内测玩家爆LOL手游与《王者荣耀》差别不大,玩家期望值大打折扣

近日有一位参加过LOL手游内测的玩家,在LOL手游贴吧发文吐槽游戏中的峡谷地图,引起了广大网友的围观讨论。

内测玩家爆LOL手游与《王者荣耀》差别不大,玩家期望值大打折扣

从曝光的地图来看,LOL手游的地图采用了和《王者荣耀》一样的中心对称设定,即蓝色方的上路就是红色方的下路,所以很多玩家在游戏刚开始和队友商量换路被拒绝后,就会遇见上单一人面对辅助+射手的尴尬局面,这对于习惯了上单1V1的玩家来说多少都有点不友好。

内测玩家爆LOL手游与《王者荣耀》差别不大,玩家期望值大打折扣

在这里,小编简单说下目前市面上MOBA游戏地图的三大类型。

第一种是以LOL端游为代表的纯粹的红蓝对决地图,上帝视角,双方地图不做任何处理。

第二种为《王者荣耀》手游那种红方地图为蓝方地图旋转180°的中心对称地图,你在自己家看到的上路,在对方看其实就是下路,相反己方的下路也就是对方的上路,因此红蓝双方视角中严格意义上的上单的路线和大小龙的位置都是不同的。但由于大多数红方玩家都没有换路的意识,所以也就造成了上单玩家会经常1V2对面射手加辅助的抗压局面。

第三种便是《决战!平安京》那种开创性的轴式对称镜像地图了。

内测玩家爆LOL手游与《王者荣耀》差别不大,玩家期望值大打折扣

那么何为镜像地图?

我们可以理解成平安京的地图是一块透明的玻璃板,你和你的敌人分别走在玻璃板的两面,和你战斗的其实就是敌人在你这侧玻璃板的倒影。

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所以在平安京的镜像地图中,玩家的出生点永远都在下方,大龙永远在上路,小龙永远在下路,而且还保证了玩家的下路,同时也是敌方的下路,这样就不会出现上单1打2尴尬局面了。

从对局体验来说,镜像地图的设计无疑更加聪明,而且更加公平。

另外更天才的是,为了让地图设定更加公平合理,平安京开发组直接去掉了传统MOBA游戏中的红蓝buff,转而用火、雷、风、水四种随机刷新的buff随机取而代之,这也是平安京地图极具巧思的一点。

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对于从端游转手游的LOL玩家来说,平安京镜像地图无论从视角还是布局都更加还原端游的操作思路。

所以小编在看到楼主放出的地图之后也是大失所望,本以为LOL手游会采用《决战!平安京》那样各路对应各路的镜像地图,没想到期待来期待去,LOL手游还是走了《王者荣耀》的老路子,要知道《王者荣耀》这种中心对称设定的地图可是劝退了不少LOL端游玩家。

怪不得大家都说《决战!平安京》才是目前最接近LOL端游的MOBA手游啊。


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