如何讓遊戲更有趣?爐石傳說:超生大隊“諾米防戰”卡組

如何讓遊戲更有趣?爐石傳說:超生大隊“諾米防戰”卡組

新版本的套牌我們見的差不多了,玩來玩去差不多就那麼幾套牌了,這個節骨眼去開發全新的套路不是沒有,而是成功率太低,開發出來也是9成情況扛不住環境中主流卡組的淫威,所以開發新套路這條路是走不通的,能嘗試的也只有改版了。今天為大家推薦的就是防戰的改版,讓卡組更有趣。

如何讓遊戲更有趣?爐石傳說:超生大隊“諾米防戰”卡組

諾米防戰:

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構築模式:

這套牌的模型就是原先的防戰,只是在此基礎上進行了微調,甚至可以說是隻改了1張卡,僅僅是加入了諾米而已,為的就是增強後期能力,在牌庫抽乾的情況下,原本是要直接檔案員補牌走起的,再馬上用剩下2費丟個銀行家洗一張檔案員進牌庫,和對手耗到死,現在有了諾米抽乾牌庫以後,我們還可以先下諾米,然後再開啟檔案員+銀行家一波,(小tips:諾米+銀行家的combo不存在,諾米有7個兄弟,銀行家沒坑位了,除非吃亂鬥留諾米,下回合才有機會複製)加入諾米以後,內戰能力超強!因為對手沒防備,aoe不會捏的那麼謹慎。

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參考模式:奴隸主模式

當然不是原始的奴隸主,而是7費3/5下水道軟泥怪,超生大隊!!但是僅僅加入這一張是不夠,因為能主動觸發效果的只有戰路,而戰路有時候必須拿來解場,所以必須帶其他配合卡,因此提振士氣、旋風斬、怒火中燒、猛擊這些卡就都可以帶,讓這個套路運行更流暢。

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不過需要注意,軟泥怪和奴隸主有本質區別,生出來的不是滿狀態的。而是複製。如圖所示。

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說實話這樣修改的話,就不是單純防戰了,成了比較偏鋪場的戰士,所以還可以考慮繼續修改,比如從慢→快的轉型,加入戰鬥怒火過牌、加入暴亂狂配合這些自虐受傷的卡等等,但是肯定是趕不上當前奴隸戰的,一方面是費用高了2費,另一方面是combo也少了。不免讓人遺憾。另外還可以帶監工、狂暴等buff的手段,讓它的超生可以延續更久!下面我們也來構築一波!

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中速戰:

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這套戰士的玩法和當年的奴隸戰有點類似,都是屬於鋪場型的中速卡組,不過因為軟泥怪和奴隸主不同,所以不能把全部希望寄託在軟泥怪身上,所以我們帶了幾張後期的戰力:砰砰、吼爹、紅龍,以及諾米。

一般我們起手找恆金、鑄甲師、苦痛、暴亂等隨從,以及戰鬥怒火,主要目的就是站場,受傷、過牌,至於受傷自殘的卡,這麼多不怕抽不到,隨從找不到才致命。

如何讓遊戲更有趣?爐石傳說:超生大隊“諾米防戰”卡組

對陣思路上,對手是超生德、節奏賊等節奏快的卡組,我們前期就要解場,會消耗手牌,所以依然需要刷牌,這樣才有充足的手牌讓我們活到後期,同時恆金和鑄甲師的存在也能為我們提供護甲,保證我們的苟活能力。(因為擲彈機器人和砰砰英雄的存在,奇利亞斯也是可以帶的。)打這些卡組我們就是要活到8費,軟泥怪+怒火中燒+旋風斬一波4只,甚至第二波,或者紅龍+吼爹怒火中燒,實在沒轍還有最後一波---諾米。

如何讓遊戲更有趣?爐石傳說:超生大隊“諾米防戰”卡組

而對手是防戰的話,我們要做的一樣是快速刷牌,利用軟泥怪2波、諾米一波和對手拼了,當然還有可能中期依靠爆炸傷害的暴亂踢死對手。

結語:

以上就是關於當前版本防戰的調整,如有更好提議,歡迎提出!


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