夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,曾經戎馬疆場、運籌帷幄的年代已被時光的變遷塵封在了歷史的記憶裡,昔日紫禁城的“五龍隊”,燕趙的仙族“鐵桶陣”,河姆渡的“雙飛流”,明秀園的“瓶子流”都無一沒給大家太多美好的回憶、唯美的畫面。這裡就讓我們沿著歷史的足跡,再度追溯那曾經無比輝煌的各種流派:

1、多封流:典型代表“龍城郡代表隊”(現已與黃姚古鎮合區)。服戰初期,流傳著這麼一句話“得封系者得天下”。那時的服戰,誰封系多、誰封系強、誰人品好都直接影響著最後的戰果。兩封是家常便飯,三封更是隨處可見,甚至連四封都是一抓一大把。造成這種情況的主要原因要歸於初期PK的戰術體系太不成熟。隨著血敏寵的普及、玉清晶清的泛濫,這種流派日漸式微。輔助的崛起、暴力的橫行,這一切都標誌著多封時代的結束。懵懂之後,封印流漸漸遠去。

夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

雙封流

夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

2、仙族鐵桶陣:典型代表“燕趙風雲代表隊”。仙族先天的耐力成長加之針對性的加點方式,抗性的優勢不言而喻;WZ和TG的控制,再加上紅藍燈的補給更兼BUG的天雷孩子陣,三龍可秒可騰可龍吟的多變打法,一時間無人可擋,直到五龍隊的出現。


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

3、五龍隊:典型代表“紫禁城代表隊”。那一聯,五龍隊徹底吹翻了武神壇,高效率的輸出、低要求的寵物配置,使得這個隊伍紅極一時。燕趙風雲的“鐵桶大陣”經得住ST的無端非禮卻頂不住“五隻龍”的指尖遊走。冠軍的成績並未讓這個隊伍風光多久,因為那時候有一個特技“羅漢金鐘”已被部分玩家搬到了服站的臺前。


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制


4、睡殺流:典型代表“明秀園代表隊”。3FC+2DT的組合,加之法BB都是單法輸出。催眠符近乎BUG般的運用終於被摸索了出來。“睡殺無解”這個曾經的至理名言也再度被人想起,由於此流派對操作手的默契、憤怒控制這諸多因素的要求極高,一著不慎滿盤皆輸,再加之抗封寵的不斷湧現,更兼能上服戰的FC玩家過少,此流派也一直未被普及。雖然如此,那一場場經典的比賽卻總能讓人津津樂道。

5、雙飛流:典型代表“河姆渡代表隊”。顧名思義的兩ST組合兼職幾乎全力的加點方式配合龍宮的龍捲,經常有飛機過後寸草不生的場面出現。當河姆渡一舉拿下服戰冠軍後,一時間雙飛流紛至沓來,直至今日,我們也能不時看到雙飛流的身形。


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

6、瓶子流:典型代表“明秀園代表隊”。曾經,高級永恆是這樣解釋的“增益效果持續到戰鬥結束”,曾經瓶子卡的附加屬性是+15靈力的。強大的回覆、154級隊員的拖平策略、較好的抗性、天地同壽+防禦的萎縮戰術,一時間比賽時長被延伸至90或是120分鐘的比比皆是。不能說策劃太無知,只能說玩家太聰明,誰又能料想到瓶子卡會被人這樣近乎無賴的應用呢?頓時,整個武神壇充斥著淨瓶的造型,一場比賽八個瓶子的陣容也不在少數。為順應戰略的推進,戰地記者更從154級變成了150級甚至148級,漸漸地,武神壇徹底亂了。直到那一次對賽制、對瓶子卡、對高級永恆的徹底修改才挽回了局面。時至今時,回想起曾經紅極一時的瓶子卡,很多人都難免無奈的一笑。而如今瓶子卡的修改;龍龜的出現也使得PT的地位被HS所取代!


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

7、雙封控制恢復流:典型代表“忘憂谷代表隊”。經過瓶子卡的洗禮,很多人都發覺了輔助系對於消耗戰的不可或缺,鑑於雙飛流的橫行,控制性打法呼之欲出。進而越來越多的服務器將攻擊手減少到了兩個而加進一個輔助系補充後方。雙封的控制、輔助的回覆,比賽的形勢更趨穩定,穩紮穩打、步步為營的方式使得服戰更為成熟,法寶的大量普及更使一些極限加點方式推出了服戰舞臺。


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

8、雙輔極限恢復流:典型代表“太和殿代表隊”。習慣了單輔的回覆,人們便開始大膽嘗試雙輔的打法。一時間三攻雙輔的隊伍紛至沓來,一則以無封陣容使得對方的五龍儲備無用武之地,二則以雙輔的高回覆保證隊伍輸出的持續性。雙輔的另一優勢更是能捎帶金香九轉甚至千年轉為大量的五龍,兼職晶清、玉清、水清的大量使用打得對手措手不及。這期間,服戰的隊伍裡可以沒有封,可以沒有物理系,可以沒有法術系,唯獨不能少的卻是輔助系。同時,太和殿更是以DF+PT+PS+ST+LG的雙輔單封陣容取得了驕人的成績,輔助的同時更兼控制之能,由此更加堅定了輔助的地位。(其實長嶼的雙輔助更值得一提,只是本人偏愛DF,所以就寫了太和殿代表隊的)

9、三點暴力流:典型代表“黃姚古鎮代表隊”。服戰的死亡法防龍龜的大量出現註定了武神壇從面到點的轉變,從此死亡點殺成了服戰成敗的重點。DT+LG+ST+HS+FC,能點能面能輔能控,其指揮更是深刻領會到“死亡是最好的封印”這一道理,並常以一輪又一輪出乎意料的點殺使得觀眾一陣叫好,暴力的年代也隨之迴歸。話說現在的F站舞臺時不時的還會出現4暴力一輔的隊伍。20分左右的PK錄象讓大家意猶未盡。


夢幻西遊:這個戰術曾經無敵於武神壇 網易為此不得不修改了機制

一個流派的到來意味著另一個流派的沒落,沒有永遠有效的戰術,只有聰明睿變的頭腦。世間萬物總是週而復始的循環著,現今DF的崛起不知是否會帶來流派上的更新呢 ?隨著符石組合的神秘面紗,一點點揭曉。170封印技能。封系的控制力加強!“高山流水”,和“天降大任”,讓暴力(特別STL)清BB能力加強,特別是耐敏BB。隨著耐龍龜的站不穩,HS的回覆力變相削弱。或許PT出100%雙燈,配合雙封也能爭得輔助一席之地,打破HS一統輔助的地位。論雙封的迴歸,和WZ的崛起。當封印技能170時,命中能高達70%。WZ的霸道封是消耗5龍的最好封。

雙飛流再現。當2個神器STL 配上“天降大任”。讓對面的BB毫無立足之地。建議法系選擇MTG。當雙封和和雙飛橫行之時。必然讓一種組合剋制。DF+HS+STL +DT+MTG。“黃姚追風團隊”的謝幕組合,不能說多有威力(畢竟在40聯沒有成績來證明),只不過玩家探索的是一種新的打法和組合去顛覆舊的。即使失敗了,至少會給人啟示,這就夠了 ..每次重大修改,都是為了平衡。但玩家的智慧才是無限大的,總能打破平衡,讓策劃們不得不做出下一步修改。如死亡的耐龍龜,MTG,都是玩家智慧的產物。一切新的戰術以及打法和組合,都是在不鍛摸索和不斷驗證中實現的。


分享到:


相關文章: