dota2萊恩10級天賦為什麼職業選手都選擇90攻擊力而不是100施法距離呢?

小陌聊電競


小夥伴們大家好, 我是遊戲問答小能手. 對於題主提出的問題, 我個人認為萊恩在10級時, 職業玩家都選擇+90點攻擊力天賦, 而不是選擇+100點施法距離, 原因是因為以下3點.

1. 天賦施法距離+100性價比沒有天賦+90點攻擊力高. 且該天賦可被裝備以太透鏡替代

2. 職業玩家可以通過技能空隙, 平A增加傷害. 確保傷害輸出最大化

3. 提高打野收線的效率, 從而保證自己的經濟及經驗領先

具體原因介紹如下, 在介紹之前, 我們先來了解下萊恩這個英雄打法位置及優缺點.

一. 英雄萊恩的打法位置&優缺點及小細節介紹.

  • 位置:在DOTA2遊戲中, 萊恩一般打4~5號位輔助, 萊恩在出到跳刀後, 可以有著穩定的先手控制技能. 萊恩也是一個節奏性非常強的英雄.

  • 優點:有先手, 有控制, 有爆發, 用大招擊殺可以獲得永久40點疊加傷害.

  • 缺點:身板脆, 怕控制.

  • 萊恩的打法:我在玩萊恩時, 往往看到對方英雄落單時, 都是直接跳刀+刺+羊,先手控制. 然後配合隊友將其打至殘血, 死亡之指直接收掉人頭(在確定用大招收人頭時, 記住要和隊友溝通好, 以免發生口角)

  • 小細節:
  • 1. 萊恩的刺和羊都是有持續控制時間的, 萊恩在技能間隙期間, 可以通過平A增加傷害. 確保能夠在隊友的配合下成功擊殺.

  • 2. 萊恩的刺和羊有持續控制時間, 要與隊友的控制技能不要重複眩暈, 對方英雄若是劍聖, 隱刺這樣的英雄前期缺藍, 且大招可以暫時保命的, 記住先羊, 吸其魔法值, 讓其不要有藍放出大招, 隱身單位記得要帶好反隱道具.

二. 進入正題, 萊恩10級時, 職業玩家為什麼都選擇+90點攻擊力原因:

1. 天賦施法距離+100可被裝備以太之鏡替代, 且性價比沒有天賦+90點攻擊力高.

  • 解析:小夥伴們都知道, 萊恩這個英雄, 其本身就比較脆, 雖然是個遠程單位, 但手也並是不是那麼長. 走位稍有失誤, 就會被擊殺. 所以在比賽中, 大部分職業玩家會出以太透鏡來提高自己的容錯率.

  • 以太透鏡可以為佩戴者提供指向性技能和物品施法距離增加250碼. 並且我們也知道, 萊恩的技能非常耗藍, 以太之鏡還提供+450點魔法值及+3.0點/s的魔法回覆, 可以說以太透鏡就是為萊恩這樣高爆發高耗藍的英雄量身打造的. 萊恩10級右邊天賦+100施法距離, 與以太透鏡+250施法距離相比, 簡直就被完爆.

  • 用2350金幣就可以買到以太之鏡,並且合成平滑, 還帶有回藍屬性, 非常適合萊恩出裝思路. 那麼用多少金幣才能獲得+90的攻擊力呢?

  • 小夥伴們應該知道單體傷害最高的裝備, 除了聖劍就是大炮-代達羅斯之殤加攻擊最高了, 大炮才加了80點攻擊力. 並且需要5330金幣. 而萊恩10級左邊天賦可以直接+90攻擊力. 萊恩10級時, 其他英雄也差不多在10~15級, 這個時候才多少血量, 被萊恩平A一下的多麼的痛啊. 小夥伴們可以自行腦補.

2. 職業玩家可以通過技能空隙, 平A增加傷害. 確保傷害輸出最大化.

  • 解析:小夥伴應該知道, 比賽中職業玩家一般不動手則以, 動手就要有必殺的把握. 如果讓對方殘血逃生, 不僅僅對隊伍士氣產生負面作用, 也讓觀看者對職業玩家的技術產生疑惑.

  • 所以一般職業玩家, 在動手前大腦都會飛速運轉, 計算傷害量是否足夠擊殺. 而10級萊恩, 選擇+90點攻擊力就保證了, 足夠的傷害輸出. 職業玩家可以通過刺+羊的空隙平A對敵方英雄造成更多的傷害, 保證有足夠的傷害可以擊殺對方英雄.


3. 提高打野收線的效率, 從而保證自己的經濟, 出自己的輸出及保命裝.

  • 解析:我們都知道, 萊恩是個技能爆發英雄, 沒有什麼收線打野的技能, 並且萊恩一旦有了裝備, 如A杖, 虛靈之刃之後, 可以說技能傷害又提升了一個檔次. 我玩萊恩的時候到了後期, 跳刀+虛靈之刃+A杖大, 擊殺一些脆皮, 就是一套技能甩出來直接帶走.

  • 萊恩是個吃裝備的英雄, 如果沒有裝備的支撐, 並且還要買真假眼, 萊恩到了後期就是個ATM. 所以萊恩前期需要有一定的刷野收線能力, 收大哥來不及刷的錢, 積累自己的經濟經驗. 到了15級還有+150金錢/分鐘的天賦, 用暴發戶形容萊恩都不為過.

  • 當萊恩10級時選擇+90點攻擊力天賦, 也就變相的提高了自己刷錢的能力, 從而提高自己的經濟經驗, 使自己再做好真假眼的情況下, 還有錢出一些輸出及保命裝.

三. 總結:

從以上分析介紹就可以看出, 不論是在提高萊恩經濟經驗的情況下, 還是在提高傷害輸出面, 萊恩在10級天賦選擇+90點攻擊力, 其收益要比+100點施法距離要高很多.

並且職業玩家玩萊恩都喜歡出以太透鏡, 以太透鏡可以回覆魔法值, 解決萊恩關鍵時刻沒藍放大的尷尬, 同時以太透鏡+250的施法距離要比10級天賦+100點施法距離, 更加的簡單粗暴. 所以我認為職業玩家在萊恩10級時, 選擇+90點攻擊力, 比+100施法距離好.

四. 感言:

感謝閱讀, 小夥伴們如果認為我說的有道理, 麻煩點個贊加個關注吧!如果網友還有其他不同的觀點及看法, 歡迎在下方評論區評論留言, 謝謝~


遊戲問答小能手


量變/質變


點攻擊天賦算是雪中送炭,而點距離天賦算是錦上添花。距離不夠,可以走位來湊。而輸出不夠,就只能望洋興嘆了。7.20版本lion的大招在擊殺敵方英雄後可以永久增加50點傷害,加90攻擊力的性價比就更加凸現。在控制時間內起碼多3次普攻,270點物理傷害在前期絕對是不容忽視的,加不加攻擊很可能就是你有沒有加到大招50點傷害的區別。

比賽中萊恩的大部分位置依然是是醬油,只要不是走位失誤突然被秒,放好自己的一套控制技能還是輕而易舉的,即便有人突臉你也可以輕鬆一套控制化解,放完技能控制到敵方關鍵人物也死得其所了。實際上來說,你點了施法距離,用處也不是很大。而90攻擊力不僅前中期補充傷害作用明顯,而且能顯著提高萊lion的farm能力,更快打出跳刀等裝備。中後期有裝備可以打出幾套控制技能的萊恩,絕對是敵方的噩夢。

數值碾壓

理論上對於LION來說,施法距離當然比攻擊力更有意義。但是你還是要根據數值去考慮實際收益的,比如雖然智力英雄不需要攻擊力,但是白送一個大炮的攻擊力跟二分之一個以太,孰輕孰重一眼便知。


磊哥的遊戲人生


最近一直在玩lion

十級天賦左右性價比都超高,主要是根據陣容進行選擇——對方肉衝臉多選距離,薄脆多或者有獸王小黑選攻擊。

面對肉度高的,90點攻擊力效果就比較差了,不如增加自身安全性來的重要,目前吸藍還能減速,對付肉衝臉只能靠12號位硬頂或者限制其衝臉能力。

面對薄脆,90攻擊配合假腿可以起到很好單殺對面醬油甚至是火槍小黑這種大哥的作用。

週末時候一個敵法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一筆(小黑大哥,攻速超快,攻擊收益明顯高)。

同樣週末,對面大哥TB,一次面對潮汐白牛,一次面對小Y虛空,施法距離加以太也是立功的。

超遠距離三抽對付潮汐,大屁股,屍王這種肉衝臉效果不錯



哎今天挺好


大家好,這裡是高進說遊戲。

為什麼職業選手玩萊恩都選擇90攻擊力而不是100施法距離?

其實並不是所有的職業選手都加攻擊力,也有加施法距離的,只不過加攻擊力的多一點。主要原因並不是施法距離不強而是性價比低,綜合起來不如90攻擊力實在。

攻擊力綜合起來比較重要

雖然萊恩在職業比賽中大多數是打5,打4的很少。但是萊恩這個醬油,7.20版本增加了大招擊殺後疊加50傷害的改動。

需要注意的是,這個大招放了之後即便沒瞬間殺死敵人,如果被大的敵人在3秒內死亡,也是會加層數的。

萊恩的一二技能cd都比較長,12秒的CD,小範圍gank或者團戰都很難放出第二套,是被秒的對象,前期打完一套只能接平A,有沒有這90攻擊力還是差的挺大的,算上控制時間和這3秒的結算延遲,出綠鞋起碼也能A個裡5.6下,不算護甲傷害多了四五百的傷害,還是很可觀的。而且也有醬油萊恩出假腿的,當然一般還是綠鞋。

100施法距離沒有想象中那麼厲害

醬油萊恩前期靠開霧或者繞後配合隊友打,醬油萊恩10級的時候遊戲都進行了很長時間了,這時候100施法距離顯得沒那麼重要,而且出了跳刀之後這個施法距離效果就更小了,職業選手一般不會出現跳羊距離不夠的情況。

90攻擊力對於萊恩打錢也有很大幫助,有沒有這90攻擊力可能就是早或者晚2、3分鐘出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厲害,越早越有改變局勢的能力,有了跳刀團戰中就容易先手到對方關鍵人物。


簡單來說,加100施法距離就是不如選擇90攻擊力的性價比高,如果10級天賦的施法距離增加到200那麼必然加施法距離,不過這是不可能的。


高進說遊戲


肯定的,因為我打不動野怪啊


分享到:


相關文章: