如果你是魔獸設計師,你會如何解決聯盟部落人數不平衡的問題?

身不由己乃天道


首先我們要分析造成聯盟人數少於部落的原因,對於魔獸世界聯盟人數不平等(人少)的問題,其實這是由多方面原因造成的,早期天賦不平等,劇情因素玩獸族獵人的多,到後來玩血精靈的人數也多,加上血精靈那獨有的種族天賦技能(奧術洪流),能夠移除8碼內所有敵人身上的一個增益效果(以前是能打斷和沉默敵人),造成了聯盟玩家對部落玩家的不均等,加上劇情部落偏向於熱血打破常規,熱血戰鬥你懂得,雖然後期版本聯盟方面加入了德萊尼,但仍舊無法改變早期已經加入部落大軍的眾多玩家們,那麼分析知道了人數之所以不對等的原因,下面我們可以來看看應對方法:

NO.1增加弱勢方掉落率,或者強制一方人數太多則強勢方不能再加入。

其實在9021年的今天,PVP對抗競技遊戲已經很多了,我們看一看別的遊戲是怎麼做的,比如大唐無雙OL,比如古劍奇譚OL,比如天涯明月刀OL其中的四盟對抗,多少在其中都會看到弱勢方都會有一些扶持政策,比如做任務積分增加,例如古劍奇譚OL天玄教,對抗神一道天,在劍鳴谷做任務的時候就是增加積分,避免強勢一方堵著不讓做任務,其他兩款遊戲也是同理,當一方過於強大時,後面加入的人就不能選擇了,魔獸世界是一個看重爆率的遊戲,增加聯盟方面在副本中打BOSS掉裝備的爆率,你還還怕沒有人去?

NO.2增加聯盟方長得好看的職業,並且接下來的劇情走向扶持聯盟方:

部落之所以人數這麼多,很重要的一點是因為增加的血精靈技能好,長得居然還好看,是很多妹子的首選啊,筆者所在的霜之哀傷,很多妹子就玩血精靈牧師或者法師,相比之下聯盟方就遜色很多,我們可以給聯盟方增加一個天賦技能強的新角色,同時在造型上下點功夫,接下來9.0的劇情,多往聯盟方描寫一下,把聯盟塑造成正義的一方,相信許多玩家都會選擇吧,正所謂一代版本一代神,代代版本削刀妹,沒有恆強恆弱,都是跟著版本再走,也許這麼做了聯盟人數就超過了部落也說不定哦?

NO.3其實光靠加強並不能彌補陣營之間人數的差距:

在最近的版本中暴雪爸爸貌似會把蛇女給聯盟,部落在出一個暗影遊俠,其實一味的加強或者削弱,對於遊戲來說不是長久之計,想要達到陣營平衡的長治久安,最重要的還是增加文化的認同感,在劇情上塑造聯盟一方,同時不定期給予聯盟方一些福利,多開點活動給聯盟,讓玩家自行選擇,相信每個玩家都會選擇更有歸屬感的一方吧。

其實筆者認為:聯盟也好,部落也罷,人生百年,吾道不孤,無論你玩哪個陣營,哪個職業,總會有人跟你一樣的,對於如果增加聯盟玩家的人數,小夥伴你們還有什麼好的看法嗎?歡迎留言,小虎會每一條,第一時間回覆你們哦!!



遊戲小萌虎


魔獸世界陣營平衡

陣營人數平衡一直是魔獸世界中非常令人頭疼的問題,在60年代陣營人數的差距還沒有這麼大,隨著血精靈的加入和種族天賦的修改,讓部落玩家越來越多,甚至單個血精靈種族就足以碾壓聯盟了。雖然暴雪這些年也一直在想辦法改變這一現狀,但是直到目前,聯盟玩家們在遊戲中依然享受這PVPPPPPP的樂趣,那麼如何才能徹底解決陣營不平衡的問題呢?

種族外面方面

在種族方面魔獸世界在8.0版本為了陣營平衡給聯盟加入了兩個外觀超美的種族,光鑄德萊尼和虛空精靈,妄想靠著這兩個新種族來抗衡血精靈,然而在加入新種族的同時卻增加了解鎖條件,所以這些新種族目前的玩家人數也並不算多,並且這兩個新種族也完全是炒冷飯種族,對於擁有血精靈的部落玩家來說毫無吸引力。所以想要從種族外觀方面來改變陣營不平衡的現象,至少要給聯盟一個不炒冷飯,無解鎖條件,並且顏值非常高的種族。


種族天賦方面

在8.0版本暴雪為了解決陣營平衡問題毅然決然的修改的血精靈的種族天賦,從沉默變成了驅散,還給聯盟加入了黑鐵矮人這種天賦強勢的種族,然而血精靈的驅散在8.0大秘境又一次成為了MVP天賦,反而黑鐵矮人因為條件限制問題,目前能夠解鎖的玩家非常少。因此在種族天賦方面魔獸世界給聯盟增加一個強勢天賦,並且不需要條件解鎖,這對於解決陣營不平衡問題是非常必要的。

PVP補助機制

雖然魔獸世界8.0版本加入了PVP開關,但是這種模式並沒有給聯盟帶來很好的野外PVP體驗,反而因為種種原因,讓越來越多的聯盟玩家不願意開啟PVP,而給與弱勢方更多的PVP補助則成為了重中之重,要讓玩家們知道,選擇弱勢方會獲得更多更好的收益,這樣才會有更多玩家願意轉到弱勢陣營。好在暴雪已經在測試服上線了PVP補助機制,弱勢陣營開啟PVP開關將增加30%收益,這對於聯盟玩家來說,無疑是一件非常好的事情。

免費轉陣營

滿足上述條件之後,再來一波免費轉陣營,轉種族,畢竟目前大部分玩家都是部落,並且在基友們也在部落,往往一個人想轉陣營,其他人不願意也就不了了之了,而開了免費轉陣營之後,相信會有非常多的玩家或為了外觀,或為了種族天賦,或為了補助機制而轉到弱勢方。

多陣營

有句古話叫破而後立,這種方法就是直接把希爾瓦娜斯分出去整個三陣營,讓部落玩家自行選擇是跟隨薩魯法爾大王,還是跟隨希爾瓦娜斯女王,這樣的話,三足鼎立,也就平衡了,然而這種辦法只是暫時的平衡,如果在以後的版本中種族和天賦出現偏頗,最後會導致陣營更加失衡,所以這也是沒辦法的辦法。


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胖哥遊戲說


曾經深度玩魔獸世界,兩個陣營都玩過,我個人感覺從任務和設定上,兩個陣營真的區別特別大。

70以後我參加工作就逐漸不玩了,所以就不說新內容了,單說說一開始。

部落幾個種族和職業。

從種族方面將,部落更顯得奇幻色彩重,牛頭人,獸人,巨魔,那種洪荒原始的感覺,那種野性澎湃的感覺,讓人覺得必須戰鬥才對,非常符合遊戲邏輯,就是戰鬥,所以既然玩一個要戰鬥的遊戲,自然而然的就要選擇看起來就猛的角色是正常的思維邏輯吧?

再看亡靈,我更願意叫他被遺忘者,以前的遊戲裡,亡靈都是“怪”,都是要被打死的東西,這個遊戲我們竟然可以當亡靈,而且亡靈種族的故事還那麼的戲劇化,背叛,仇恨,災難,淒涼和靈魂中那一股不沉浮命運的火光。這對於玩家的吸引力簡直是重擊,尤其是很多玩家玩遊戲會希望有代入感,而且離自身越遠,那代入感越有趣不是麼?

最後是職業,部落有三個職業特別受歡迎。

首先是薩滿,咱不說職業強弱,單單職業的設計機制就和別的職業天差地別,我玩過所有職業,薩滿的職業四圖騰任務是最讓人喜歡的。最後,魔獸三的主角之一,說出獸人不再為奴的薩爾,更是這個職業的嚮往。

然後是獵人,你看到雷克薩帶著米莎獨自行走的時候,你一定想當個獵人的。所以還說什麼呢?

最後是術士,部落八成的術士是亡靈,下雨天,邪惡的外表加上邪惡的技能才更配哦!

最最後是巨魔,怎麼說呢,不是說這個種族你會多喜歡,主要是同為巨魔的那些boss和怪,艾澤拉斯一個個古老的巨魔城市,類似瑪雅文化的金字塔,感覺這個世界最原本是巨魔的,我們要為巨魔正名。。。

再看看聯盟那邊。

所有遊戲中最醜的精靈族,人家別的遊戲,精靈都是最美最可愛的,偶爾有黑暗精靈一說,那也是嫵媚妖嬈。你看咱這精靈,眼睛燈泡一樣,黑不黑白不白的,建模還粗糙的一批。根本和心中的精靈不一樣。不精,也不靈。

人類本身沒啥可diss的,主要是任務和世界弄的人類好像特別的陰暗奸詐。任務中明顯感到人類的權力的鬥爭,對世界的慾望和野心什麼的,不是特別討喜。

侏儒和矮人,感覺和別的種族驢高馬大的形象比起來先天有點弱。矮人還好,侏儒的背景設定相對最弱,雖然種族能力可以,但這麼一個完整的遊戲設定中,其他種族各種歷史悠久,各種血海深仇,各種反抗壓迫的設定之下,侏儒?


江流入海


怎麼說呢,魔獸世界這個遊戲陣營人數不平衡不是一天兩天導致的。


最開始的時候天賦和劇情(薩爾吹爆)的原因比較多,所以部落一開始人就比聯盟要多一些。

當然,剛開始人數比比例總還說的過去,沒有現在這麼誇張(表示鳳凰之神部落在野外基本遇不到聯盟)。

然後聯盟史上最尷尬的一刻來了,70年代部落多了血精靈,而聯盟則是多了德萊尼,兩者顏值高下立判,同時兩邊都開始擁有薩滿和聖騎士。

由此,一大堆休閒玩家和顏值向玩家開始瘋狂湧入部落血精靈陣營,玩家陣營比例從此開始逐漸失衡。

你問我怎麼解決,難道你以為出虛空精靈就行了?解鎖不需要成就的嗎?

表示還是應該加入比較強勢的特色職業或者有新的顏值擔當啊!比如說新版本的狐人就蠻可愛的,加個新職業守望者也不錯啊。


但讓人絕望的是,暴雪貌似要把蛇人給聯盟,然後出個黑暗遊俠給部落。

グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,給聯盟條活路啊!光靠劇情灌水怎麼拉平陣營人數(淚目)。


夢落遊戲說


其實暴雪想管很簡單,但就是不管。假裝看不見而已,因為暴雪員工玩部落的多。假如我是玩聯盟的,恰好這個遊戲一些設定我可以負責,那麼我總會在一些方面讓聯盟多些實惠。看這版本名人堂就看出來了,差距太大了100:12,部落在100家達成的時候,聯盟只有12家。目前國服的陣營比例基本沒法扭轉了,因為差距太大了。現在如果想做的話,只有強行限制登錄陣營的比例,比如在不考慮大位面的情況下,每個服務器的滿級人數比例決定新角色的陣營,假如某某服務器,部落滿級號100人,聯盟滿級號50人,那麼這個服務器不管是不是老玩家都不能建立部落陣營的角色了,直到聯盟方的滿級號提升到某個數量,比如90個,這時候才可以建立部落方角色。反之亦然。再有增加高顏值,強天賦的無限制隨便建的聯盟新種族,最後部落角色轉聯盟免費。說不定還能有緩,否則在馬太效應下,聯盟只會越來越少。畢竟遊戲還是需要有好的體驗,你來我往才有意思,長時間被ppppppppvp大多人還是不樂意的。現在這個pvp開關真的就是最後一個遮羞布了。


退堂鼓老藝術家


不平衡非一日造就的,你信不信現在兩邊天賦完全鏡像也不會平衡,甚至,兩邊角色外觀,天賦,身高,,等等一切都一樣也不會平衡,甚至,聯盟這邊外觀,天賦稍微好點,都不會有大量部落轉來,因為已經不平衡了,部落那邊已經有了玩家大量的羈絆,朋友啊,親友啊,基友啊,反正就是我再喜歡聯盟,如果我一個人或者我們少於人轉過來,依然沒有足夠人和我們打本,打戰場,打競技場,也就是所謂的贏家通吃,就像現在的人口大服,安蘇,那麼卡,那麼排隊!有時遊戲體驗甚至沒有小服一半好,可是依然有大量玩家擠進去,為啥呢,那邊人多,人多就能幹好多事,人少了再不卡也打不了本,所以這種不平衡不可能小打小鬧搞搞天賦平衡,強化能改變的,因為很多暴雪不能改變的東西已經固定了,只能大改革,大手術,大提升才有可能讓群體部落海投聯盟,不過這時候又出了同樣的問題!!!!聯盟又可能人滿了,然後部落再抱怨人少,打不了本,然後在如此循環,哈哈哈哈哈哈


花兒為啥啦麼紅


還記得那個東湧湖的堅韌buff嘛?

試想一下,當一個服務器兩陣營在線玩家比例低於一個基數時,觸發BUFF,對PVP以及團隊本(人數不滿時)均有一個攻擊、減傷、回血藍、NPC修理費用降低的buff加成,估計那將不會再出現極端失衡服了。硬核玩家和散人可能會更願意去找“聯盟鬼服”去玩了,野外pvp比BL強一點,打團本不滿人有buff也可以打,裝備獲取更容易。

不添加爆率、金幣獲取方面的加成是為了防止工作室。


大兔旅行


在《魔獸世界》中一共分為兩大陣營:部落和聯盟。眾多周知,玩部落的玩家人數要遠遠超過聯盟的玩家人數,甚至光是一個血精靈種族就能抵得過所有聯盟玩家。而陣營人數的平衡也是暴雪一直以來所頭疼的問題,畢竟一款遊戲要想能夠持續的發展下去,兩大陣營的平衡是很關鍵的。那麼,要怎麼樣才能解決聯盟和部落之間的人數不平衡問題呢?

首先大家需要了解的是,為什麼部落和聯盟之間的人數差距會這麼大。原因之一就在於血精靈基本上是所有種族裡最漂亮、高貴的種族了,許多人玩血精靈就是看中了女血精靈的外貌和身材(我就是其中之一)。其次,血精靈那獨特的種族天賦(奧術洪流)非常有用,能夠移除8碼內所有敵人身上的一個增益效果(以前是能打斷和沉默敵人),而這樣的特性也讓該種族成為了最火爆的一個種族。

那麼,如何去解決這樣的問題呢?其實方法很簡單,就是從聯盟的弱勢來入手。血精靈之所以這麼火爆,就是因為他們的外貌和天賦。所以如果聯盟方也能出一個類似血精靈的種族,然後搭配上一個不錯的天賦,那麼相信很多人都會去選擇聯盟陣營。比如8.0版本新增加的光鑄德萊尼和虛空精靈就很不錯,但由於這2個種族都是有解鎖條件的,所以玩的玩家並不多。因此,如果想要解決這個問題,直接取消掉這2個種族的解鎖條件,並且免費開放部落轉聯盟種族(單方面轉)就可以了,這樣相信會有很多部落玩家會選擇轉到聯盟去。

其次,部落的許多種族都非常帥氣好看,比如牛頭人、獸人等,都特別讓玩家們喜歡,但是聯盟,卻有各種矮子、侏儒,讓人想玩都玩不下去。所以,也可以對部落的模型進行優化,讓部落的角色看起來更好看一點,這樣也許就會更受玩家們的歡迎了。


265G遊戲網


鼓勵聯盟玩家多註冊二胎,晚上斷網斷電,二胎送聯盟首都暴風城豪華裝修房一套。

聯盟人數少,不外乎就是天賦不及部落(現在其實沒什麼區別),其實,最重要的還是外貌不及部落。強是一時的,帥是一輩子的,聯盟玩家一直對部落的血精靈垂延欲滴多久了?沒有高等精靈,是聯盟一輩子的痛,8.0加入的虛空精靈,說是血精靈的模型,雖然好看了點,但還是跟血精靈差一個檔次。

一味的加強種族天賦,並不能解決種族人口的差別,而且極易引起部落玩家不適,不能指望這種有爭議的加強來平衡人口。如果加強的不多,有一個漂亮的女血精靈在那,有些許意向轉聯盟的部落玩家也不會捨得放棄血精靈的美顏。

就現在艾澤拉斯上,其他沒有加入陣營的種族,還真的沒有幾個能達到血精靈的顏值,魅魔這類的又太違和。所以,還是得從血精靈下手,把血精靈從部落那搶過來,“搶錢搶糧搶女人”,反正達薩羅的國王寶庫已經搶了,糧食不缺,就差血精靈了。

如果我是設計師,就直接趁希女王火燒泰達希爾,拉血精靈成亡靈的事上找藉口。可以把血精靈編個故事線,重新塑造成熊貓人的陣營信念,中立,可以自由選擇陣營,把銀月城變成中立城市,阿強成為銀月城國王,類似卡德加那樣只為艾澤拉斯。這樣陣營雙方都會有血精靈,聯盟血精靈種族肯定直線上升,一定會跟部落持平。

當然,為了平衡,部落這邊也要給點好處,就把德拉諾的光鑄獸人,由醒過神來的小吼帶領穿越到艾澤拉斯,小吼在部落面前懺悔他的過失,毅然決然選擇加入部落,完美。


微涼秋陌


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

陣營人數平衡一直是魔獸世界中非常令人頭疼的問題,在60年代陣營人數的差距還沒有這麼大,隨著血精靈的加入和種族天賦的修改,讓部落玩家越來越多,甚至單個血精靈種族就足以碾壓聯盟了。雖然暴雪這些年也一直在想辦法改變這一現狀,但是直到目前,聯盟玩家們在遊戲中依然享受這PVPPPPPP的樂趣,那麼如何才能徹底解決陣營不平衡的問題呢?

種族外面方面

在種族方面魔獸世界在8.0版本為了陣營平衡給聯盟加入了兩個外觀超美的種族,光鑄德萊尼和虛空精靈,妄想靠著這兩個新種族來抗衡血精靈,然而在加入新種族的同時卻增加了解鎖條件,所以這些新種族目前的玩家人數也並不算多,並且這兩個新種族也完全是炒冷飯種族,對於擁有血精靈的部落玩家來說毫無吸引力。所以想要從種族外觀方面來改變陣營不平衡的現象,至少要給聯盟一個不炒冷飯,無解鎖條件,並且顏值非常高的種族。

種族天賦方面

在8.0版本暴雪為了解決陣營平衡問題毅然決然的修改的血精靈的種族天賦,從沉默變成了驅散,還給聯盟加入了黑鐵矮人這種天賦強勢的種族,然而血精靈的驅散在8.0大秘境又一次成為了MVP天賦,反而黑鐵矮人因為條件限制問題,目前能夠解鎖的玩家非常少。因此在種族天賦方面魔獸世界給聯盟增加一個強勢天賦,並且不需要條件解鎖,這對於解決陣營不平衡問題是非常必要的。

PVP補助機制

雖然魔獸世界8.0版本加入了PVP開關,但是這種模式並沒有給聯盟帶來很好的野外PVP體驗,反而因為種種原因,讓越來越多的聯盟玩家不願意開啟PVP,而給與弱勢方更多的PVP補助則成為了重中之重,要讓玩家們知道,選擇弱勢方會獲得更多更好的收益,這樣才會有更多玩家願意轉到弱勢陣營。好在暴雪已經在測試服上線了PVP補助機制,弱勢陣營開啟PVP開關將增加30%收益,這對於聯盟玩家來說,無疑是一件非常好的事情。

免費轉陣營

滿足上述條件之後,再來一波免費轉陣營,轉種族,畢竟目前大部分玩家都是部落,並且在基友們也在部落,往往一個人想轉陣營,其他人不願意也就不了了之了,而開了免費轉陣營之後,相信會有非常多的玩家或為了外觀,或為了種族天賦,或為了補助機制而轉到弱勢方。

多陣營

有句古話叫破而後立,這種方法就是直接把希爾瓦娜斯分出去整個三陣營,讓部落玩家自行選擇是跟隨薩魯法爾大王,還是跟隨希爾瓦娜斯女王,這樣的話,三足鼎立,也就平衡了,然而這種辦法只是暫時的平衡,如果在以後的版本中種族和天賦出現偏頗,最後會導致陣營更加失衡,所以這也是沒辦法的辦法。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



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