內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

近日有一位參加過LOL手遊內測的玩家,在LOL手遊貼吧發文吐槽遊戲中的峽谷地圖,引起了廣大網友的圍觀討論。

內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

從曝光的地圖來看,LOL手遊的地圖採用了和《王者榮耀》一樣的中心對稱設定,即藍色方的上路就是紅色方的下路,所以很多玩家在遊戲剛開始和隊友商量換路被拒絕後,就會遇見上單一人面對輔助+射手的尷尬局面,這對於習慣了上單1V1的玩家來說多少都有點不友好。

內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

在這裡,小編簡單說下目前市面上MOBA遊戲地圖的三大類型。

第一種是以LOL端遊為代表的純粹的紅藍對決地圖,上帝視角,雙方地圖不做任何處理。

第二種為《王者榮耀》手遊那種紅方地圖為藍方地圖旋轉180°的中心對稱地圖,你在自己家看到的上路,在對方看其實就是下路,相反己方的下路也就是對方的上路,因此紅藍雙方視角中嚴格意義上的上單的路線和大小龍的位置都是不同的。但由於大多數紅方玩家都沒有換路的意識,所以也就造成了上單玩家會經常1V2對面射手加輔助的抗壓局面。

第三種便是《決戰!平安京》那種開創性的軸式對稱鏡像地圖了。

內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

那麼何為鏡像地圖?

我們可以理解成平安京的地圖是一塊透明的玻璃板,你和你的敵人分別走在玻璃板的兩面,和你戰鬥的其實就是敵人在你這側玻璃板的倒影。

內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

所以在平安京的鏡像地圖中,玩家的出生點永遠都在下方,大龍永遠在上路,小龍永遠在下路,而且還保證了玩家的下路,同時也是敵方的下路,這樣就不會出現上單1打2尷尬局面了。

從對局體驗來說,鏡像地圖的設計無疑更加聰明,而且更加公平。

另外更天才的是,為了讓地圖設定更加公平合理,平安京開發組直接去掉了傳統MOBA遊戲中的紅藍buff,轉而用火、雷、風、水四種隨機刷新的buff隨機取而代之,這也是平安京地圖極具巧思的一點。

內測玩家爆LOL手遊與《王者榮耀》差別不大,玩家期望值大打折扣

對於從端遊轉手遊的LOL玩家來說,平安京鏡像地圖無論從視角還是佈局都更加還原端遊的操作思路。

所以小編在看到樓主放出的地圖之後也是大失所望,本以為LOL手遊會採用《決戰!平安京》那樣各路對應各路的鏡像地圖,沒想到期待來期待去,LOL手遊還是走了《王者榮耀》的老路子,要知道《王者榮耀》這種中心對稱設定的地圖可是勸退了不少LOL端遊玩家。

怪不得大家都說《決戰!平安京》才是目前最接近LOL端遊的MOBA手遊啊。


分享到:


相關文章: