王者榮耀玩家設計新裝備,100%反傷,壓制射手,你覺得如何?

瓜瓜的生活日記


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編要和大家聊的是關於王者榮耀裝備的一些事情!

在當初的時候,坦克是很強勢的,可以說是橫行的版本,王者榮耀官方策劃逐步削了一些肉裝,然後慢慢顯得反甲特別超標,削了一下。時過境遷,如今的射手又加傷害又加射程,坦克已經很式微了,這個版本可以說又加了射手的發育速度,可是那些被削的肉裝並沒有在得到策劃的考量,就比如現在版本反甲太弱了。傷害越遠越少,對射手後期稍微恢復一點血,基本可忽略不計,因為反甲反的是魔法傷害,後期還不如射手吸的多,這破裝備還不如兩個240的背心!

因此,那些防禦型的肉裝備的作用就小了很多,就比如在下圖當中,有一位玩家提到了設計一件新的裝備,這件裝備的名字就叫做反傷甲,主要就是考慮到無腦的戰鬥射手太多了,然後又借鑑一下其他的一些遊戲的裝備,例如dota的刃甲啦,這樣的話就可以很好地反制那些射手無腦的平a的情況了。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

對於這種設計,小編個人覺得還不錯,值得借鑑,但是需要有延遲,小編我覺得0.5秒比較合適。不然剛打出來就開了這個技能那體驗還是很差的,特別是孫尚香魯班這種,而且只限普攻,不然李元芳直接廢掉,還有開啟後應該有比較明顯的特效,開啟期間附帶重傷效果。

除此之外,全額反傷過分了,因為王者切目標不夠靈活,而且其實對於依賴強化普攻的戰士也有非常大的限制。感覺只要把距離減傷去掉,再加個重傷就可以了。另外,可以增加一個類似於lol裡石像鬼板甲的裝備,主動技能血量翻倍,傷害減半的那種;或者增加一個減暴擊傷害的效果裝備,現在肉裝除了魔女都太弱了,極寒更多是減cd,別的都沒什麼存在感!

好啦,以上就是小編個人的一些看法,不知道大家對此有什麼看法呢?歡迎大家在下方留言。


遊戲小瓜瓜


我覺得不錯,因為我是主要玩坦克的,百分百反傷,那我肯定高興。但是我覺得這樣的話,對於喜歡玩射手的人來說是不公平的,也就失去了遊戲的平衡性,一邊倒太厲害,所以我覺得天美應該會考慮到這一點,不會這樣設計新裝備吧,敬請期待吧。


愛小狼的小羊


其實不用百分百反傷,參考s9就可以了,那個賽季叫做坦克榮耀!哈😄


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