谷歌 Stadia 首發漏洞百出 雲遊戲美夢或無法成真

谷歌的雲遊戲平臺服務 Stadia 即將在 2019 年 11 月 19 日正式上線。由於官方將會按照訂單順序的次序先後發貨,所以預定了官方硬件的玩家可能趕不上在首發日體驗 Stadia 平臺的遊戲效果。

在大眾眼裡,Stadia 一直都充滿了謎團,谷歌用盡渾身解數也難以向潛在用戶群體介紹這個雲遊戲平臺到底提供了什麼有價值的服務。Stadia 本來就是一個跨硬件的雲遊戲平臺,如今在首發時,谷歌卻要求用戶購買相應的硬件設備。此外,谷歌甚至沒有明確告知預購用戶到底什麼時候才能收到 Stadia 設備。

以下為谷歌官方信息:

谷歌 Stadia Founder 版本

售價 129.99 美元(支持預購),首發後唯一體驗途徑

限量版深夜藍手柄

Chromecast Ultra 無線視頻串流盒

三個月 Stadia Pro 會員訂閱

搶注 Stadia Name 註冊名

額外的三個月 Stadia Pro 通行證,支持轉贈好友

谷歌 Stadia 首發漏洞百出 雲遊戲美夢或無法成真

每月 9.99 美元(首發時支持 Founder 版本使用)

最高可達 4K/60 fps/HDR(高動態範圍圖像) 以及 5.1 環繞立體聲

免費體驗遊戲(激活 Stadia Pro 會員訂閱便可享用)

提供遊戲的獨家折扣

包含 Stadia Base 的所有功能

谷歌 Stadia Base 版本

該服務將於 2020 年上線

最高可達 1080p/60fps 以及立體聲

在平臺上購買遊戲

支持在 Chrome 瀏覽器,PC,Pixel 3 手機或Pixel 3a 手機(均為谷歌手機)上體驗遊戲(官方後續會增加支持的設備)

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Stadia 雲遊戲平臺實質上就是在谷歌的數據中心運行遊戲,然後將所有視頻內容串流到玩家的各種顯示設備上。當你在遊戲中進行任何操作,比如按按鈕或者是用搖桿的時候,遊戲便會將玩家的操控數據再上傳到谷歌的數據中心。這意味著玩家能夠在筆記本電腦、平板或者手機上隨時隨地體驗遊戲,甚至連畫面要求很高的遊戲也不在話下。此外,玩家還能夠跨設備共享之前的遊戲進度。然而目前看來,玩家只有購買相應的硬件設備才能享受 Stadia 的服務。

谷歌計劃在未來推出無需官方硬件的 Stadia 服務。但是目前並沒有公佈具體日期,只告訴玩家大概是 2020 年的某個時間點。

谷歌推出的無線手柄將和硬件設備一起發出,它的無線功能僅支持用於連接 Chromecast Ultra 盒子。在官方更新該手柄支持的無線設備前,必須連接 Type-C 數據線才能其他平臺上使用這個手柄。

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我們還能相信谷歌嗎?

這是一款名副其實仍在早期測試階段的主機,Stadia 首發時完全沒有實現該產品的核心功能,而且被問及何時才能增加這些關鍵功能時,官方卻含糊其辭。當初,谷歌大肆宣揚這項服務無需任何特定設備即可運行,如今卻需要玩家購買官方硬件;谷歌曾許諾玩家這款手柄將兼容多種設備,結果它的無線功能卻只能在 Chromecast Ultra 盒子上使用。

據報道,谷歌將在未來推出一項服務,用於預測用戶的操作,藉此來減少遊戲的延遲問題。如果谷歌能夠完善或者發佈這個功能的話, Stadia 的大部分關鍵性問題就能迎刃而解。

顯然,Stadia 首發的功能顯得毫無誠意,玩家根本無事可做。他們完全可以在其他平臺上買到谷歌公佈會在 Stadia 亮相的那些遊戲,而且說不定有的玩家其實早就買過這些遊戲了。此外,玩家完全可以繼續使用已有的主機和設備,輕鬆體驗各種已購買的遊戲。不清楚哪些用戶群體會選擇預購 Stadia 的硬件,但是我絕對不會成為其中的一員。說實話,目前我並不看好這項技術的用戶體驗,更不用說這家公司有著頻繁砍項目的黑歷史。

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被砍掉的 DreamDay VR

谷歌產品發佈會一直非常吸引人,那些豐富新穎的腦洞讓人著迷不已,但我還是很擔心 Stadia 的未來。實際上,我曾經是 Daydream VR 平臺的忠實粉絲,谷歌在 2016 年推出了這個產品,極大地展示了谷歌在 VR 領域雄厚的技術實力。然而谷歌卻在 2019 年秋季發佈會上宣佈這個項目終止,只是官方會繼續維護支持該硬件的應用程序。

你可以把 Stadia 看作分期付款的主機,每月支付一定費用便可體驗遊戲。但如果你想體驗 4K 遊戲畫面,那麼你就只能每月訂閱 9.99 美元套餐到地老天荒……況且一旦谷歌決定砍掉 Stadia,玩家就會失去所有已購買的內容。雖然谷歌告訴大家不會發生這種情況,但是他們也表示「除非出現不可預見的情況,否則谷歌不會停掉 Stadia」。

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Stadia 首發時唯一能夠讓玩家進行無線操作的手柄。

顯然,Stadia 雲遊戲臺平是一項偉大的技術。為了實現雲遊戲平臺服務,目前許多大型公司都在這上面投入了巨量的資源,這樣一來,他們便可以控制遊戲發售、體驗以及分享的各個環節。無論誰拔得頭籌,該公司都會在市場上佔據極大的優勢。這場戰爭並不簡單,只有資金充沛且設備完善的大公司才有機會能夠一搏。

我完全能夠理解谷歌為選擇開發 Stadia 雲遊戲平臺的原因,但是我不理解的是既然首發內容如此至少,為何還會有玩家相信谷歌的承諾?我並不牴觸「搶先體驗遊戲」這種模式,但是「搶先體驗硬件」至少該向玩家提供基本的服務,否則 Stadia 將如何在雲遊戲平臺脫穎而出呢?

Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera


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