這遊戲上線時不被看好,4年之後已成為全球前10

一款手遊能火多久?有人說是半年,有人說是1年,的確,手遊的生命週期很短,能活下來已屬不易,成為爆款更是鳳毛麟角,就像王者榮耀,至今已在國內火爆數年,但即使火如王者榮耀,也正在慢慢走下坡路。然而成功並不只有爆款這一條捷徑,也有一部分手遊處於厚積薄發的狀態,熱度一直在節節攀升,《率土之濱》就是其中一個,也是今天小編主要談到的話題。

《率土之濱》運營至今已經4年,從一款另類且小眾的"慢節奏遊戲",成長到策略手遊品類第一。其所開創的子品類被遊戲行業稱為"率土like",效仿者如過江之鯽。

這遊戲上線時不被看好,4年之後已成為全球前10

如果一定要分析《率土之濱》這四年的成功,小編覺得這六個字可以概括"天時地利人和",從率土上線以來,彷彿一切事物都在助力這款4週年的老產品,除開官方自己的宣傳之外,還有著來自國內、國外兩地的神秘助力。

《率土之濱》在國外影響力頗高,在日本運營2年多,頻繁獲得好成績。10月15日,日本最大的綜合遊戲媒體4gamer發文力推《率土之濱》,稱其是"全球第一三國手遊",要知道日本可是三國遊戲的最大產出地,國產手遊在日本獲獲此殊榮,實屬不易,就連日本知名的三國IP,《三國志》和《真三國無雙》的手遊也在率土之下。

這遊戲上線時不被看好,4年之後已成為全球前10

而app annie9月發佈的全球收入榜中,率土之濱殺入全球排行榜前10,來自國外大兄弟的協助,成為《率土之濱》4週年的一道亮麗的風景。

這遊戲上線時不被看好,4年之後已成為全球前10

《率土之濱》4週年生日,國內自然也獻上了豪禮。知名數據統計商伽馬數據,在10月就發佈了一則《互聯網移動數據調查》,調查詳細分析了SLG品類及SLG代表《率土之濱》,進一步證明了率土在國內的傲人成績。

數據中可以看到,率土佔據了SLG品類第一的名額,同時在率土的帶領下SLG成為除RPG品類之外的第一大品類。

這遊戲上線時不被看好,4年之後已成為全球前10

《率土之濱》之所以在四週年同時收到國內外兩份大禮,想來也是4年來悉心經營的結果。從遊戲研發之初,就確立了要做不一樣的SLG,創新的賽季制度和佔地玩法一舉獲得成功。率土堅持著自己的"慢遊戲"之道,一路熬過了各種知名SLG手遊,並收穫了一批超級會玩的玩家,建立了一個屬於率土自己的玩家生態。

靠著率土穩定的玩家生態和穩固的運營策略,在未來幾年應該還會是SLG的領頭羊。而這個領頭羊會如何引導SLG遊戲的發展,我們這些玩家們將會拭目以待。


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