現在有玩三國志戰略版的分享一下感受怎麼樣?

學海無涯Charles


這個遊戲,熟悉的人物立繪,三國題材,是很多友友入坑的原因。不知不覺也玩了三天了,個人感覺還不錯。

經常看到一些朋友抱怨節奏太慢,不過我覺得倒是挺適合我這樣的佛系玩家種田派的。而且,資源全部依靠自己,無法購買,才是這個遊戲的特色,我覺得最好的地方。

你真正的像一個君主,內政,軍事都需要考慮,有一點玩單機運籌帷幄的感覺。沒事還可以和同盟朋友們聊聊天,交流一下,蠻好的。

不過,作為一個剛出生的遊戲,還是有硬傷瑕疵的。現在我來說一下,算是建議吧。

第一;關於武將攜帶兵員,下陣更換消失的問題。我看了下,只有分配兵力選項,這就有點無腦了。能不能更新為士兵編制?更換武將時可以把士兵放到預備兵員裡,再給新上的武將帶上。據說現在武將下陣,士兵會轉化為百分比的資源,這就有點過度繁瑣了,體驗很差。第二;戰法的傳承和演練,我想,這個才是之後比較關鍵的地方。

現在一個戰法傳承,消耗一個武將不說,還需要演練滿才可以學習。一個A級戰法,傳承消失一個,演練成熟需要七個四星!S級需要十四個!我只能唱一首《傷不起》。不求策劃大大們改變這種玩法,能不能酌情減少一點消耗?以後武將還要升星,想想這種幾何式的疊加需求,頭皮就發麻。最後,玩了這幾天。從開始的茫然不知,到慢慢熟悉,體驗還不錯,我個人是比較佛系的,不知道以後會不會被壕玩家揍?😂最終,這個遊戲,是先肝後氪,壕玩家在後期優勢還是會越來越明顯的。不過,完全不氪也不可能,遊戲沒收入也無法持續運營,各位量力而為唄。大家喜歡玩下去的,找個同盟抱大腿比較靠譜。三天時間不長,這些看法也很粗淺,不過就是想吐個槽





FAT肥魚


我玩得不久,但是我有一點感觸……

這遊戲看似可以很悠閒的種地,啥都不幹,養老就行的樣子。但實際上不是的。你能體驗到一些現實生活裡的狀況,它很映射生活。

你開始遊戲時,最好就是選一個新開的服來開始。因為這時候,大家的起點都是差不多的,而且由於玩家還沒飽和,周圍會有很多資源。

遊戲一開始,你就要像跟人家賽跑一樣,必須快速發展!趕緊強大起來!玩這個遊戲,你可以是不好戰的玩家,但你一定要強大起來!你不強大,別人就會欺負你,你強大了,別人會敬你三尺。

開局不要先急著進同盟。等幾個小時候後再看,有些同盟是凝聚力大的,活躍的,你要進的就是這些同盟。如何分辨,在州頻道里看他們的招募廣告,對話。只發廣告不聊天的,不要進。然後看排行榜,在自己州里排第一的盟優先考慮,如果第一和第二相差不遠,可以再觀察一下,不急。選一個盟就像生活裡選一家公司,進了好的公司,你就有好的未來,進了弱小的公司,遲早是會被好的公司吞併(被強盟俘虜)的。所以選盟一定要慎重!一般強大的盟,會有一盟二盟,一盟主要都是高戰,二盟都是後備,你進了一盟還是二盟都沒關係,反正是同一個勢力的,一盟會累一點,到處東奔西跑的打城打架,二盟會悠閒很多,喜歡種地的玩家可以進二盟。

然後就是鄰里關係,要跟附近強大的人做朋友!如果附近有同盟的好友,那就更優先,偶爾私聊一下,加好友,最後就是把鄰近的幾個一起組建一個群組一起群聊,友好互助,互相照應。這樣就算有人想來冒犯你,其他鄰居也會出來幫你的,如果是盟友,更加應該幫你了。一個人的力量是有限的,多個人的力量就強大了。

另外,不要沒事惹事,以發育為主,打架為次。前面就說了,一定要強大!只有發育才能強大,打架是隻會拖慢你的發育節奏的。當然人不犯我我不犯人,人若犯我,乃伊組特!如果對手過於強大,就請求鄰居幫助或者請求同盟幫助,一般好的盟主,是不會放任別人隨意欺負自己的盟友的,盟主肯定會採取一些措施來為你解圍。然後你自己也不要無理去主動攻擊別人,這是惹事行為,你要記住,你是一個有盟的玩家。你的攻擊行為,在別人眼裡,隨時都可以代表你們的盟。不想給自己的盟惹麻煩,自己就要管好自己的好勝心和佔有慾。所以攻擊他人的行動,都應該先向盟主彙報,得到允許了再去做。如果你不小心惹上了一些強大的勢力,或者有強大後臺的勢力,你的盟可能會面臨艱難的困境。一般有這種違規行為的玩家,很快就會被踢出盟的,這時你沒有後臺,你遲早要被無情俘虜。

還有一點。友好的盟友和鄰居之間,互相幫助,培養感情。互相讓地,幫助後來者玩家,比如你放棄了的,不會再佔領的3-4級地,要大方讓給他們,因為後來者玩家發育,會有一段時間大量需求3-4級地的。多做點好事,積多點恩德,在遊戲裡會少很多麻煩。

總體來看,這個遊戲,很多地方都映射生活,很真實。是個好遊戲!


謝_Jim


1.說是戰略版,沒有什麼蜀槍魏盾桃園嘟嘟魏藤甲之類的就是打不過有的,剋制也沒用,9a戰法就是打不過9s戰法的,有一隊就是打不過有幾隊的。前線站不穩什麼戰略都沒用(氪金體驗都靠這個)。零氪微氪又臉黑的安心做好工程兵還有攻城兵,把守備科技還有軍營點滿,專職造拒馬箭塔打城防吧,打架實在不適合你。

2.說是戰略版,也不見得多強調製定戰略,更像是三國志耗時版,特別是打架的時候。各種零碎操作都要費時間,行軍15秒一格,偵查三分鐘,佔地五分鐘,拆一次拒馬五分鐘,前線一秒鐘,後方四粒鍾。各種兩三分鐘來溫水煮青蛙,整著整著就一小時過去了,過程有趣就算了,全是機械重複操作...

3.說是戰略版,其實就是比哪個州的人更有空更有組織力更有執行力,需要一個或者幾個組織力執行力強的願意免費為遊戲公司打工的高(gong)層(ren)才是真的,有免費勞動力了還要手下有空。至於戰略,有這兩點還戰啥略啊,不要慫!就是幹!全梭哈!梭哈!贏了會所嫩模,輸了..不存在的

4.高強度在線搶資源,打架不見人影的盟友太影響遊戲體驗,還特麼在自己家門口建拒馬箭塔圍住自己。感覺就像輔助搶了一紅一藍,不帶寶石蹭線,打團就呆泉水掛機一樣噁心。投降大盟進了資源州還不肯放棄出生州高級地的二五仔是人中之屑,被打了地之後還改簽名罵老東家的二五仔是屑中之屑(手動微笑)

5.每天只有試煉能獲得20-80金幣,第一個月的簽到和第二個月的簽到,怎一個扣字了得,新玩家才是人,老玩家趕快拿著這一萬銅幣滾蛋。除開開服固定的衝榜,開8活動,一個多月就只搞了國慶活動。賽季搞那麼長,又沒有其他活動,剩下兩個月發黴去吧,這遊戲真是撿到策劃鬼才了,還是個夏洛克附身的鬼才

6.戰功換紫材料坑。特價1w8戰功一個,原價3w一個。不記土豪玩家的情況,算你一隊3w滿兵去前線打仗,一隊滿兵打光拿4000戰功不算少了吧,那就至少要打4次才有一個材料,等於四隊3w兵,拿去刷九級賊都能刷十個紫材料了(完全不能理解那些過來侵略還打著給你刷戰功,是為你好的旗號的人,這腦回路是得多清奇啊)

7.裝備系統,大坑。橙裝爆率低就算了,武器帶政治屬性,馬帶魅力屬性,防具政治魅力都帶,佛了。特地用屬性把裝備池子弄毒就算了,圖紙做的總得屬性穩定點吧,結果用青龍刀圖紙造武器,造出來一個假冒偽劣產品,我的曹植是從康帥傅出來的?另外頂級馴馬能出藍色的這個設定是真的弱智

8.這遊戲無處不看臉,打高級地看臉,打賊看臉,尋訪看臉,抽將看臉,鍛造看臉,養馬看臉,打架也看臉。我琢磨著這遊戲也就靠概率活下去了

總結起來這就是個騙肝騙氪還看臉,不燒腦子燒時間,策劃腦子有坑還容易被海豹跳臉的遊戲

(發點小牢騷,懷著玩三國志和休閒的心態進來的,結果三國志粉絲落淚,休閒玩成修仙,臉還黑,沒將前期發育的再好也是被吊打。還有一個月月卡就到期,到期之後還沒有一個好的主力搭配就賣號棄坑了,看不到這號的未來。如果有和我一樣心態的,而且在考慮要不要玩這遊戲的務必以我為鑑,我為微氪臉黑黨代言,太慘了..)


軟酒幹倘賣無


三國志系列迷一枚,在三國志戰略版中看到了很多傳承於三國志系列的內容,但是卻有很多人說三國志戰略版抄襲率土,如果這句話成立的話,那麼只能說這些人既沒有玩過三國志單機系列也沒有真的玩過這款遊戲。

第一點:進遊戲清晰可見,一個老者的對話,問將軍征戰天下的目的,這個開局和三國志是一樣的,這可是最經典的問話了,哈哈每一代三國志都會問。

第二點:在遊戲中可以看見免費送的第一個武將關平,你會發現這些都是熟悉的三國志面孔,諸葛亮還是那個經典的諸葛亮,周瑜帥氣依舊。

第三點:在三國志戰略版中,主城同樣採用了七宮格的主城地塊設計,這個只要體驗過三國志11的玩家都會明白,在三國志11當中,也是這樣的設計。而這個設計和率土的宮格佈置是有一定的區分的。

第四點:在武將上,三國志戰略版採用了兵種適性的系統,可以隨意切換兵種,適性控制攜帶兵種的強度,這是自三國志11開始就有的設定,三國志戰略版完美的傳承了這個系統。

第五點:三國志戰略版的委任系統也是參照了三國志12,委任各種武將可以增加內政的收益加成,就像荀彧這樣的武將,在三國中荀彧並不會武,也不帶兵打仗,只負責為曹操操勞分擔魏國的內政事務,在三國志戰略版中荀彧也是如此,專注於內政,是一名非常厲害的內政武將。

第六點:三國志戰略版還原了三國時代的特種兵,“白馬義從”、“無當飛軍”這些名聲顯赫的兵種在三國志戰略版中都能體驗到。這也是歷代三國志系列中都有的內容,至今我也依稀記得當年為了招募這些特殊兵種還故意去攻佔某座城池。而率土並沒有還原這些兵種,而是創立了進階兵種“重騎兵、弓騎兵”等和三國無關聯的兵種。

第七點:三國志戰略版採用了獨特的行軍系統,玩家可以無拘無束的行軍,在行軍中途改變路線等等操作。這一點也和三國志系列的操作相似。而率土依然是採用老方案來回折返跑,無法隨意變動行軍。

當然遊戲內還有很多細節都來源於三國志,比如說尋訪功能,還記得三國志系列的某些特殊武將也是尋訪而來的嗎?







愛遊戲的小黑A


這個遊戲個人感覺還是很有可玩性的,首先呢,我來為大家簡單介紹一下武將分類。

武將分類:稀有度:1星,2星,3星,4星,5星。星級越高,武將屬性越好。

陣營:魏,蜀,吳,群。

統御值:2,3,4,5,6,7。

戰法定位:戰,武,謀,兼,輔,醫,控,盾,政,魅。

還有一個十分重要的就是兵種適性:C級,B級,A級,S級。

其中S級最好,C級最差。

兵種剋制:

每個武將天生自帶一個戰法,5級的時候可以學習第二個戰法。20級且自帶戰法10級的時候,武將可以消耗兩張同星級武將卡覺醒,覺醒後就能夠學習第三個戰法啦!

講完武將,咱們接下來再來講講資源地。

  在三國志·戰略版中,有四種常規資源地:石料,鐵礦,木材,糧食

 資源地分為1到10級,等級越高的資源地產生的資源數量越多,甚至一些高級資源地能夠造銅幣廠,甚至是用來作為分城的地基。

  需要注意的是,前期資源裡面最缺的是【石料】。因為建築升級對石料的需求特別大,儘可能的要多佔領一些石料資源地或者打一些等級較高的石料資源地。這樣就能夠相對平滑的度過前期。

  亦或者在能夠拿下高級資源地的時候放棄低級資源地,儘可能的佔領高級資源地,這樣就能夠更加舒暢的度過升級期。

  切記不要盲目佔地!要根據需求佔領!其中,石料是重中之重,前期升級建築對石料需求很大!


三元遊戲說


反正就是堆錢的遊戲,沒錢就和盟推推城就好了


三月丶com


想玩要準備50萬左右,不然後期玩不下去


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