《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

你聽說過QTE系統嗎?

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

簡單來說,QTE就是遊戲裡突然出現某種情況的時候,需要玩家按一組特定鍵位來觸發動畫或者劇情。

它起源於1983年的街機遊戲《龍穴歷險記》,後來在《莎木》裡得到完善並且定下了名稱。

QTE系統的採用實現了僅憑遊戲操作無法做到的動作,並且增加玩家的代入感,如今各類遊戲中都有著它的身影。

小編本期就來分享幾個有著QTE系統的動作遊戲!

《戰神》

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

小編當年玩《戰神2》的時候開場就被嚇到了。

別人家的打怪都是從體型小的打到體型大的,奎爺怎麼一上來就打太陽神巨像這種誇張的東西?

不愧是戰神,輕易就做到了我們做不到的事情!

《戰神》系列算是真正地將QTE系統發揚光大,讓玩家產生了“這麼厲害的動作是我操作出來的”這種絕佳的代入感。

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

玩家平A積累到一定程度或者進入特殊場景觸發QTE,在玩家正確按下對應鍵位後,本來只會唱跳甩鏈刀的奎爺猶如天神下凡,變成一個靈活的光頭。

各種跳躍,各種翻騰;或者按住搖桿以凡人大小的身體和巨型BOSS們拼力氣;甚至就連奎爺跟女神們的不可描述劇情也能通過狂按QTE來加快速度,推動發展。

《阿修羅之怒》

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

《阿修羅之怒》是卡普空在2010年發佈的動作遊戲,被剝奪了力量的阿修羅,在被神流放萬年後醒來,要向以前的敵人復仇。

卡普空在這一作加入了QTE系統,但是並沒有很好地駕馭住它。

阿修羅幾乎所有戰鬥動作都要通過QTE來進行,而且QTE設計得十分繁雜,節奏非常快,玩家常常在一個地方不停地重複QTE和它的失敗動畫。

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

除了長動畫以外,就連普通的出拳、踢腳也要設計一個QTE來進行,明明是動作遊戲結果戰鬥卻非常不連貫,很多地方的QTE顯得完全沒必要。這也讓《阿修羅之怒》一度被調侃為“QTE之怒”。

《魂之刃:巨龍城堡》

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《魂之刃》是盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的單機動作遊戲,由於是在手機端,所以還兼具了偏向休閒的裝備養成玩法。

《魂之刃》既有著《只狼》、《鬼泣》等動作類遊戲的硬核戰鬥,也能在後期通過培養裝備來降低遊戲難度,還加入了利於展示劇情的QTE系統。

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

戰鬥中怪物到達一定血量時可以滑動屏幕或者通過連點來觸發QTE,配合角色進行出招。在小怪戰中,遊戲也設計了處決QTE,可以觸發一小段動畫然後對殘血怪物直接進行處決。

小編覺得《魂之刃》的處決QTE頗有一點《真人快打》的殘暴風格,大開大合的長刀巨斧乾脆利落地斬殺各種怪物。

《古墓麗影》

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《古墓麗影》系列發售至今已超過二十年,還有著多部衍生電影,女主角勞拉成為無數人心中的女神,帶給了玩家太多令人記憶深刻的故事。

《古墓麗影9》遊戲中也加入了QTE,勞拉在冒險時會經常遇到各種陷阱、野獸甚至痴漢等,然後屏幕上出現按鍵提示,反應不足的玩家沒有成功按對鍵位時,就有機會見識到勞拉的各種花樣死法。

《戰神》中奎爺跟愛神能靠它做這種事?動作遊戲裡萬能的QTE

比如狼洞劇情拿包裹的QTE就一度讓小編怒砸鍵盤,打了多少次都沒過,後來才知道不能靠手速狂點,要根據提示的節奏來按鍵。

QTE雖然可以觸發精彩的操作,但是出招動畫也意味著這段劇情不可跳過。當設計難度過高時,就會讓玩家一直卡在同一個地方重複觀看動畫,這個是QTE的致命缺點。所以在遊戲中恰到好處地加入QTE,這是每個遊戲製作者都需要慎重考慮的問題。

以上就是本期的全部內容了,咱們下期見!

本文由魂之刃巨龍城堡原創,手工碼字實屬不易,各位朋友開心的話還請多多點贊關注收藏評論轉發,萬分感謝!


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