原力來臨!期待與擔心並存的星球大戰

星球大戰,說到這個名字大家一定不會陌生,作為一個持續了幾十年而又長盛不衰的IP,至今仍有大批的擁躉和粉絲。上個世紀70年代,星球大戰橫空出世,科幻感拉滿的設定和特效讓所有人過目不忘,尤其是光劍的碰撞和強大的原力,讓無數男孩有了一個星戰夢。

原力來臨!期待與擔心並存的星球大戰


在過去的幾十年內,星戰的遊戲層出不窮,他們的質量參差不齊,遇到一款好的星戰遊戲是廣大粉絲熱切期盼的事情。而現在,星戰的新遊戲:星戰絕地隕落的武士團就要來了,即將在11月15日發售的它自然吸引了大量的目光。即使是非星戰迷的我,在近期的幾個演示過後,也對這款遊戲充滿了期待,當然同時也有隱憂。

期待是毫無疑問的,從演示就可以看出遊戲對於電影的忠實和還原,無論是原力的表現還是光劍的碰撞都有了那種炫酷而強大的感覺,令人不由得心生嚮往


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遊戲還有對於光劍的“深度”探索,在較為昏暗的某些時候,玩家甚至可以將光劍作為“手電筒”來使用,想想也有道理,畢竟光劍那麼亮,拿來照個亮應該是完全沒什麼問題,這些製作組在遊戲中設置的小驚喜也不禁令我們會心一笑。值得一提的是,在今年E3的第一個演示後,玩家紛紛提建議說光劍不夠亮,看起來不夠帥,於是製作組重生娛樂很快就決定將其的亮度調高,這獲得了廣大粉絲的支持,畢竟顏值就是戰鬥力,帥就完事了。


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作為一款ARPG,動作的部分自然是重點,今年4月就有消息稱星戰會學習黑暗之魂的戰鬥和入侵機制,玩家可以通過入侵進入別人的世界,重生娛樂更是專門為此研發出一套戰鬥系統;6月份的時候官方又提到,隕落的武士團的戰鬥系統有一點像只狼,在演示中我們也不出意外地發現了光劍彈子彈等機制,看起來確實有一點狼味,對於這個戰鬥系統我毫無疑問是期待的。


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除了看起來很帥的秒殺和處決外,對於更多的戰鬥隨機應變和抓住時機進攻才是重點,對於大型敵人來說,反覆周旋一段時間可能是無法避免的,畢竟連演示都吃了不少癟,說明遊戲還是有一定難度,但是這個難度應該是大眾都能接受的難度。


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先不論男主著實有點僵硬的跑動姿勢,遊戲其餘的動作的乾淨而利落,揮動光劍的動作更是標準而帥氣,遊戲中還有一些典型的泰坦隕落2一樣的地形,而男主在上面的跑動姿勢更是和後者如出一轍,沒錯,隕落武士團的製作商就是製作了泰坦隕落2的重生娛樂,它現在在EA旗下。


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重生娛樂,英文名Respawn Entertainment,它是EA旗下的獨立遊戲工作室,主創人員都來自於老牌FPS COD的製作團隊,過去他們一直在動視旗下,2016年,重生娛樂迴歸老東家EA的作品泰坦隕落2發售,獲得一片好評,可是遺憾的是它叫好不叫座,主要將重點放在了多人遊戲之上,單人遊戲的遊戲時長很短,不過泰坦隕落2的單人戰役毫無疑問是極其出色且精彩的,遊戲的好評多半也是來自於此,其中對於時空變換的玩法更是富有新意令人驚喜,整體給玩家留下了非常好的印象。

在“大逃殺‘類型的遊戲流行後,重生利用泰坦隕落2的素材製作了APEX,這個相信大家都知道了,作為在大逃殺時代後期異軍突起的一款遊戲,它繼承了泰坦隕落2優秀的戰鬥系統和世界觀,並作出了一定的創新,尤其是泰坦隕落2的槍械,手感好而又風格特異,實在是令人大呼過癮。在沒有任何人看好的情況下,APEX成為了當時的爆款,這也證明了重生的實力。

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在製作廠商的把持下,大家期待星戰絕地也就不是沒有道理的了,或者說正是因為重生娛樂,才打造出了今天我們看到的一系列值得期待的點,才會讓我們如此期待。

那麼,什麼是隱憂呢?

隱憂主要來自於重生娛樂的東家——EA。


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熟悉的朋友應該都知道,EA最近幾年的名聲可不怎麼好,在2019年的上半年,被寄予厚望的聖歌遭到了巨大的失敗,它的遊戲內容和玩家的預期相差甚遠,看起來美好的世界觀下隱藏著的是背後製作趕工和糟糕的開發過程,這也導致其遭遇口碑和銷量的雙滑鐵盧,前幾年的質量效應仙女座也是類似的情況,與此同時EA的其他遊戲也處於不溫不火的狀態,外掛問題更是久久沒有解決。

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EA本身的黑點就有很多,工作室粉碎機、新作打五折等等都是常見的黑點了,近幾年的遊戲質量更是一路下滑,僅有個別遊戲可以達到預期,這讓玩家在預購遊戲之前都要考慮一下。在今年的早些時候,EA更是因為遊戲內開箱和微交易的內容而飽受爭議,很難不保證接下來的星戰不會因為各種原因而受到影響。

但是,起碼星戰本身的遊戲質量應該是過得去的,遊戲的總監在接受採訪時表示對遊戲“超級自信“,而且這一次的星戰將專注於單人戰役而不是多人在線。說實在的,我絲毫不會懷疑重生的單人戰役質量,畢竟泰坦隕落2的單人戰役給我們留下了太深太深的印象。但是EA是否會插手或是用什麼莫名其妙的操作把遊戲搞僵對於我們來說仍是未知數

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說了這麼多,我仍舊對其抱有樂觀態度,首先就近期剛剛上市的COD而言,並沒有太多的令人生厭的元素,反而是優秀的遊戲質量讓不少人覺得真香,再看9月發售的FIFA 20,加入了街頭籃球的新元素,作為EA傳統的體育遊戲,也延續了一貫的水準。

先不提是否EA痛定思痛在聖歌后開始痛改前非,這當然也不大可能,不過EA可能有些行為確實不合適,但是不能就此埋沒優質的好遊戲,星戰就是其中之一,對於它,我的期待絕對大於憂慮,在科幻的世界內來一場冒險,誰不愛呢?


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