谷歌官方此前承諾的功能。第一個便是家庭共享,這也是Doronichev強調的重要特性。遺憾的是此功能明年初才會實裝。這意味著,玩家無法將在Stadia購買的遊戲分享給自己的愛人或是孩子,在共享功能上線前,唯一的解決方案就是再買一份遊戲給他們。Staida創始人限量版贈送的Buddy Pass——將Staida服務分享給好友的功能,在服務上線時也不可使用。谷歌預計Buddy Pass將在創始人版發貨兩週後上線。
成就係統也不會在Stadia發佈時完全上線。系統會追蹤相關信息,但“系統的UI、成就列表和通知”在服務發佈一段時間後才會完全上線。
4K遊戲分辨率功能也延期到了明年。Doronichev在問答中寫道:“11月19日Stadia上線時,4K / HDR / 5.1畫質只支持Chromecast Ultra設備(谷歌官方的高清串流外設)。服務上線首日,電腦端的Chrome瀏覽器不支持4K, HDR或5.1環繞聲。這些功能將於2020年在PC端上線。”
綜上所看,谷歌Stadia在發佈時缺少了幾個重要,甚至可以說基礎的功能,讓人很難不相信整個項目是匆忙上馬的。
谷歌Stadia服務將於2019年11月19日上線。
![谷歌Stadia發售時沒有家庭共享、4K和成就係統](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
最後附上首發12款遊戲列表:
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