《三國志11》哪些人物的五維屬性和特技需要重新調整比較合理?

惑多之人


首當其衝的就是呂布呂奉先,好像從演繹裡就給人家定了性的,四肢發達頭腦簡單。別忘了歷史上呂布可是做過主簿的,這個官職的作用就是給主官做文書秘書,所以你能說呂布沒文化嗎?他曾經在濮陽將計就計險些抓了曹操,也曾轅門射戟嚇退紀靈,這麼個人智力26實在是說不過去。更何況,比武也是靠腦子的,一根筋的能知道什麼時機躲閃?

還有就是李典,作為魏國名將,可能是因為死的太早,《三國志11》裡也沒有給它太好的屬性,但是整體來說起屬性都很均衡,所以也算彌補了一些玩家的遺憾,畢竟不按史實情況走的話,時間夠用都培養到95也是很厲害的存在。在《三國志11》裡,李典是最好用的副將之一,但從歷史上“典好學問,貴儒雅,不與諸將爭功。敬賢士大夫,恂恂若不及,軍中稱其長者”的描述看,似乎也是給低了。

第三個就說下龐統吧,看三國演義也知道,臥龍鳳雛得一可安天下,而且電視劇裡龐統死的時候懊悔自己為了爭功耽誤了事情,但整體能力應該不輸諸葛亮。可在《三國志11》中,這位悲情人物也沿襲了演義的橋段,當時說龐統善奇謀,諸葛善政治,可龐統政治沒諸葛亮高也就算了,智力也沒諸葛亮高有點馬虎。

最後說下給高了的,對比下就是曹操了。在《三國志11》裡說曹操屬性太高的幾乎佔了絕大多數,儘管有人說君主都不低,但曹操幾乎等於神級一樣的人物了,難怪有人笑侃說《三國志11》裡就曹操是走的《三國志》,其他都是按《三國演義》來的。楓叔記得玩家對曹操最高的評價就是這傢伙除了不能單挑幾乎什麼都行,而且還是各種“家”的稱號,軍事家,政治家,謀略家……然後還特別基因好,和誰都能生出兒子……


楓評遊戲


趙雲:武力+2到98,技能虎威,周圍6格內敵軍進入膽怯狀態,不能對本方部隊發動物理戰法,且對趙雲部隊用計無效。

荀彧:技能王佐。所在城市計策成功率翻倍,種田效率翻倍。

周倉:武力調至90。技能捕縛

關平:武力調至90。技能勇將

高順:統率調至95,武力90,槍s戟s騎s。技能陷陣,野外敵軍對高順部隊戰法無效,高順部戰法成功時敵軍必然混亂,對統率比自己低的敵軍普攻或者戰法攻擊時有概率混亂(概率=統率之差/100)。

陳宮:智力調至95(應明顯高於曹操)。技能虛實

文鴦:武力調至96 技能霸王

許褚:武力95 技能底力,本部兵力低於3000時,部隊攻擊力和防禦力翻倍,且不管攻擊敵軍還是被敵軍攻擊都有幾率觸發單挑,幾率=敵部武將最高武力/200

張飛:武力調低至97,208年以前劇本智力調至55,209年以後劇本智力調至85

張任:武力94 智力93 統率90 技能豪傑。戰法或用計成功時必然暴擊,且有幾率使敵軍武將受傷

張繡:武力93 技能槍王 帶槍兵部隊時戰法成功必然暴擊,且必然使敵軍武將受傷,且對已經重傷的武將可能造成死亡或捕捉

諸葛尚:武力調至92


漢未央


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


在遊戲《三國志11》中,裡面收錄了數百位三國人物,光榮按照自己對三國的理解給這些武將賦予五維能力數值和特技。然而一些玩家覺得光榮設定的武將五維和特技不合理,把猛將設計的太強,比如趙雲在戰場上可以完虐曹老闆。

然而在武將五維屬性方面,光榮並不是按照史實給武將賦予能力,該遊戲的背景其實是小說《三國演義》的世界。從這個角度來看,光榮把遊戲裡猛將設計得過強很正常,因為演義中各路猛將就是開掛般的存在,比方說各位可以參考關羽單騎過五關斬六將,趙雲在百萬軍中七進七出,張飛一喝嚇退百萬曹軍等喬段。

不過針對光榮設計的某些武將特技,裡面確實有些說法,下面探索機和大家一起探討一下。


首先是特技“四親”,恕我直言原版裡的異族戰鬥力真的是戰五渣的水平,即使發生異族暴動也掀不起什麼風浪,何必要專門設計四個特技提防他們呢?個人認為這四個親近異族的特技效果若是能改成每年得到異族兵力和馬匹支持的話,應該更合理一些。

“眼力”在原版中的作用也很雞肋,一座城就那麼些人才,多探索幾次就全部出來了,犯不著靠這個特技節省行動力。而且這還是王佐之才荀彧的特技,簡直太不符合他的身份了,建議改成城市在野武將必定登庸。


最後我們說說運氣特技“祈願”,對於大多數非酋玩家來說,出現豐收的次數跟中彩票一樣,最好改成每年所在城市必定大豐收,加強該特技的存在感。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!


分享到:


相關文章: