LOL新賽季已成“龍魂聯盟”,風龍效果減CD為零,拉克絲無限丟大招,怎麼評價?

Cloud遊戲


首先,無限丟大招只能存在於訓練模式裡,因為正常對局裡是做不到這種效果的。正常對局裡

不過小龍改版之後,每一條小龍都值得去爭,再也不會出現“廢龍”的情況了。

在訓練模式裡可以直接選擇生成某一條小龍,每條小龍-10%cd,因此玩家就有了大膽的想法:

霞:我來給你鋪個地毯


最最最神奇的貓咪!

貓咪的大招使用就可以瞬發,簡而言之就是你按多快就有多快,一秒十發大招也是可以實現的。貓咪推土機成了。

娜美:一波未平一波又起

船長:真·轟炸區

船長無限大招太鬼畜了,直接搖起來了

一秒十r,召喚師峽谷都炸平了。


新版的小龍屬性屬實變態,可以說小龍的爭奪完全決定了遊戲的勝負走向

煉獄亞龍:提供一定百分比的攻擊力和法術強度

海洋亞龍:每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值

雲端亞龍:獲得終極技能冷卻縮減

山脈亞龍:提供一定百分比的護甲和魔抗

龍魂

當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂不會因陣亡而消失,而是會持續到遊戲結束。

一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂

以下為各屬性小龍提供的龍魂效果:

煉獄亞龍:每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)

海洋亞龍:每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量),對小兵造成傷害的回覆量較少

雲端亞龍:使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒

山脈亞龍:若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止,護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成


星塵LOL陪玩


英雄聯盟S10賽季的改動相當之大,新賽季地圖除了修改了地形,重點對元素龍的機制進行了調整,此前每條小龍在成功被擊殺之後,玩家全體都會獲得相對應的屬性加成,而現在改為了“龍魂”永久屬性強化。

玩家在先處理掉峽谷前面兩條普通的小龍後,第三條具備龍魂的元素龍登場後,全場的地貌就會根據該龍的元素屬性發生變化,若有玩家將擊殺,該玩家將獲得永久的龍魂效果,不過第三條元素龍的屬性是隨機性!

戰場加入龍魂,英雄技能冷卻時間幾乎為零,提莫無限丟蘑菇,拉克絲無限開大!

在確定了第三條龍魂的屬性後,接下來僅會刷新遠古巨龍,而本場的元素主題也跟隨第三條元素龍確定,不過每條元素龍魂攜帶屬性在S10賽季也發生了變化,火龍煉獄之威龍魂的屬性:可以獲得永久的百分比額外攻擊力和法強;水龍海洋之志龍魂的屬性:可獲得永久每秒回覆百分比的已損失HP;雲龍雲端恩賜龍魂的屬性:可獲得永久大招冷卻CD的效果,土龍山脈升級龍魂屬性:永久獲得百分比額外護甲和魔抗!

根據這些現有的資料,此前一直被玩家視為最沒用的雲龍,在S10賽季成為最有價值的龍魂,原因在於可以給英雄的技能減CD,效果在原有技能CD冷卻結束後在減0.3秒,並且疊加玩家自身攜帶的減CD效果的裝備後,可以讓很多英雄的大招幾乎接近零CD的狀態,出了比較耗費藍量,完全可以達到4秒一個大招的操作,所以也有玩家稱S10賽季為“風龍魂爭奪戰”!

同時玩家也在很多場遊戲中,驗證了CD近零效果,有玩家使用了拉克絲為測試對象,在英雄達到16級後獲取了風龍的龍魂,再加上遠古巨龍的斬殺效果,並且配合男爵的buff強化作用,使得拉克絲的遠程大招在20秒內連續觸發了3回,並且在距離較遠情況下大招未能成功命中目標,就會直接觸發遠古巨龍BUFF,直接削掉低於20%HP的英雄回泉水,所以當前龍魂效果堪比任何一件大裝備。

龍魂之後的裝備調整,元素AD英雄將稱霸戰場!

不過按照正常情況,如此不合理的龍魂buff到正式服之前應該會被削弱,但現在測試服中依舊沒看對該項的平衡調整,反而近期對裝備調整動作較為頻繁,而這麼改動有玩家也看出來了,以元素為主題的地圖,對元素英雄強化有益無害,當天改動裝備或許是平衡非元素英雄跟齊亞娜和拉克絲這類英雄的平衡,強化了元素龍的作用,就相當強化了AD英雄,讓這些英雄操作容錯率提高。

除此之外,S10賽季新版的裝備調整上,削弱了穿甲裝備的減弱CD效果,這對近戰依靠技能AD英雄來說是間接削弱,而這一調整也間接對ADC進行了強化,遠程收割也起到了一定的用處,這就導致依靠技能輸出英雄更加需要龍魂和野區BUFF加持,但為不足因裝備消除CD冷卻作用出現失衡,設計還加入了一件新裝備“血色之刃”,該裝備雖然沒有冷卻CD的效果,但增加的基於等級的唯一被動,可以給諾手這類AD近戰英雄給予平衡補充,作用就是在周圍可見範圍內,發現2個以下的敵人,將會有40~100%的攻速和移速加成。

同時輔助裝備也進行了調整,或有利於AD英雄的發育,現在更新的新四件工資裝的統一屬性為:積累到500金幣後會自動升級為新裝備,同時每次擊殺小兵都會增加相對英雄屬性成長,而四件裝備的屬性成長分別對應魔抗、護甲、攻擊、法力值,它們的基礎屬性為+75點,但每擊殺一個小兵就會獲得3點屬性的加成,同時這些輔助裝備具備二階段升級,也就說到達該裝備所需要的一定經濟後,可作為一個大裝備使用,或附帶可探索迷霧區域,以及免費的偵察可用的作用效果,所根據龍魂和裝備改動,S10新賽季將會對齊亞娜和拉克絲這些英雄較為有利。


分享到:


相關文章: