《魔獸世界》9.0,軍團風格橙裝回歸,不再看臉隨機掉落,“爬塔”會成核心玩法嗎?

再見遊戲


《魔獸世界》9.0會有不少的“全新”玩法,其實從目前的新資料片內容看來,不少是“迴歸”以前被玩家認可的玩法上的內容,重新修剪後添加到了9.0版本里面。所以說,新的資料片會是集所有版本之長的綜合版,比如舊的職業技能或者天賦這類的,都會在新版本里面再次出現。而現在要說的橙裝就是來自於軍團版本,只是獲取方式有所改動。

具有軍團風格的橙裝再次出現在暗影之地,強大的物品會影響玩家的遊戲方式,但不再是通過團隊挑戰來隨機獲取,而是以特有的方式拿到這傳說級別的物品。在暗影之地會出現新的個人或者五人隊伍的挑戰副本——詛咒之塔。玩家需要不斷挑戰更高的樓層來獲取不同的物品,能量或者裝備。

有意思的是,詛咒之塔不同於以往的副本,玩家每次進入副本,裡面的結構、怪物分佈、物品佈局都會隨機改變。而每更上一層的難度都會隨之加大,但每通過一層,玩家都可以從獲得的靈魂能量裡面自主選擇額外的能力,比如結合自身的天賦專精來選擇增加耐力、傷害或者技能,以應對更高一層的挑戰。每一層所能獲取的能力都可以改變選擇。

以嘉年華上面的消息看,詛咒之塔是為揭開第五個地圖裡面的幕後BOSS而進行的準備,可以靈活組隊友,單獨或者最多組上四個隊友進行挑戰,無盡且會不斷變化的副本。軍團風格的橙裝以目前的消息看,只出自詛咒之塔,不是隨機獲取,肝新版本的能量來換取將是獲取橙裝的主要渠道。不出意外的話,9.0的爬塔將會是玩家提升能力的初始也是關鍵內容之一,詛咒之塔必然會是熱門副本。

那麼,這個詛咒之塔就有點類似軍團版的法師塔挑戰了,或者可玩性會更高,畢竟不斷變化還能收集靈魂能量來獲得某個能力的增長來應對下一層的挑戰。而出產的橙裝也是接近於軍團風格,“強大的物品”就憑這一點就值得玩家去肝了。只是雖然不再是看臉的隨機掉落,但橙裝也肯定不會是輕易就能拿到的物品,需要長時間的付出也必然會是核心玩法。

總之,嘉年華的消息只能看個新版本的大概內容,新地圖的契約技能和橙裝的迴歸都會讓不同的職業更具獨特性,不再是設計師教你玩遊戲,更多的可自由選擇的技能或許會改變之前的職業同質化的問題,這就很值得玩家期待啦。


微涼秋陌


你好,關於這個問題我的看法如下。


“爬塔”很大概率會成為下個版本WOW的核心玩法。

因為說實話雖然很多人抱怨現在WOW所謂的“快餐化”,但事實證明MMORPG的玩家本質上是喜歡做“重複工作”的,這跟某“精英論壇”上一些人的論調完全不一致,而且是有科學依據的。科學家“斯金納”曾經用實驗動物和箱子做過一個實驗,被試動物每“按”一下箱子裡的按鈕就會有食物掉下來,於是被試動物就會不斷按下這個按鈕直到它們吃飽。

玩家也是一樣,玩家是人,所有的人類在接觸新鮮事物的時候都要經歷腦內“馴化”的過程,比如人們第一次去網吧至少也需要觀察一下旁邊的人是如何從開機到登入等一系列操作的,這就是對知識,對技術的馴化過程。而人類的本能其實是排斥很多這種“馴化”過程的,在MMORPG裡我們更是能找到大量這樣的案例,以“探索”為主要玩點的《指環王OL》在2012年就停止了運營,《激戰2》現在平均月活躍玩家只有十萬不到,而這個被瘋狂吐槽的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》現在活躍玩家穩定在50萬以上。

甚至連WOW系列內部也有這樣的例子,比如WLK時期五人本難度極度低下(除了剛開放時候的倒影大廳),到了CTM版本5人本難度瞬間提升導致很多玩家受不了而發起了抱怨甚至AFK,再比如每次職業大改基本上都是噴得多,理性客觀看待的少。


以上這些都是人類對新知識“馴化”的牴觸。所以如今MMORPG需要的是更多讓玩家可重複去做的活動維持在線率,雖然乍看之下“詛咒之塔”是一個rougelike的機制,但問題又來了,當你進入其中的時候你在做什麼?答案是“爬塔”,而且我相信以暴雪現在的膽色不會讓詛咒之塔成為一個“真·rougelike”的場景,裡面的戰鬥估計會是“抽卡機制”,也就是會有固定的“怪物池”,然後每一層系統會從“怪物池”裡抽取怪物進行排列組合,當然順便會刪掉某些過於“變態”的組合以便讓玩家通過。


當然上面說的只是“按鈕”,那麼“食物”是什麼呢?很顯然暴雪現在想明白了,“透明可見”的獎勵能夠更大程度上刺激玩家的興趣,而不是像之前7.0版本橙裝掉落機制或者是現在大秘開箱子這樣的“未知”機制,所以他們很聰明地讓獎勵“可挑選”,很顯然在遊戲工業領域,“難度和時長恰當的機械勞動”+“透明清晰且滿足玩家期望值的獎勵”=“有效延長玩家的在線時間”這個公式成立,所以這是“爬塔”會成為玩家們主流玩法的原因之一。


原因之二就很簡單了——玩家能更加輕鬆地展示自己的成就感(或者說優越感),比如“單人衝到X層”“2人衝擊N層”“4人隊伍衝擊Y層”等等,雖然我敢確定“職業歧視”到時候依然會存在,但應該會比現在緩解不少,而單人衝擊高層詛咒之塔更是對玩家個人能力的最大體現。


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