自從日本戰國時期的劍聖葦名一心在決鬥中使用了葦名流劍法:左輪連射之後。一種莫名的悲意就在熱愛古代冷兵器對決的玩家心中湧起。
大人,時代變了……
好吧,悲意的話也只是為了烘托氣氛搞出來的,大部分人還是對其十分喜聞樂見的。
以冷兵器為代表的中世紀背景,在加上代表著近代戰爭的火器,這樣的搭配的確是顯得有點不倫不類,但看起來去有著一種別樣的美感。
如果說蒸汽朋克是一個完全架空的虛幻故事,那麼冷兵器與熱兵器同時存在的中世紀則是另一個充滿了迷人色彩的真實歷史。
而在這個題材上,遊戲廠商們總會讓我們看到一些驚人之舉。
比如育碧在他們旗下的冷兵器對戰遊戲裡面,就加了一個全新具有噱頭的特殊模式。
光劍……
由於最近是著名科幻鉅著《星球大戰》的活動日,這讓不少遊戲也跟過來湊熱鬧,《榮耀戰魂》也是其中之一。
因為遊戲主打的就是冷兵器對砍,這讓《榮耀戰魂》找到了屬於自己的聯動點。
他們把光劍塞遊戲裡面,硬生生的把維京海盜砍關公變成了《西斯的復仇古代篇》。
不過說真的,看著這些人穿著甲冑拿光劍對砍帶感的……
但一種莫名的違和感卻出現在了眼前,為什麼我們這麼不習慣熱武器在遊戲當中出現呢?
別說光劍了,即便是火器也很少看到。
自古以來,我們討論到中世紀對戰的時候,總會下意識的忽略熱武器的存在,在我們的印象裡,似乎騎兵就是應該對矛兵,步兵就是應該砍步兵。
即便是出現了遠程兵種,那也應該是弓箭手和弩兵的對決。
中世紀對戰就是應該如此的純粹,簡單,但不得不承認的是,歷史上的確存在著一段時間,讓冷兵器與熱兵器之間融合了一段時間。
像是日本的戰國時期,就曾經出現了火槍隊這種配置。
甚至在織田信長那個時候,火槍就已經成為了軍隊的核心配置之一,雖然人家當時火槍數量不足,但混搭弓箭一塊用也別有一種趣味在裡面不是。
所以我們也就看到了“葦名流劍術·快速爆頭”的誕生……
而且,這種莫名的喜感不僅僅是出現在亞洲,在遙遠的歐洲大陸上,他們玩的比我們還開心。
作為早就普及了火器的地方,歐洲的冷兵器與熱兵器對決表現的更加徹底,他們甚至在很短的時間內完成了過度,而且基本上沒啥猶豫。
比如決鬥這方面,我們熟知的歐洲決鬥,那不僅僅是一般的打架鬥毆,這裡面還包括了貴族榮譽、劍術修養、家族傳統以及一堆亂七八糟的玩意,一直以來決鬥都是高尚的,榮耀的。
然後就有人掏槍出來了……
畢竟決鬥這玩意說白了就是倆人打架看誰先打死誰,為了苟住逼急了掏槍出來也是沒辦法的事不是……
於是槍械就這麼替代了冷兵器走上了歷史的舞臺,甚至於一些偉大的劍術大師就在自己的劍法裡面加入了槍的招數。
比如這位偉大的德國劍術大師米夏爾·亨特,就在自己的撰寫下的《劍術100式》當中的第100招,寫下了“最終奧義”:
他還為這一招配了個名字,叫“大人,時代變了。”
這也是最近網絡上流傳的梗的由來……
由於這種冷兵器與熱兵器的對抗,出現的過程實在是有趣,這讓許多人開始瘋狂的玩起了梗,於是我們看到許多相關的沙雕圖片出現,比如拿著槍的十字軍騎士:
端著機槍還附帶上彈人員的凱撒步兵:
甚至我們還能在一些國產網遊裡面看到這種神奇的搭配:
這就是李尋歡因為語言過激被請出了直播間系列……
而前一段時間FGO當中更新的秦始皇部分,更是將這部分內容玩了一個淋漓盡致……
秦始皇別說火器了,坦克殲星炮該上也就上了,這種獨特的畫風也讓FGO的熱度炒上了第一。
所以看起來還是很喜歡這些玩意的嘛。
而對於國外的沙雕網友而言,相比如中世紀的武俠風,他們很顯然更喜歡屬於他們自己的魔幻風:
比如甘道夫:
比如霍格沃茲違反校規三人組:
相比如逐漸冷卻下來的蒸汽朋克,似乎中世紀熱武器這種沙雕風十足的搭配又開始火了起來。
不過仔細想想,這實際上也是時代變更而產生的特殊產物,隨著火器的進化,純粹的冷兵器很快便沒有了立足之地,
或許我們能在遊戲當中找回那種一刀一劍砍翻世界的快樂,但從沒有想過他們拿槍會是怎麼樣,
雖然從結果上,看起來有點荒誕,但起碼有件事他們真的沒說錯。
那就是:“大人,時代真的變了。”
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