我們是如何逐漸沉迷於遊戲的?

假如時光倒流_


你好,作為一名遊戲領域的原創作者,我分析了一下主要原因可以分為以下幾點:

1.現在的人自控能力太差,一旦上癮很難戒掉。

現在的人特別是青少年明辨是非的能力不是很強,沒有特別強的自我約束能力,也沒有特別明確的時間觀念,一打遊戲就上癮。確少正確的娛樂方式。

2.當今社會壓力太大。

現在的社會我們要面對學習、生活、工作各個方面的壓力。而遊戲可以讓玩家處於一個虛擬的空間中,在這個空間中人們能夠得到極大的精神滿足從而釋放壓力,讓人們從壓力中得到暫時的解脫。

3.當代科技快速發展導致的結果。

我們處於一個科技快速發展的時代,而遊戲正式科技發展的衍生產品。有一個手機有一臺電腦人們就會不自覺的下載遊戲玩。科技給人們帶來巨大便利的同時,但使用不當也會讓人們沉溺於虛擬的世界中無法自拔。


專情的餘生


因為所有遊戲的設計都是衝著“人性的弱點”來的。

1、即時反饋

你在遊戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示出來。

不要小看每次砍怪物頭上飈出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最最直觀即時的反饋。

為什麼即時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩家一種可控感。(有個段子說:電梯裡的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁。——感謝@地鐵風 提供的信息:美國的電梯門規定必須是那樣的,見Placebo button 但中國的大部分電梯門按鈕是實際有效的。)

對比現實生活中的學習——聽課並不能讓你直觀看到經驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被遊戲吊高胃口的學生自然覺得無聊、沒勁。

2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進

相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級了,要不就想打到升級吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點,又有新任務!……

無窮循環。

為了將玩家牢牢栓在遊戲裡,遊戲不止提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個10分鐘左右的小目標,不斷去完成它,獲得完成時的成就感。一旦得到這個成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個小目標。

如此算來,平均10分鐘一個小高潮,學習又怎麼比得過它?

3、成就感

內在激勵

內在激勵簡單來說,就是一種自我能力的確認——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。

為什麼簡單的小遊戲,比如掃雷、連連看會讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?

因為它設置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗。(還記得剛才那個電梯按鈕的例子麼?對,這也是一種可控感的體現。)

稱號

完成了某種成就就會被記錄。除了網遊,現在還有誰會拼命找理由就為了給你發小紅花?

展示

可能生活中一個普通小職員在遊戲裡就是一呼百應的公會老大。

這種權力和萬眾仰慕的感覺也是現實生活中的“稀缺資源”。

舉個栗子:史玉柱在《我的營銷心得》中提到,《征途》在情人節推出1元的虛擬玫瑰花,最後賣了可能有5000萬。為什麼?因為他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

4、協作和獻身

俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過娼,一起分過贓。說的就是,當人和人一起經歷過情緒的大起伏,就會產生更親密的關係。

但大學生活能提供的供人情緒起伏的活動太少,導致同窗關係質量嚴重下降。取而代之的,變成“一起上過網”,在遊戲裡組隊、團戰、城戰、洗白、pvp……雖然所有活動都建立在虛擬的網絡遊戲上,但產生的情感聯繫卻是真實的。

甚至,遊戲還能提供現代社會稀缺的“莊嚴”和“意義”感。呵呵,為自己公會犧牲過的童鞋都懂的。

一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學又怎麼跟劍三或者魔獸比呢?

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另外再補充一點:

5、簡化世界,路徑清晰

據說現代的關鍵詞是“迷茫”,遊戲的設計就是為了解除“迷茫”。

遊戲體系在不斷的研究和發展演進中,已經形成一套將現實生活總結簡化的圖譜、話語體系。

你要做什麼,怎麼做,做到後有什麼結果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達到你所期望的目標。

往大里說,所有人都追求“對世界的理解”,而這種慾望,在遊戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經反過來影響現實。

請看下圖,這是一張微博上流傳滴現實職業進階圖,or技能樹。

有木有突然覺得“一切盡在掌握”?^++++^

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以上,是我的粗淺分析。

如果對這個問題有興趣,強烈推薦一本神書!

《遊戲改變世界 (豆瓣)》

本書前言就提出:

遊戲滿足了現實世界無法滿足的真實人類需求,帶來了現實世界提供不了的獎勵,它們以現實世界做不到的方式教育我們,鼓勵我們,打動我們,以現實世界實現不了的方式把我們聯繫在一起,我們很“飢渴”,遊戲填飽了我們,對更滿意工作的飢渴,對強烈族群感的飢渴以及對更有意義的人生的飢渴。

書中的分析和例子都十分精彩,推薦閱讀。


奶溪哥哥


很高興為您解答這個問題。

首先,這個問題主要得看您是玩哪種類別的遊戲,就以虛擬世界型的遊戲為例。

《迷你世界》是一款以虛擬世界為主體的經營類遊戲。這款遊戲給玩家們提供了一個虛擬世界,玩家們可以在虛擬世界中進行一系列天馬行空的活動,從而製造出一個自己獨有的世界。

試想一下,如果給你一個任由你支配的世界,那麼相比於大多數人現實的無力,您更願意選擇哪個呢?

答案當然是明確的。

很多虛擬遊戲就是利用了玩家對現實的反感無力心理,給他們提供了一個虛擬的空間,使他們樂意將時間全部揮霍在這個虛擬空間中。

當然,這僅僅是針對經營類遊戲而已。遊戲給他們提供了一個平臺讓他們去經營,他們不知不覺間就用一種類似於養寵物的心理去經營他們的遊戲世界,進而漸漸樂不思蜀。

當然,楊某在這裡並不是說玩遊戲不行,就好像上圖的《迷你世界》也是一款益智類遊戲,有利於開發人們的創造力和創新思維,適當玩遊戲對人也是有很大幫助的。

簡要概括就是適當遊戲益腦,但這是要在不影響現實生活的前提下。

以上就是本人為您解答的內容,有跟楊某觀點不同的歡迎下方評論,大家一起探討一下。

對許多熱門遊戲有相關疑問的也歡迎關注我,本人將為您一一解答。


那些年一起玩過的遊戲


在現代的生活中,手機逐漸成為人們生活中不可或缺的一部分。無論是在走路、吃飯、地鐵裡,幾乎人手一部手機,或在看電影,或者看新聞,也有看小說的。當然,其中包含相當大一部分人在打遊戲。現代的遊戲很多容易上癮,哪怕你平時自制力還不錯,但一拿起手機,一打開王者榮耀等遊戲,就會忍不住一直玩下去。

那我們是如何一步一步走入沉迷遊戲的怪圈呢?

1. 心理體驗

體驗是一種特殊的心理狀態,當一個人將精神力完全投注在某種活動上時,人們會感到高度的興奮感與充實感,便達到了我們所說的體驗感。現在大多遊戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示出來。不要小看每次砍怪物頭上飈出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最直觀即時的反饋。例如在王者榮耀中,你能夠看到自己的經驗條,能夠知道自己還差多少升級。能看到對方的血條,你的每一次攻擊都能夠看到對方血量的減少。每次釋放技能,都能聽到一段角色的配音,殺死角色時都能聽到一殺、二殺、三殺。這種即時、不斷的反饋,產生了良好的體驗感,讓我們逐漸沉浸在遊戲角色中無法自拔。

2. 自我滿足感

遊戲不僅能夠給人們創造良好的體驗感,還滿足了人們所需要的在現實世界中無法得到的自我滿足感。所謂自我滿足感,是一種戰勝逆境後的感覺,是我們能夠體驗到的最有利的,因神經化學物質適合而產生的快感之一,它包括中腦多巴胺中心大腦獎賞迴路的3個不同結構,這是跟獎賞及上癮最典型相關的地方。遊戲玩得越好,越想玩,越玩又越好,如此循環,流連忘返。

3. 成就感

網絡遊戲中,通常會出現活躍系統。你的活躍度每達到一個數值,你就能夠領取一份獎勵。而如果你因為某些原因,沒能達到活躍度,你會對這件事存有記憶。這會促使你在每天重置活躍度前,更大概率的打開遊戲。另外,人們總是希望自己遊戲中的段位能夠再上一截。處在青銅希望升到白銀段位,處在白銀希望能夠升到黃金。而有部分遊戲就利用了玩家的這種想法,會在關鍵局(還差一局就能升段位了)為玩家匹配水平較差的隊友,妨礙玩家段位的晉升。而失敗後,總想著再努力打到新的段位。如此循環之下,遊戲時間大幅增加。


夢想有一天123


1.現在的人自控能力太差,一旦上癮很難戒掉。

現在的人特別是青少年明辨是非的能力不是很強,沒有特別強的自我約束能力,也沒有特別明確的時間觀念,一打遊戲就上癮。確少正確的娛樂方式。

2.當今社會壓力太大。

現在的社會我們要面對學習、生活、工作各個方面的壓力。而遊戲可以讓玩家處於一個虛擬的空間中,在這個空間中人們能夠得到極大的精神滿足從而釋放壓力,讓人們從壓力中得到暫時的解脫。

3.當代科技快速發展導致的結果。

我們處於一個科技快速發展的時代,而遊戲正式科技發展的衍生產品。有一個手機有一臺電腦人們就會不自覺的下載遊戲玩。科技給人們帶來巨大便利的同時,但使用不當也會讓人們沉溺於虛擬的世界中無法自拔。


和平精英俊兮


沉迷遊戲無非以下幾個原因:

一是現實生活壓力大,或者過得不如意,於是進入到遊戲世界裡來逃避現實。

二是為遊戲付出了太多,已經難以抽身。比如一個遊戲角色花了大量時間玩到了滿級,比如給一個遊戲賬號充了大量的rmb,這個時候你想要戒掉這個遊戲就很困難了,這個遊戲已經成了你的心血,只能選擇繼續沉迷下去。

第三個原因是最重要的:

那就是你玩遊戲玩出了成就感!

當你在遊戲擊殺了對手是不是覺得很爽?當你打通了某個困難的關卡是不是覺得很爽?當你一個技能扔出去給敵人造成幾百成千的傷害,是不是覺得很爽?

為什麼會覺得很爽,是因為你在現實生活不可能做到的事,在遊戲中做到了。在遊戲裡你是一個很厲害的人,是一個了不起的英雄,這就是玩遊戲給你帶來的成就感!只要有了這樣的成就感 ,就會一直沉迷於遊戲!


單機王子


習慣了在學校的生活,出了社會,少了以前的空閒,在工作之餘,總會想到讓自己放輕鬆,遊戲成為了生活中的一部分。遊戲打多了,頭腦變得簡單,沒有想過要做其他事情,所以只要空閒下來就打開遊戲,這是現在的人們的通病,遊戲可以使頭腦放鬆,而長時間的放鬆就逐漸變成頹廢。要合理規劃遊戲時間,不要讓遊戲玩自己。


天生健


遊戲使人放鬆心情,我們沒有過多可以放鬆的事情,猶其是男人,就是在這樣的情況下;漸漸的更多的投入遊戲。


轎車帶你玩遊戲


大多數人是因為好奇玩上了遊戲,遊戲中你就是中心,現實社會中你可不是中心,在遊戲中,你可以感到快樂,做現實社會中得不到的成就感,滿足感,但是過了這些的時候,剩下的只有無盡的迷茫,來自於21歲剛畢業的大學生。


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