有些网络游戏一定把大制作当宣传卖点,真的是有利于玩家吗?

伤心在所难免


单机游戏大部分是研发费用越高越好,比如《荒野大镖客2》这种大投入的巨作,如果卖不到1000万套基本上是亏本的,所以开发商为了好玩,肯定是高水准制作,让更多玩家满意并且愿意购买,形成现象级游戏。

但是网络游戏,那种耗资好几亿的项目,想要回本,就必须从每个玩家身上坑钱,ARPU(Average Revenue Per User,平均用户收入)必须要高。

假设一个游戏很良心,不怎么花钱,50万月活跃用户,每个人每个月花个30块钱点卡钱就可以了。那么一个月收入1500万够干个毛线?怎么回本,策划早就被开除了。被玩家骂的策划不会被开除,赚不到钱的策划才会被开除。

要么是那种每个人一个月都要花几百才能玩下去的模式(几乎不可能),要么就是靠大R和小R撑着的免费模式,免费玩家就是给大R和小R提供服务的。

所以我觉得,网络游戏就不能用单机游戏的眼光来看,研发经费越高开发时间越长的网络游戏,可能最后都是坑你没商量。

我觉得重点不在于研发经费,而在于游戏公司以及策划组怀着什么样的心态来运营一个游戏。天刀剑三逆水寒包括天下系列,哪个不是一手好牌?他们明明都有机会成为网游史上真正的丰碑,最后口碑都臭了。为啥?为了盈利。其实换个角度说,从玩家的角度考虑,厂商盈利都是无可厚非的事情。玩家骂的只有一点,逼氪。就是,不充钱你玩不下去。有很多人各种举例不充钱一样能玩。只是,你玩的开心吗?


CP电竞


很多都是为了吸引人气 游戏好不好玩 第一看宣传 第二看体验 第三看氪金 第四看肝


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