這幾天索尼公佈了2018年的財報,公司全年的營收總額達到 8.67 兆日元,對比一年前同時期的數據增幅為 1%。其中運營利潤和淨利潤分別來到了 8,942 億和 9,163 億日元,隔年增幅各為 22% 和 87%。
遊戲部門為最大的業績推動力,音樂和電影業務中規中矩,移動部門的成績最糟糕……
遊戲部門在全年營收和利潤上各貢獻了 2.31 兆和 3,111 億日元。PlayStation 4 主機整年的出貨量超過預期,達到了 1,780 萬臺,這也讓其至今為止的全球累計出貨量上升到了 9,680 萬臺。不過從趨勢上看,PS4 硬件的銷量是有所下滑(畢竟新主機越來越近了),但好在軟件收入和 PS Plus 服務訂閱均大幅上漲,抵銷了這部分的影響。音樂和電影業務表現穩定,在 2018 財年中分別盈利 2,325 億和 546 億日元。
半導體部門的感光器業務照例一路走高,全年營收 8,793 億日元,利潤額佔到 1,439 億。而且根據 Sony 的預期,伴隨著移動市場對感光元件的巨大需求(手機搭載的相機數量越來越多),半導體業務在 2019 財年中還將更上一層樓。只是在一片「漲」聲中,移動部門的成績卻還是一如既往地糟糕。在過去一年中其營收僅為 4,980 億日元,在所有主要部門中墊底,而且還造成了 971 億日元的虧損。Xperia 手機在 2018 財年中全年只賣出了 650 萬臺,這個數字甚至還不到上一財年的一半。
不過隨著公司策略的調整,移動業務之前已經確定會跟表現穩健的家庭娛樂及影像業務三方合併。
後兩個部門在上財年分別盈利 897 億和 840 億日元,其中影像部門雖然相機的總銷量有所下降,但憑藉在高端市場中的強勢地位,利潤反倒變得比過去還要更多了。
小編也認為,移動部門虧損這麼大,直接與家庭娛樂及影像業務合併也不失為一個好的選擇。
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