LOL雲頂之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羈絆,60張卡牌全部改動替換,你有什麼看法?

濤咪電競


關於英雄聯盟雲頂之弈近期狀況,於英雄聯盟10年慶典上,拳頭設計師有透露過雲頂之弈9.22的相關改動內容,將會對上一套的卡組進行“全方位”的更新和調整,間接說明這次改動非單純的平衡調整,很有可能是要對英雄和羈絆進行全面的重新排序和構建,還有可能會刪除掉部分英雄,不過當前玩家的關注點都被英雄聯盟手遊吸引,似乎對雲頂之弈的改動太在意。

不過,當天具體透露的內容其實也不多,而改動調整也僅是部分玩家根據一些信息進行的分析,多數僅認為英雄聯盟9.22版會有增加新英雄,但另一部玩家對此表示雲頂之弈不會有新內容加入,因為當前版本結構已經相當複雜,很多玩家都還未真正熟悉該模式,持續更新讓遊戲難度太高,或會對遊戲發展不利,但在本月10月22號TFT相關的開發者日誌卻洩露出TFT Set 2的相關內容,整套雲頂之弈的卡組幾乎與上個版本截然不同,新增內容和改動範圍相當出於意料!

雲頂之弈“元素起源”,新增羈絆林地、荒漠、暗影等,共60張卡牌重組!

本次更新的內容,除了基本玩法不變!但整套卡組可看做重做,較為直觀的是原本一費的螳螂更換了模型,現在成為4費英雄,同時改變的還有劫,從3費成為了5費!其他英雄也相繼更換了模型,英雄卡牌的原畫也發生變動,共有60張卡全部換新,印證了此前拳頭設計師說過雲頂之弈9.22將用上第二套卡組,新卡組被命名為“元素崛起”,或許之後的模式會變為,玩家進入雲頂之弈後開局,或隨機讓玩家進入其中一套卡組中游戲!

根據該卡組的命名,種族設定改為了元素起源,分別為:暴風、林地、海洋、山地、雷電、劇毒、地獄、水晶、光明、暗影、荒漠、機械、冰河;大概共13種起源!然後職業大概有:守望者、召喚師、獵食者、狂戰士、德魯伊、刺客、法師、秘術師、遊俠,劍聖、盜竊者;大致11種職業,整體的更動較大,所以玩家在下個版本需要重新記憶一些羈絆和英雄的屬性,同時這些的改變,也將讓一些轉職裝備發生變化,當前的裝備共有9類,而新卡組有上代的借鑑,應該會更加的完善!

戰場格局發生變動,增加入場效果,功能裝備妮蔻的幫助轉為林地英雄!

而具體羈絆效果,以及這套TFT Set 2的英雄,已經有小部分信息可知,元素起源荒漠的英雄有:4費的螳螂;3費的沙漠皇帝;2費的戰爭女神;1費的鱷魚;元素起源地獄的英雄有:2費的皎月女神;2費的韋魯斯;3費的千珏等,具體的還有玩家較為關係的光輝女郎拉克絲被歸屬到了光明羈絆中,而該羈絆中還有:3費的劍魔;2費的武器大師;1費用的沙漠死神;而此前被作為功能裝備妮蔻的幫助也成為了英雄加入到了卡組中,並且加入到了森林之羈絆中,職業為德魯伊,以上分類較為具體,還有很多其他羈絆英雄暫時沒有明確歸類!

另外,這些羈絆具體的作用,當前所得到信息也僅有小部分,荒漠羈絆具備破防效果,三人口可直接削弱對方50%的護甲效果,而雷電羈絆屬於範圍性傷害效果,類似將拉麵熊的技能移植到了該效果上,而林地羈絆在開局後,會隨機克隆出陣容中一隻英雄。接著地獄羈絆效果會產生法術強化傷害,持續時間為5秒,最高人口可強化法術傷害250%,然後就是海洋羈絆效果,開局後會對陣容以每3秒進行法力值增加,最高一次增加40點法力值,

以上是僅是部分元素起源羈絆效果,而新卡組中職業羈絆效果也有變化,狂戰士職業的羈絆效果,跟刺客截然相反的跳躍方式,刺客是跳到最遠的敵人身旁,而狂戰士是直接跳躍到最近敵人正面,並且會對目標以及周圍單位造成100%的物理傷害,最大幾率為80%;另外就是劍聖這職業,該職業和上一套卡組的劍士一樣效果,最高可獲得3次額外攻擊,並且會增加40%的誒外攻擊速度,然後最為破壞平衡獵食者職業的羈絆效果,會對HP地獄25%的敵人直接淘汰出局。

至於其他的羈絆,雲頂之弈開發者日誌暫時沒有具體內容,不過根據這些變動,拳頭負責雲頂之弈的設計師Riot Mort發佈過9.22相關消息,新版的戰場格局將發生一些變動,戰場格數或有所增加,從給出圖片看到存金區域明顯縮小,而下方多留出兩個空格,接著就是英雄上場也增加了特效,最後還說了新版的雲頂之弈也會上線到手遊,而TFT Mobile將會跟PC端的數據進行互通,而該手游上線時間定在了2020年!


遊戲震驚部


發一些英雄的技能和職業種族的效果。

(1)薇恩:光,遊俠。聖銀弩箭(被動):薇恩對相同目標進行的第三次連續的普攻會造成目標8/12/16%最大生命值的真實傷害。

(1)茂凱:林地,德魯伊。吸元秘術(被動):在被一個敵方技能造成傷害後,茂凱的下次攻擊會治療自身100/200/300生命值。

(1)內瑟斯(北辰之威):光,守護神。黎明降臨:內瑟斯臨時暴走,獲得額外生命值。暴走時每秒傷害附近的敵人。

(1)艾翁:林地,德魯伊。種豆得瓜:艾翁為生命值最低的友軍提供一層200/400/600生命值的護盾,持續5秒。

(1)弗拉基米爾(黑潮):海洋,法師。吸取生命:弗拉基米爾對目標敵人造成傷害,並回復自身等量生命。

(1)婕拉(野火之藤):煉獄,召喚使。在角落召喚2個無法被選取的火焰荊棘,攻擊最近的敵人。

(1)克格莫:劇毒,掠食者。活體大炮:克格莫發射一枚活體炮彈,短暫延遲後飛向隨機敵人,造成125/275/425傷害。

(1)沃裡克(凍原獵手):極地,掠食者。無盡束縛:沃裡克撲向生命值最低的敵人,將其暈眩並造成150/225/300點傷害。

(1)雷克頓:荒漠,狂戰士。技能。雷克頓對附近敵人分別造成150/275/400物理傷害,每擊中一次恢復150/250/350生命。

(1)塔莉埡:山脈,法師。塔莉埡使法力最多的敵人腳下升起,造成150/325/500魔法傷害。如果目標是遠超則投向自己,如果目標是近戰則投離自己。

(1)奧恩(雷霆領主):雷電,守護神。奧恩在身前發出閃電箭,對所有擊中的敵人造成100/200/300傷害。提升20%暴擊概率持續4秒。

(2)妮蔻:林地,德魯伊。

(2)斯卡納:水晶,守護神。

(2)瑪爾扎哈:暗,召喚使。

(2)亞索:風,劍士。鬼哭斬:跳向裝備最多的敵人擊飛1秒,攻擊3/5/7次。

(2)韋魯斯(地獄火):煉獄,遊俠。火焰之箭:韋魯斯引導1.5秒,隨後發射一支火焰之箭,對沿途的所有敵人造成225/450/675魔法傷害。

(2)錘石:海洋,守護神。深海小徑:錘石朝生命最低的友軍丟出燈籠,目標和周圍友軍獲得護盾。

(2)雷克塞(上古戰魂):鋼,掠食者。狂野之噬:對敵人造成200/550/900傷害。

(2)賈克斯:光,狂戰士。反擊風暴:賈克斯在2秒裡閃避所有即將到來的攻擊,隨後對附近所有敵人進行打擊,造成150/250/350傷害和1.5秒暈眩。

(2)樂芙蘭(永恆之森):森林,法師,刺客。幻影鎖鏈:樂芙蘭拋出一條鎖鏈來束縛命中的敵人,造成200/450/700傷害,短暫延遲後暈眩1.5秒。

(2)布隆:極地,守護神。堅不可摧:布隆舉起他的盾牌4秒,吸收並攔截所有即將到來的彈體,並使來自該方向上的傷害減少60/75/90%。

(2)辛德拉(亞特蘭蒂斯):海洋,法師。辛德拉在目標地點幻化出一個造成魔法傷害的水電法球。法球會存留。

(2)黛安娜(無限烈焰):煉獄,刺客。煉獄降臨:黛安娜生成三個繞自身旋轉的火球,擊中敵人時造成60/100/140魔法傷害。黛安娜生成150/250/350點護盾,持續3秒。

(3)索拉卡:光,秘術師。對區域範圍內的敵人造成150/300/450傷害,並使敵人無法回藍。

(3)奧拉夫:極地,狂戰士。

(3)奇亞娜:可變,刺客。奇亞娜衝到目標身旁掛起一陣風,對風經過的敵人造成傷害並暈眩之。

(3)希維爾:荒漠,劍士。在5秒內,你的攻擊至多彈10次,每次彈造成100/125/150%的傷害,附帶攻擊特效。

(3)魔騰(上古戰魂):鋼,刺客。鋼鐵之刃(被動)。魔騰每3次攻擊便對附近所有敵人造成傷害,同時恢復造成傷害的75/100/125%。

(3)蒙多醫生:劇毒,狂戰士。腎上腺素激增:蒙多醫生在自身周圍生成毒霧持續8秒,基於自身最大生命值的1.25%外加40/110/160對敵人造成每秒傷害,同時每秒恢復自身該數值的100/150/200%。

(3)伊澤瑞爾:極地,遊俠。冰霜射擊:伊澤瑞爾朝生命值最低的敵人發射一塊碎冰,造成一定的魔法傷害並施加攻擊特效。

(3)阿茲爾:荒漠,召喚使。阿茲爾召喚1個持續6秒的荒漠戰士,阿茲爾攻擊時戰士也會攻擊,對直線上的敵人造成90/180/270傷害。

(3)千珏(黯焰雙魂):暗,煉獄,遊俠。亂箭之舞:衝向目標造成150/325/500魔法傷害,然後跳離目標。

(3)亞托克斯:光,劍士。穹光之刃:亞托克斯順劈他面前的區域,對區域內的敵人造成250/500/750魔法傷害。

(3)維迦:暗,法師。能量爆裂:維迦用魔法能量來轟擊一名敵人,造成魔法傷害。如果維迦的星級高於敵人,那麼這個傷害會提升至19999。

(3)諾提勒斯:海洋,守護神。深海衝擊:諾提勒斯向最遠的敵方英雄發射一束衝擊波,將目標震到半空中,並使目標長時間暈眩。

(4)約裡克(蒼穹之光):光,召喚使。約裡克祝福3/5/10個生命值最低且不是幽靈的友軍。當受祝福的單位死去時,約裡克將其復活成為500/900/200生命,75/150/225攻擊力的幽靈。幽靈享受光特性的攻速加成。

(4)艾希(紫晶射手):水晶,遊俠。射手的專注:艾希的攻擊速度提升50/75/100%持續5秒,她的普通攻擊射出造成50/85/120%物理傷害的五矢之箭(總傷害250/425/600%)。

(4)迦娜:風,秘術。復甦季風:迦娜召喚一陣季風,在3秒裡持續治療區域內的所有友軍,數額為友軍自身的30/40/80%最大生命值。附近的敵人會被擊退並且被暈眩1秒。

(4)安妮:煉獄,召喚使。提伯斯!:安妮在目標附近召喚提伯斯,對指定距離內的所有敵人造成魔法傷害。提伯斯會在該戰鬥環節的剩餘時間裡進行戰鬥,每次攻擊造成魔法傷害。

(4)圖奇:劇毒,遊俠。火力全開:圖奇在8秒內獲得無限射程,攻擊力提升100/125/150%,箭矢飛行一路貫穿,對途徑的敵人造成攻擊特效。

(4)卡茲克(聖金甲蟲):荒漠,刺客。虛空來襲:卡茲克隱身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敵人對其持續暴擊並回藍5/10/15。

(4)墨菲特:山脈,守護神。墨菲特衝向一個敵人,群傷125/200/275,擊飛並暈眩2/2.5/3秒。

(5)易:暗,秘術師,劍士。明鏡止水:1.5秒內回覆自身最大生命值25/50/75%,期間不會被指定。恢復之後的6秒內,攻擊附帶100/150/200魔法傷害。

(5)娜美:海洋,秘術師。怒濤之嘯:娜美朝隨機敵人召喚一陣巨大的怒濤,擊飛、減速並傷害沿途的所有敵人。被怒濤命中的友方英雄攻擊附帶魔法傷害。

(5)塔裡克:水晶,守護神。宇宙之輝:在短暫的延遲後放射一道宇宙能量,塔裡克和周圍友方英雄免疫傷害一段時間。

(5)劫(衝擊之刃):電,召喚使,刺客。生成一個劫當前狀態的影分身。分身可以繼續分身。

(5)辛吉德:劇毒,鍊金術士。劇毒蹤跡:辛吉德在身後留下劇毒蹤跡,對經過上面的敵人造成持續傷害,4秒造成400/800/1200點。

(7)拉克絲:可變,秘術師。拉克絲有7種屬性,依玩家而變。終極閃光:積蓄能量之後,拉克絲髮射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。

(?)卡西奧佩婭:鋼,掠食者。

(?)賽恩:暗,狂戰士。

種族,職業。

(2)山脈:在戰鬥環節開始時,隨機一名友軍獲得1500生命值的護盾。

(3)林地:在戰鬥環節開始時,一名隨機的【林地】英雄複製出自身的一個分身。

(3)劇毒:【劇毒】英雄傷害敵人時施加神經毒素,提高技能藍耗50%。

(2/4)荒漠:降低敵人50%/90%護甲。

(2/4)水晶:【水晶】英雄每次受傷不超過100/60。

(2/3/4)鋼:生命值低於50%時,【鋼】英雄無敵2/3/4秒。

(2/3/4)電:【電】英雄暴擊或被暴擊時對周圍敵人造成60/200/500傷害。

(2/3/4)風:所有友軍增加25/40/55%閃避概率。

(2/X/X)暗/影:【暗】英雄移動速度提升20/40/80%。

(2/4/6)海洋:所有友軍每3秒回藍10/25/40。

(3/6/9)煉獄:技能點燃地塊,根據技能傷害的80/150/250%造成魔法傷害,持續5秒。

(3/6/9)光:當【光】英雄死去時,其餘【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,回覆最大生命值的25%。

(N)可變:奇亞娜的特性根據本局遊戲的元素(火水土風)而定。

(?)極地

(1)鍊金師:【鍊金師】會無視碰撞體積並且會不停移動。

(3)掠殺者:掠殺者對低於25%生命值的敵人造成傷害時直接處決。

(2/4)秘術師:所有友軍增加70/150魔抗。

(3/6)召喚使:提高召喚生物40/100%生命和持續時間。

(3/6)法師:【法師】施法後有50/100%概率雙重施法。

(3/6)刺客:刺客獲得10/20%暴擊概率和75/150%暴擊傷害。

(3/6)狂戰士:在戰鬥環節開始時,【狂戰士】會跳向距離最近的敵人。【狂戰士】們有40/80%幾率會順劈他們前方的敵人,造成100%傷害。

(2/4/6)守護神:【守護神】獲得總護甲提升100/250/400%。

(2/4/6)遊俠:遊俠們每過3秒都有30/65/100%概率來使他們在接下來的3秒內攻速翻倍。

(2/4/6)劍士:劍士們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發1/2/3次的額外攻擊。這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害並觸發攻擊特效。

(?)德魯伊:【德魯伊】在生命值最低的敵人身後召喚一個2000/4000生命的石頭人。石頭人視為山脈特性,繼承自己等級最高德魯伊的裝備。


目前來看,掘墓者應該是排名第一的強力單卡了,最高可以復活10名隊友並且加攻擊力的技能,看起來真的很無敵,不過具體如何得看遊戲中的表現。

拉克絲加入了雲頂之弈,是裡面唯一的7費卡,這張最貴的卡到底能不能打到最好的效果,我更加期待這個版本早點上線了。

青夕啊哈


早在之前英雄聯盟十週年慶典上,拳頭公司就透露出在10月22日美服測試版中將會上線“元素崛起”雲頂之弈第二賽季內容。此次曝光的內容核心就是光暗風海洋煉獄叢林沙漠鋼鐵水晶極地十大元素和起源在新的雲頂賽季的加入,可謂是地震式的大改動!

一.前提—英雄棋子更換,種族和職業改頭換面!

這一套新棋子!一套新棋子!新棋子!重要的事情說三遍!

這個內容可以簡單的理解為雲頂之弈第一賽季是一套棋子的玩法,而馬上更新的第二賽季是另一套棋子的玩法,二者之間沒有太多的關聯性,另外在英雄棋子的設計上也有了皮膚的效果,意味著畫面會更加精美!

例如在英雄棋子上,新賽季的布隆會和現在版本的一樣,但像狼人這樣的英雄棋子就完全改成了新種族和新羈絆了!此次更新的主題是元素崛起,因此衍生了光暗風海洋煉獄叢林沙漠鋼鐵水晶極地十大元素和起源!

二.核心元素崛起—十大元素和起源成為變動核心!

在英雄聯盟十週年慶典上,我們獲知的有荒漠、劇毒和煉獄三個新種族,以及秘術師和召喚師兩個新職業,但實際上是不全面的,現在小編更具現有的曝光資料整理出雲頂之弈第二賽季新的羈絆屬性:

1.新種族/起源:

煉獄: (3/6/9) 使用技能會使燃燒地面5秒鐘並造成所使技能的 (80%/150%/250%)傷害。

荒漠: (2/4) 50%/90% 護甲穿透

劇毒 :(3) 劇毒英雄造成傷害時附加毒素,使目標增加50%藍耗。

2.秘術元素羈絆!

召喚師: (3/6) 增加血量並召喚額外單位

秘術師:(2/4) 增加70/150魔抗

風 :(2/3/4) 增加友軍25/40/55%的閃避幾率

山 :(2) 戰鬥開始時,一名隨機友軍獲得1500血量的石盾

光:當【光】英雄死去時,其餘【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,回覆最大生命值的25%。

林地: (3) 回合開始時,隨機一名林地英雄克隆一個複製體

影 :【暗】英雄移動速度提升20/40/80%。

3.起源羈絆!

鍊金師:無視碰撞體積並且持續移動

水晶:【水晶】英雄每次受傷不超過100/60。

德魯伊:【德魯伊】在生命值最低的敵人身後召喚一個2000/4000生命的石頭人。石頭人視為山脈特性,繼承自己等級最高德魯伊的裝備。

掠奪者 :(3) 掠奪者對血量低於25%的敵方英雄造成斬殺

電: (2/3/4) 英雄造成或受到暴擊時對附加英雄造成60/200/500的電擊傷害

鋼鐵: (2/3/4) 當血量低於50%時獲得2s/3s/4s 無敵

狂鬥士:(3/6) 固有: 狂鬥士會跳到最近的敵人面前。有40%/80%的幾率將面前的單位聚攏並造成100%向前的aoe傷害。

海洋 :(2/4/6) 所有友軍每3秒鐘額外獲得10/25/40點藍

守護神: (2/4/6) 守護神+100%/+250%/+400% 護甲

4.改動羈絆!

法師 :(3/6) 50%/100% 的機會二次施法

5.保留羈絆:

射手 :(2/4/6) 每過3秒有30%/65%/100%的幾率使攻速翻倍3秒

極地:(2/4/6) 冰川的攻擊有20%/33%/50%的幾率對目標造成持續2秒的眩暈效果!

刺客 :(3/6) 75%/150%暴擊傷害和10%/20%暴擊幾率

劍士:(2/4/6): 40%的幾率造成1/2/3 次額外攻擊

6.可變羈絆!

可變:奇亞娜的特性根據本局遊戲的元素(火水土風)而定。

7.唯一7費卡—拉克絲!

大元素使拉克絲可搭配所有元素!

三.棋盤面積增大!

每位玩家棋盤上將會多出一行來擺放自己的棋子,這意味著遊戲裡面的站位變得更加多變了,相應的重視程度就會提高了!

總結:

希望所有玩家把雲頂之弈第二賽季的開始當做一個新遊戲來看待,因為現有的羈絆在新賽季上基本全部改頭換面。所有玩家必須開發新的陣容和套路,而新內容的更新讓所有玩家回到了同一起跑線上,要想新賽季第一時間衝分的最好提前到美服測試版體驗一下!最後希望各位玩家能夠開發足夠歡樂的遊戲陣容!

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侃侃話電競


我想《雲頂之弈》這個遊戲今後的運營之路和《英雄聯盟》應該是相似的,在取得初步的成功之後,通過大量的更新和創新擺脫“DOTA自走棋”的影子。所以,《雲頂之弈》應該會保持比較高的更新頻率,直到其成為自走棋類遊戲的龍頭大哥。

回顧《雲頂之弈》的發展歷程,你就會發現這和《英雄聯盟》的崛起之路何其相似。

當年的《英雄聯盟》是怎麼火爆起來的?利用《DOTA2》製作期間的MOBA類遊戲空白期,借鑑其玩法將遊戲先做出來,然後通過一個賽季一個大更新、每月幾個小更新,將《英雄聯盟》中借鑑其他遊戲的部分逐步拋棄、改造。

然後將《英雄聯盟》這個本來玩法原創度不高的遊戲,加入製作者越來越多的創意,使其成為獨一無二的MOBA類遊戲。

借鑑玩法→利用更新創新棄舊→除玩法外其他內容全部原創化,這正是《英雄聯盟》得以成功併火爆至今的運營法則,同為拳頭出品的《雲頂之弈》自然也會使用這個已經成功過一次的法則。

所以,只要看看《英雄聯盟》是怎麼做的,基本就知道《雲頂之弈》的後期發展趨勢。

“借鑑玩法→利用更新創新棄舊→除玩法外其他內容全部原創化”這個運營法寶所依賴的就是不停的更新,《英雄聯盟》每一賽季一次大更新通常是對地圖要素(打野)、玩法、裝備(系統型更新)進行一個“定調”,然後在通過小更新對大更新進行補充、更正+出新英雄。

在《英雄聯盟》發展的前幾年,賽季大更新通常是拋棄“借鑑”的內容,例如刪除借鑑《魔獸世界》的天賦系統、拋棄DATA畫風的地圖等等。而最近幾年,賽季大更新通常是加入新玩法、新機制,例如小龍的改動、“重裝戰士”概念的提出、大龍BUFF的改動等等。

《雲頂之弈》因為脫胎於《英雄聯盟》,其原創性相對較高,但還是需要不斷的更新加強其“原創性”。

所以現階段的《雲頂之弈》正處在一個棄舊創新的階段,這就需要大量的更新來達成這個目標。表現在遊戲中,就是玩法不停變化、機制不停改動、新的東西不停添加,這是非常有利於遊戲的“可持續性發展”的。


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