從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生

今日,國內遊戲圈最為轟動的事情莫過於《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱刺激戰場)的關停和《絕地求生:和平精英》(以下簡稱和平精英)的開服。《刺激戰場》的關閉著實令所有人始料未及,5月7日晚間,正在《刺激戰場》中進行遊戲的玩家陸續被服務器踢出。隨後,一頭霧水的玩家等來了官方的提示:“體驗服測試已結束,後續開放時間請留意體驗服官網公告,感謝您的支持和理解!”


從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生


除卻《刺激戰場》,當年和它同時間上線的《絕地求生:全軍出擊》也遭到了關閉,也就是說,昨日晚間騰訊的兩款吃雞手遊相繼關停。

《刺激戰場》的關閉對玩家影響巨大,心理層面尤甚。從網上的一系列動態可知,玩家的不捨均圍繞“為何不讓我好好告別就離開”、“我的戰績和裝備是不是都沒了”、“好友的聯繫方式還沒加”等情結展開,不得不說,突然的關停著實影響到了玩家的心態,不過當玩家還在對《刺激戰場》戀戀不捨的時候,《和平精英》已悄然出現。

《和平精英》:出現即爆火

昨日晚間,騰訊宣佈旗下光子工作室群自研的軍事競賽手遊《和平精英》將於5月8日正式公測。據稱,《和平精英》會對通過數據轉換的形式繼承《刺激戰場》中的一切信息,屆時,玩家包括好友在內的賬號信息,以及在《刺激戰場》中獲得的等級,軍銜,金幣等虛擬物品均會獲得完美復現;曾經獲得的服飾,則根據品級數量轉化為服飾幣,以供玩家在《和平精英》中自由購買服飾;《和平精英》也將會根據玩家在光子戰術競技類遊戲此前測試表現,為玩家發放獎勵禮包。


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《和平精英》的出現其實並不突然,4月10日,國家新聞出版廣電總局官方網站發佈了4月份第一批,開放版號至今第十二批的版號公示中,《和平精英》就榜上有名,只是由於該遊戲保密程度很高,並未經過任何內測,甚至騰訊遊戲內部大多數人都少有耳聞,所以並未引起過多關注。


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5月8日,一系列動作出現後,“刺激戰場沒了”和“和平精英公測”等詞條相繼登上了各大網站的熱搜。同時,騰訊的股價也迎來了一波上漲,最高時漲至每股395港元,漲幅近3.7%。


從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生


從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生


不得不承認,騰訊在此次吃雞手遊的“過渡”中所有事宜都做得相當周到,無論於玩家、於社會還是於政策。

關於遊戲內容,《和平精英》將《刺激戰場》的玩法完全繼承了過來,與此前的吃雞玩法一致,玩家需要做的依舊是成為百人之中最後的贏家。遊戲中的美術、UI也與《刺激戰場》極為相似,只是在部分背景和裝備的貼圖方面進行了修改。關於社交系統、時裝系統、任務體系等,同樣與《刺激戰場》如出一轍。


從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生


《和平精英》較比《刺激戰場》自然存在一定程度的改動,改動在哪裡?為何會如此改動?這和版號存在一定聯繫。

一篇“活”的吃雞過審教程

不得不承認,《刺激戰場》是一款用戶量和資源消耗量都非常大的頂級手遊,運營至今為騰訊帶去的收益相比經濟負擔顯得微乎其微。只不過,由於流量巨大,騰訊沒有辦法放棄《刺激戰場》,這就使它的變現需求尤為迫切,通過版號審批就是變現之路上的終點。所以騰訊會將諸多內容修改至符合審查標準的程度,這也是為何《和平精英》的改變更多集中在內容設定層面的原因。

如遊戲名稱到世界觀設定,《和平精英》在文案方面的改動最為明顯。遊戲的背景故事被設定為“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”,在跳傘前準備的地方改為了“國際防務展中國展區”,其中不乏如“勇者同行,逐夢雲端”等話語,內容主旨與《和平精英》的概念很是貼合。此外,《和平精英》的遊戲截圖中還有“中國空軍招飛”字樣,一款商業公司的遊戲產品中出現國家軍隊機構宣傳廣告,實屬歷史首次。


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在背景故事更換了的基礎上,《和平精英》對遊戲的玩法進行了略微的修改,如玩家使用槍械打在其他人身上時,擊中的反饋從血液飛濺變為了光芒飛濺;遊戲中不會再存在擊殺設定,當玩家擊敗另一名玩家之後,被擊敗的玩家會放下自己的盒子,向勝利的玩家揮手告別;遊戲不再強調個人勝利,在單人吃雞模式下,遊戲還剩5個人的時候會提示玩家已經勝利,是否繼續。換句話說,遊戲中雖然還是隻有一人能夠成為王者,但在收益方面排名前五的玩家都算作勝利,登上游戲結束後的榮譽牆,拿到和頭名一樣的獎勵,唯一不一樣的應該沒有“大吉大利今晚吃雞”那句話。


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遊戲中的毒圈設定也改為了信號圈,這也是《和平精英》唯一破壞了遊戲玩法的地方。由於沒有了毒圈設定,玩家在出圈的時候也不會再損失血量,損失的東西改為了血量下面的信號值,當信號值消失,玩家就失去了比賽的資格。當信號圈設定與血量分開之後,玩家出圈就變得肆無忌憚,且圈外人面對圈裡人時雖公平,但對後者來說,卡毒圈等玩法就失去了存在的意義,這在遊戲的玩法上可以說是一種削弱。


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不僅要和平,還要健康

騰訊始終在維護未成年安全上網方面以身作則,早些時間,騰訊遊戲宣佈將啟動“16+”試點,《和平精英》就是試點的第一款遊戲。在登錄《和平精英》時,根據騰訊健康系統的公安實名校驗結果,年滿16週歲的用戶才可以獲得授權,進行遊戲。

對於“16+”試點登陸《和平精英》一事,騰訊高級副總裁馬曉軼發佈了一封公開信,信中提到:現在,中國已經成為全球最大的遊戲市場。當一家企業、一個行業發展到一定階段,必須保持主動的自覺與剋制,才可以與社會大眾構建更加良性、穩定的契約關係,才可以更加長久健康的發展下去。為行業探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應有的責任與擔當。

結語:

為了能夠儘快使《刺激戰場》得以商業化變現,騰訊做出了諸多貼合政策方面的改動,收穫的效果著實立竿見影,只不過此舉使得《和平精英》有些過分側重形象化、規範化。截止發稿前,《和平精英》在Taptap上的得分為8.1分,玩家的評論也呈現褒貶不一,對此騰訊未來是否會做出些許改動還不得而知。此外還有一點值得一提,《和平精英》的過審倒是為《絕地求生》端遊提供了一個好的方向。如果《絕地求生》端遊在內容方面和手遊保持一致,它的過審或許有戲。


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