你玩過的最有趣的遊戲是什麼?

三人行之老馬


《魔力寶貝》端遊!!

很多年前玩的了。對於現在的用戶來說,這可能是個很複雜的遊戲,沒有自動尋路,沒有任務指引,沒有采集指引。但是這個遊戲就是這麼有樂趣。

在前期沒有什麼家族公會的概念(即使後期有了家族,功能也很弱),但玩家之間的關聯卻很緊密。

也許是那時候遊戲環境比較單純,所有的互動、任務都需要通過人與人之間自發的協助來完成。


在這個遊戲中,分為生產系和戰鬥系兩種職業。戰鬥系就是出門打怪升級的。而生產系很特別,需要製造武器、採集原材料,並且所消耗的時間非常久,這種模式在現在的遊戲中簡直不敢想。

佛系玩家可以只玩生產系掙錢,時間比較少的玩家可以用遊戲內的金幣購買別人製造出來的裝備去練級。

受傷了有專門的“醫生”職業看病才能恢復。


職業與職業之間相對都比較平衡。


隨著時間的推移,大家已經沒有時間再花那麼長時間去研究一款遊戲了…並且後來出的手游完全就是一個辣雞產品,和端遊天差地別。



小宅菜菜吖


我推薦元氣騎士,元氣騎士是一款十分好玩的地牢闖關類遊戲,可以和好友一起開黑不亦樂乎,可以單機獨刷。


第一就是裡面的角色多樣玩法更是多種,玩家們幾乎不會玩膩,而且武器種類十分的多。 每闖一關都會有不一樣的遊戲體驗,裡面的怪物和環境都不經相同,以保持新鮮感。


然後就是高級武器的合成了,這些都是需要很多的武器來合成的,沒有那麼簡單,所以玩家們就會為了這些武器一直玩。

最後一點最現實了,很多玩家就是無聊,然後才會玩這個遊戲,到最後就愛不釋手了,說明這個遊戲很有魅力。


最終幻想35500


“有趣”這個範圍太廣了,在這裡推薦一個非常搞笑又非常硬核的動作遊戲《神之手》

《神之手》簡介

《神之手》遊戲是由《生化危機》之父三上真司與《紅俠喬伊》系列製作人稻葉郭志聯手打造的PS2平臺上的一款動作遊戲,其主題就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。遊戲在動作方面可以說非常有深度,玩家可以自定義裝備身上的技能,普通的技能就多大一百多種,神技也有十多種,各個動作招式無不透露出一種惡搞的氣息。

誇張搞笑

《神之手》惡搞到什麼程度?對女性敵人打屁股,對男性敵人踢褲襠,玩家可以被Boss變成吉娃娃,敵人眩暈之後的鬼畜,美式幽默對話和演出充滿了整個遊戲,三上真司在這款遊戲中放飛自我,腦洞打開,想做什麼就做什麼,怎麼爽快怎麼來,怎麼搞笑怎麼做。

可以說這個遊戲裡面所有角色都是“深井冰”,如果你去賭場打了一下女服務員,就會被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再競技場跟各種敵人對戰,被一群兔女郎圍毆

動態難度

《神之手》是一款高難度的動作遊戲,僅僅是半成品的它雖然比不上三大ACT遊戲,但依舊是一款非常優秀的遊戲。它的難度是動態的,在不受傷或者挑釁的情況下,敵人AI就會提高,相當於變難了。在受傷或者使用技能“下跪”的情況下,敵人AI就會降低,又變簡單了。該遊戲的難度選項只是改變動態難度的上限與下限,這種設計也是算是比較另類了,各種水準的玩家想必都能找到適合自己的難度。

這款遊戲既硬核又搞笑,素質非常高,只可惜叫好不叫座,知道的人並不是很多,希望卡普空有朝一日能夠重置一下。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


迷你世界,因為它裡面可以創造各種房子,還更新了許多東西,可以打籃球,踢足球,做刷怪塔,讓我們獲取更多的經驗,可以打怪獸,打boss 可以聯機一起打,要是覺得當然遊戲不好玩的話,可以去聯機大廳等一些好的地圖來玩,迷你世界裡邊的跑酷,我們鞭炮還可以冰心下旁邊的風景。可以評論作者可以讓他改正一下我意見,對戰模式非常好玩,你只要瞄準他呀!打一下它就可以死掉。你還可以和你的小夥伴一起玩聯機,和他在創造模式中創造了許多好看的房子,還可以,他在冒險中。去打怪獸冒險打鬥是去進行世界打怪,去太空找一些礦石啊


璃貓式


對於玩家來說,好玩的遊戲總是見仁見智。玩過最有趣的遊戲,這個題目實在是讓人糾結,因為實在好玩的遊戲太多。下面就給玩家介紹下最近我覺得非常符合我心意的好玩的遊戲《堡壘之夜》。

其實對於我這種手殘黨來說,不是很喜歡射擊類的遊戲,但是這款遊戲去,顛覆了我對射擊遊戲的認知。因為這款遊戲不僅能給我帶來許多驚喜,而且打破了許多,我覺得對於新手玩家不友好的機制。因為這款遊戲除了,基本的吃雞配置以外,還能在遊戲中激發玩家的無限可能,營造出一種烏托邦的遊戲的模式。

因為剛開始的時候,我對這個遊戲是拒絕的,因為每一次玩吃雞遊戲,輸掉的時候就感覺非常的沮喪,還經常被隊友吐槽。但是在這個遊戲中,無論你玩的怎麼樣,你都可以收穫到自己應有的快樂,而且你還可以創造這個遊戲的玩法。吃雞不行,可以主攻建築類麼。構造不行,可以主攻舞蹈類麼。像我這種菜雞,還經常在遊戲中欣賞大神的操作,哪怕被大神一槍爆頭,也覺得參與到了遊戲中,充滿了樂趣。

堡壘裡面的所有道具都能讓你充滿意外的驚喜,例如最近的冰凍陷阱,就是你踩上去以後腳上就會出現兩個長得像冰塊一樣的東西,讓你以為自己卡飛了,但是我竟然看到有一位大神,長腳上套了兩個冰塊樣的東西,竟然直接從冰面上面滑過去了,這難道就是人與人之間的差距?總之,真是讓我大開眼界。

堡壘之夜,比一般的遊戲有著更快的節奏,以及更加豐富,面積不大相的地圖,也就是說整個遊戲的節奏短,更符合現在大家玩遊戲的頻率和速度。無論是人物還是整個場景都非常的休閒,就是大多數人應該都是帶著娛樂性質來玩這個遊戲的。

而且堡壘之夜中經常會出現一些彩蛋,充分體現了遊戲製作者的人文精神。還記得之前論壇上的人都迫不及待的組團去看火箭發射,以及大半夜連世界盃都懶得看,但是一定要去看火箭升空的情節。總之每個季末,遊戲都會出彩蛋,讓吃瓜群眾們開心一下。

對於現在許多玩家來說,玩遊戲並不是要獲得輸贏,而是一種心靈上的娛樂。一種在日常忙碌生活中,可以得到放鬆的體驗。我已經不是那個在遊戲中可以連戰多少小時都不會疲倦的少年了,也不會因為結果而責怪隊友,但是我還是希望可以享受到一個輕鬆但是卻有競技的遊戲。


周富貴ing


最好玩的遊戲啊.那就多了,每到一個年齡段都能找到不同的最好玩的遊戲。就像小時候玩的《口袋妖怪》《魂鬥羅》,小時候就喜歡玩緊張刺激,讓人手心冒汗的冒險遊戲。長大一些就比較喜歡競技類遊戲,從個人或團隊中勝出那種成就感,單人秀翻全場,團隊配合翻盤.要的就是這種感覺。再長大一些就更喜歡不花時間的休閒遊戲,還有懷舊遊戲。以上都是個人觀點




口袋FK


帝御九洲手遊,三國策略手遊,抖音推薦的,抖音搜索這個遊戲

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821遊戲頻道


策略類三國志系列10,動作類真三國無雙系列,角色扮演類上古卷軸5

,仙劍奇俠傳系列,河洛群俠傳等,太多了記不清了,呵呵!

著重介紹我認為非常不錯的上古卷軸5,玩的開心啊自由度非常高,要求電腦配置還不高,各種任務,各種屠龍,各種探寶,當然還能滅掉一個城,哈哈😄!

現在我一直找這類型的遊戲,開放性高,地圖大,自由度高。

我對殭屍類題材遊戲也敢興趣,最近沒事錄視頻開直播什麼的,呵呵😊


龍雲峰666


那還用說啦,當然是我們的童年《精靈寶可夢》啦!《精靈寶可夢》是我們出生時就已經開始播出的日本動漫。後來慢慢的從口袋妖怪黃開始變成了各種各樣的掌機,遊戲又發展成了電腦遊戲,最後發展成了手機遊戲。


不會跌倒的綠羽毛


《人類一敗塗地》裡面角色的造型以及動作,能夠讓你笑到發抽,還有遊戲裡面的物理系統都很到位,最主要的是每一個關卡你可以百玩不厭,有好多可以去探索的地方每一個關卡,也可以在一個關卡里面叫上好朋友一起玩小時候玩的捉迷藏回味童年⊙∀⊙!


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