老虎證券:昔日遊戲巨頭風光不再 暴雪將成現實版“艾澤拉斯”?

本季度,動視暴雪延續了前兩個季度財報不佳的表現,營收、淨利潤同比繼續下滑,下季度和全年業績指引也不及預期,盤後股價跌超2%。

在傳統優勢IP已被充分開發、移動端遊戲變現尚未能對沖PC端損失的情況下,昔日的遊戲巨頭真的要像15年後魔獸世界的“艾澤拉斯”,再也回不去以前的繁榮了嗎?

IP開發無進展,業績下滑成必然

第三季度公司營收為12.82億美元,高於預期但同比繼續下降,延續了前兩個季度兩位數的下滑速度。其實早在2019財年第一季度的業績展望中,公司已經表示本年度不會有任何基於新IP的遊戲發佈,這對全年遊戲銷售基本定調,營收下行的壓力是一直存在的。

老虎证券:昔日游戏巨头风光不再 暴雪将成现实版“艾泽拉斯”?

分部門看,“使命召喚:黑色行動“、“魔獸世界”、“糖果粉碎傳奇”依然是動視、暴雪、King三大業務部門主要的收入來源。老虎證券投研團隊認為,雖然動視暴雪對其頂級系列遊戲的依賴度正在下降,但這三者依然佔據總收入的一半以上,可見動視暴雪至今仍然對頂級IP依賴很高。

利潤率更高、研發成本相對較低的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額,而暴雪雖然在向手遊市場發力,但PC遊戲依然是公司最主要的營收來源以及研發投入的方向。

要知道,PC遊戲的研發週期和研發投入都是手遊所無法比擬的,這也直接導致了PC遊戲銷售下滑後,利潤水平以更快的速度下降。

老虎证券:昔日游戏巨头风光不再 暴雪将成现实版“艾泽拉斯”?

晴雨表:快餐化的“魔獸世界 ”

本季度最大的看點還是暴雪推出的魔獸世界懷舊服,魔獸世界在某種程度上成為本季度公司股價走勢的晴雨表。

從8月27日開服到9月中旬,暴雪股價從47美元躍升至56美元附近,隨後便一直橫盤震盪。懷舊服激起的高漲情緒僅僅持續了半個多月的時間,而這半個多月恰好是第一批玩家滿級的時間,也是第一張月卡即將到期的時間。

本季度電話會議上,管理層也只提及了魔獸世界懷舊服將百萬玩家帶回了這個遊戲世界,公司可以在2020年機以後繼續為玩家提供豐富的內容,可見魔獸世界懷舊服在本季度以及明年帶動的營收是十分有限的(7400萬美元)。

懷舊只持續了半個月,玩家和消費已然到了瓶頸。老虎證券投研團隊認為,種種跡象表明,巔峰期能持續近10年的魔獸世界早已變成了一個快餐遊戲。遊戲玩法的快餐化和金錢的力量始終無法把這款經典遊戲帶回15年前,雖然現在很多服務器還有排隊現象,但未來收入的可持續性還要打上一個大大的問號。

手遊側發力,單一爆款遠遠不夠

由動視暴雪聯手騰訊公司聯手打造的《使命召喚》手遊自10月1日登陸全球市場之後,一舉奪得139個國家的iOS免費榜冠軍,同時進入到88個國家的暢銷榜Top 10,並且在13個國家的暢銷榜登頂,其中就包括美國暢銷榜冠軍。

而據Sensor Tower的數據預估,《使命召喚》手遊全球上線3天就達到了2000萬下載量,收入達到200萬美元。

動視暴雪在手遊側發力有目共睹,除了使命召喚手遊的成功發佈,本季度糖果粉碎傳奇再次成為美國移動應用商店收入最高的遊戲,直接推動King的廣告預訂增長了近一倍。手遊要想佔據更大的市場份額,僅僅依靠一兩款遊戲而且是使命召喚這一類的老IP是遠遠不夠的,此前暗黑手遊被吐槽的教訓還歷歷在目。老虎證券投研團隊認為,如何豐富手遊產品組合,平衡手遊和PC端的平衡也是公司急需考慮的問題之一。

從暴雪嘉年華看明年展望

上週,2019暴雪嘉年華又給投資者畫了一張“大餅”,暴雪更新的遊戲內容是近幾年最為充實的,《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》、《魔獸世界9.0:暗影國度》等一系列大作剛一宣佈便引起了轟動。

而這張“大餅”始終無法掩蓋暴雪在下季度和明年面對的三大問題:1.單靠更新傳統PC遊戲內容能否挽救不斷下降的MAU?2.手遊的熱度能否一直持續推動營收增長?3.新IP開發有無進展?但願這次嘉年華不是暴雪迷最後的狂歡,

本文不構成且不應被視為任何購買證券或其他金融產品的協議、要約、要約邀請、意見或建議。本文中的任何內容均不構成老虎證券在投資、法律、會計或稅務方面的意見,也不構成某種投資或策略是否適合於您個人情況的陳述,或其他任何針對您個人的推薦。


分享到:


相關文章: