如果你是魔兽设计师,你会如何解决联盟部落人数不平衡的问题?

身不由己乃天道


首先我们要分析造成联盟人数少于部落的原因,对于魔兽世界联盟人数不平等(人少)的问题,其实这是由多方面原因造成的,早期天赋不平等,剧情因素玩兽族猎人的多,到后来玩血精灵的人数也多,加上血精灵那独有的种族天赋技能(奥术洪流),能够移除8码内所有敌人身上的一个增益效果(以前是能打断和沉默敌人),造成了联盟玩家对部落玩家的不均等,加上剧情部落偏向于热血打破常规,热血战斗你懂得,虽然后期版本联盟方面加入了德莱尼,但仍旧无法改变早期已经加入部落大军的众多玩家们,那么分析知道了人数之所以不对等的原因,下面我们可以来看看应对方法:

NO.1增加弱势方掉落率,或者强制一方人数太多则强势方不能再加入。

其实在9021年的今天,PVP对抗竞技游戏已经很多了,我们看一看别的游戏是怎么做的,比如大唐无双OL,比如古剑奇谭OL,比如天涯明月刀OL其中的四盟对抗,多少在其中都会看到弱势方都会有一些扶持政策,比如做任务积分增加,例如古剑奇谭OL天玄教,对抗神一道天,在剑鸣谷做任务的时候就是增加积分,避免强势一方堵着不让做任务,其他两款游戏也是同理,当一方过于强大时,后面加入的人就不能选择了,魔兽世界是一个看重爆率的游戏,增加联盟方面在副本中打BOSS掉装备的爆率,你还还怕没有人去?

NO.2增加联盟方长得好看的职业,并且接下来的剧情走向扶持联盟方:

部落之所以人数这么多,很重要的一点是因为增加的血精灵技能好,长得居然还好看,是很多妹子的首选啊,笔者所在的霜之哀伤,很多妹子就玩血精灵牧师或者法师,相比之下联盟方就逊色很多,我们可以给联盟方增加一个天赋技能强的新角色,同时在造型上下点功夫,接下来9.0的剧情,多往联盟方描写一下,把联盟塑造成正义的一方,相信许多玩家都会选择吧,正所谓一代版本一代神,代代版本削刀妹,没有恒强恒弱,都是跟着版本再走,也许这么做了联盟人数就超过了部落也说不定哦?

NO.3其实光靠加强并不能弥补阵营之间人数的差距:

在最近的版本中暴雪爸爸貌似会把蛇女给联盟,部落在出一个暗影游侠,其实一味的加强或者削弱,对于游戏来说不是长久之计,想要达到阵营平衡的长治久安,最重要的还是增加文化的认同感,在剧情上塑造联盟一方,同时不定期给予联盟方一些福利,多开点活动给联盟,让玩家自行选择,相信每个玩家都会选择更有归属感的一方吧。

其实笔者认为:联盟也好,部落也罢,人生百年,吾道不孤,无论你玩哪个阵营,哪个职业,总会有人跟你一样的,对于如果增加联盟玩家的人数,小伙伴你们还有什么好的看法吗?欢迎留言,小虎会每一条,第一时间回复你们哦!!



游戏小萌虎


魔兽世界阵营平衡

阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVPPPPPP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?

种族外面方面

在种族方面魔兽世界在8.0版本为了阵营平衡给联盟加入了两个外观超美的种族,光铸德莱尼和虚空精灵,妄想靠着这两个新种族来抗衡血精灵,然而在加入新种族的同时却增加了解锁条件,所以这些新种族目前的玩家人数也并不算多,并且这两个新种族也完全是炒冷饭种族,对于拥有血精灵的部落玩家来说毫无吸引力。所以想要从种族外观方面来改变阵营不平衡的现象,至少要给联盟一个不炒冷饭,无解锁条件,并且颜值非常高的种族。


种族天赋方面

在8.0版本暴雪为了解决阵营平衡问题毅然决然的修改的血精灵的种族天赋,从沉默变成了驱散,还给联盟加入了黑铁矮人这种天赋强势的种族,然而血精灵的驱散在8.0大秘境又一次成为了MVP天赋,反而黑铁矮人因为条件限制问题,目前能够解锁的玩家非常少。因此在种族天赋方面魔兽世界给联盟增加一个强势天赋,并且不需要条件解锁,这对于解决阵营不平衡问题是非常必要的。

PVP补助机制

虽然魔兽世界8.0版本加入了PVP开关,但是这种模式并没有给联盟带来很好的野外PVP体验,反而因为种种原因,让越来越多的联盟玩家不愿意开启PVP,而给与弱势方更多的PVP补助则成为了重中之重,要让玩家们知道,选择弱势方会获得更多更好的收益,这样才会有更多玩家愿意转到弱势阵营。好在暴雪已经在测试服上线了PVP补助机制,弱势阵营开启PVP开关将增加30%收益,这对于联盟玩家来说,无疑是一件非常好的事情。

免费转阵营

满足上述条件之后,再来一波免费转阵营,转种族,毕竟目前大部分玩家都是部落,并且在基友们也在部落,往往一个人想转阵营,其他人不愿意也就不了了之了,而开了免费转阵营之后,相信会有非常多的玩家或为了外观,或为了种族天赋,或为了补助机制而转到弱势方。

多阵营

有句古话叫破而后立,这种方法就是直接把希尔瓦娜斯分出去整个三阵营,让部落玩家自行选择是跟随萨鲁法尔大王,还是跟随希尔瓦娜斯女王,这样的话,三足鼎立,也就平衡了,然而这种办法只是暂时的平衡,如果在以后的版本中种族和天赋出现偏颇,最后会导致阵营更加失衡,所以这也是没办法的办法。


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胖哥游戏说


曾经深度玩魔兽世界,两个阵营都玩过,我个人感觉从任务和设定上,两个阵营真的区别特别大。

70以后我参加工作就逐渐不玩了,所以就不说新内容了,单说说一开始。

部落几个种族和职业。

从种族方面将,部落更显得奇幻色彩重,牛头人,兽人,巨魔,那种洪荒原始的感觉,那种野性澎湃的感觉,让人觉得必须战斗才对,非常符合游戏逻辑,就是战斗,所以既然玩一个要战斗的游戏,自然而然的就要选择看起来就猛的角色是正常的思维逻辑吧?

再看亡灵,我更愿意叫他被遗忘者,以前的游戏里,亡灵都是“怪”,都是要被打死的东西,这个游戏我们竟然可以当亡灵,而且亡灵种族的故事还那么的戏剧化,背叛,仇恨,灾难,凄凉和灵魂中那一股不沉浮命运的火光。这对于玩家的吸引力简直是重击,尤其是很多玩家玩游戏会希望有代入感,而且离自身越远,那代入感越有趣不是么?

最后是职业,部落有三个职业特别受欢迎。

首先是萨满,咱不说职业强弱,单单职业的设计机制就和别的职业天差地别,我玩过所有职业,萨满的职业四图腾任务是最让人喜欢的。最后,魔兽三的主角之一,说出兽人不再为奴的萨尔,更是这个职业的向往。

然后是猎人,你看到雷克萨带着米莎独自行走的时候,你一定想当个猎人的。所以还说什么呢?

最后是术士,部落八成的术士是亡灵,下雨天,邪恶的外表加上邪恶的技能才更配哦!

最最后是巨魔,怎么说呢,不是说这个种族你会多喜欢,主要是同为巨魔的那些boss和怪,艾泽拉斯一个个古老的巨魔城市,类似玛雅文化的金字塔,感觉这个世界最原本是巨魔的,我们要为巨魔正名。。。

再看看联盟那边。

所有游戏中最丑的精灵族,人家别的游戏,精灵都是最美最可爱的,偶尔有黑暗精灵一说,那也是妩媚妖娆。你看咱这精灵,眼睛灯泡一样,黑不黑白不白的,建模还粗糙的一批。根本和心中的精灵不一样。不精,也不灵。

人类本身没啥可diss的,主要是任务和世界弄的人类好像特别的阴暗奸诈。任务中明显感到人类的权力的斗争,对世界的欲望和野心什么的,不是特别讨喜。

侏儒和矮人,感觉和别的种族驴高马大的形象比起来先天有点弱。矮人还好,侏儒的背景设定相对最弱,虽然种族能力可以,但这么一个完整的游戏设定中,其他种族各种历史悠久,各种血海深仇,各种反抗压迫的设定之下,侏儒?


江流入海


怎么说呢,魔兽世界这个游戏阵营人数不平衡不是一天两天导致的。


最开始的时候天赋和剧情(萨尔吹爆)的原因比较多,所以部落一开始人就比联盟要多一些。

当然,刚开始人数比比例总还说的过去,没有现在这么夸张(表示凤凰之神部落在野外基本遇不到联盟)。

然后联盟史上最尴尬的一刻来了,70年代部落多了血精灵,而联盟则是多了德莱尼,两者颜值高下立判,同时两边都开始拥有萨满和圣骑士。

由此,一大堆休闲玩家和颜值向玩家开始疯狂涌入部落血精灵阵营,玩家阵营比例从此开始逐渐失衡。

你问我怎么解决,难道你以为出虚空精灵就行了?解锁不需要成就的吗?

表示还是应该加入比较强势的特色职业或者有新的颜值担当啊!比如说新版本的狐人就蛮可爱的,加个新职业守望者也不错啊。


但让人绝望的是,暴雪貌似要把蛇人给联盟,然后出个黑暗游侠给部落。

グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,给联盟条活路啊!光靠剧情灌水怎么拉平阵营人数(泪目)。


梦落游戏说


其实暴雪想管很简单,但就是不管。假装看不见而已,因为暴雪员工玩部落的多。假如我是玩联盟的,恰好这个游戏一些设定我可以负责,那么我总会在一些方面让联盟多些实惠。看这版本名人堂就看出来了,差距太大了100:12,部落在100家达成的时候,联盟只有12家。目前国服的阵营比例基本没法扭转了,因为差距太大了。现在如果想做的话,只有强行限制登录阵营的比例,比如在不考虑大位面的情况下,每个服务器的满级人数比例决定新角色的阵营,假如某某服务器,部落满级号100人,联盟满级号50人,那么这个服务器不管是不是老玩家都不能建立部落阵营的角色了,直到联盟方的满级号提升到某个数量,比如90个,这时候才可以建立部落方角色。反之亦然。再有增加高颜值,强天赋的无限制随便建的联盟新种族,最后部落角色转联盟免费。说不定还能有缓,否则在马太效应下,联盟只会越来越少。毕竟游戏还是需要有好的体验,你来我往才有意思,长时间被ppppppppvp大多人还是不乐意的。现在这个pvp开关真的就是最后一个遮羞布了。


退堂鼓老艺术家


不平衡非一日造就的,你信不信现在两边天赋完全镜像也不会平衡,甚至,两边角色外观,天赋,身高,,等等一切都一样也不会平衡,甚至,联盟这边外观,天赋稍微好点,都不会有大量部落转来,因为已经不平衡了,部落那边已经有了玩家大量的羁绊,朋友啊,亲友啊,基友啊,反正就是我再喜欢联盟,如果我一个人或者我们少于人转过来,依然没有足够人和我们打本,打战场,打竞技场,也就是所谓的赢家通吃,就像现在的人口大服,安苏,那么卡,那么排队!有时游戏体验甚至没有小服一半好,可是依然有大量玩家挤进去,为啥呢,那边人多,人多就能干好多事,人少了再不卡也打不了本,所以这种不平衡不可能小打小闹搞搞天赋平衡,强化能改变的,因为很多暴雪不能改变的东西已经固定了,只能大改革,大手术,大提升才有可能让群体部落海投联盟,不过这时候又出了同样的问题!!!!联盟又可能人满了,然后部落再抱怨人少,打不了本,然后在如此循环,哈哈哈哈哈哈


花儿为啥啦么红


还记得那个东涌湖的坚韧buff嘛?

试想一下,当一个服务器两阵营在线玩家比例低于一个基数时,触发BUFF,对PVP以及团队本(人数不满时)均有一个攻击、减伤、回血蓝、NPC修理费用降低的buff加成,估计那将不会再出现极端失衡服了。硬核玩家和散人可能会更愿意去找“联盟鬼服”去玩了,野外pvp比BL强一点,打团本不满人有buff也可以打,装备获取更容易。

不添加爆率、金币获取方面的加成是为了防止工作室。


大兔旅行


在《魔兽世界》中一共分为两大阵营:部落和联盟。众多周知,玩部落的玩家人数要远远超过联盟的玩家人数,甚至光是一个血精灵种族就能抵得过所有联盟玩家。而阵营人数的平衡也是暴雪一直以来所头疼的问题,毕竟一款游戏要想能够持续的发展下去,两大阵营的平衡是很关键的。那么,要怎么样才能解决联盟和部落之间的人数不平衡问题呢?

首先大家需要了解的是,为什么部落和联盟之间的人数差距会这么大。原因之一就在于血精灵基本上是所有种族里最漂亮、高贵的种族了,许多人玩血精灵就是看中了女血精灵的外貌和身材(我就是其中之一)。其次,血精灵那独特的种族天赋(奥术洪流)非常有用,能够移除8码内所有敌人身上的一个增益效果(以前是能打断和沉默敌人),而这样的特性也让该种族成为了最火爆的一个种族。

那么,如何去解决这样的问题呢?其实方法很简单,就是从联盟的弱势来入手。血精灵之所以这么火爆,就是因为他们的外貌和天赋。所以如果联盟方也能出一个类似血精灵的种族,然后搭配上一个不错的天赋,那么相信很多人都会去选择联盟阵营。比如8.0版本新增加的光铸德莱尼和虚空精灵就很不错,但由于这2个种族都是有解锁条件的,所以玩的玩家并不多。因此,如果想要解决这个问题,直接取消掉这2个种族的解锁条件,并且免费开放部落转联盟种族(单方面转)就可以了,这样相信会有很多部落玩家会选择转到联盟去。

其次,部落的许多种族都非常帅气好看,比如牛头人、兽人等,都特别让玩家们喜欢,但是联盟,却有各种矮子、侏儒,让人想玩都玩不下去。所以,也可以对部落的模型进行优化,让部落的角色看起来更好看一点,这样也许就会更受玩家们的欢迎了。


265G游戏网


鼓励联盟玩家多注册二胎,晚上断网断电,二胎送联盟首都暴风城豪华装修房一套。

联盟人数少,不外乎就是天赋不及部落(现在其实没什么区别),其实,最重要的还是外貌不及部落。强是一时的,帅是一辈子的,联盟玩家一直对部落的血精灵垂延欲滴多久了?没有高等精灵,是联盟一辈子的痛,8.0加入的虚空精灵,说是血精灵的模型,虽然好看了点,但还是跟血精灵差一个档次。

一味的加强种族天赋,并不能解决种族人口的差别,而且极易引起部落玩家不适,不能指望这种有争议的加强来平衡人口。如果加强的不多,有一个漂亮的女血精灵在那,有些许意向转联盟的部落玩家也不会舍得放弃血精灵的美颜。

就现在艾泽拉斯上,其他没有加入阵营的种族,还真的没有几个能达到血精灵的颜值,魅魔这类的又太违和。所以,还是得从血精灵下手,把血精灵从部落那抢过来,“抢钱抢粮抢女人”,反正达萨罗的国王宝库已经抢了,粮食不缺,就差血精灵了。

如果我是设计师,就直接趁希女王火烧泰达希尔,拉血精灵成亡灵的事上找借口。可以把血精灵编个故事线,重新塑造成熊猫人的阵营信念,中立,可以自由选择阵营,把银月城变成中立城市,阿强成为银月城国王,类似卡德加那样只为艾泽拉斯。这样阵营双方都会有血精灵,联盟血精灵种族肯定直线上升,一定会跟部落持平。

当然,为了平衡,部落这边也要给点好处,就把德拉诺的光铸兽人,由醒过神来的小吼带领穿越到艾泽拉斯,小吼在部落面前忏悔他的过失,毅然决然选择加入部落,完美。


微凉秋陌


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVPPPPPP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?

种族外面方面

在种族方面魔兽世界在8.0版本为了阵营平衡给联盟加入了两个外观超美的种族,光铸德莱尼和虚空精灵,妄想靠着这两个新种族来抗衡血精灵,然而在加入新种族的同时却增加了解锁条件,所以这些新种族目前的玩家人数也并不算多,并且这两个新种族也完全是炒冷饭种族,对于拥有血精灵的部落玩家来说毫无吸引力。所以想要从种族外观方面来改变阵营不平衡的现象,至少要给联盟一个不炒冷饭,无解锁条件,并且颜值非常高的种族。

种族天赋方面

在8.0版本暴雪为了解决阵营平衡问题毅然决然的修改的血精灵的种族天赋,从沉默变成了驱散,还给联盟加入了黑铁矮人这种天赋强势的种族,然而血精灵的驱散在8.0大秘境又一次成为了MVP天赋,反而黑铁矮人因为条件限制问题,目前能够解锁的玩家非常少。因此在种族天赋方面魔兽世界给联盟增加一个强势天赋,并且不需要条件解锁,这对于解决阵营不平衡问题是非常必要的。

PVP补助机制

虽然魔兽世界8.0版本加入了PVP开关,但是这种模式并没有给联盟带来很好的野外PVP体验,反而因为种种原因,让越来越多的联盟玩家不愿意开启PVP,而给与弱势方更多的PVP补助则成为了重中之重,要让玩家们知道,选择弱势方会获得更多更好的收益,这样才会有更多玩家愿意转到弱势阵营。好在暴雪已经在测试服上线了PVP补助机制,弱势阵营开启PVP开关将增加30%收益,这对于联盟玩家来说,无疑是一件非常好的事情。

免费转阵营

满足上述条件之后,再来一波免费转阵营,转种族,毕竟目前大部分玩家都是部落,并且在基友们也在部落,往往一个人想转阵营,其他人不愿意也就不了了之了,而开了免费转阵营之后,相信会有非常多的玩家或为了外观,或为了种族天赋,或为了补助机制而转到弱势方。

多阵营

有句古话叫破而后立,这种方法就是直接把希尔瓦娜斯分出去整个三阵营,让部落玩家自行选择是跟随萨鲁法尔大王,还是跟随希尔瓦娜斯女王,这样的话,三足鼎立,也就平衡了,然而这种办法只是暂时的平衡,如果在以后的版本中种族和天赋出现偏颇,最后会导致阵营更加失衡,所以这也是没办法的办法。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



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