星际争霸1的观赏性为什么很好?5,6个编队框框A的感觉很爽!(6)

By:Mac Chen

大家都在说聚团机制和特效什么的啊……

我觉得还有很重要的一点就是星际争霸一队只能编12个兵啊……

星际争霸1的观赏性为什么很好?5,6个编队框框A的感觉很爽!(6)

更要命的是还不能把所有兵营编到一队里面 ,只能分别编队。

就算是再顶级的选手(比如我大哥F91……逃)正面的大规模部队也是框12个A,框12个A ,俗称框框A......

只有极少数的魔法兵种才通过编队来进行操作 ,其余的编队要留给兵营和基地暴兵和补农民 。选手的Apm再高 (韩国顶尖)500左右,分摊到大量操作上,减去切屏回家暴兵或者补兵营,处理骚扰的操作,正面你就确确实实可以看清选手的每一个操作,兵都是一队一队走上来的。当然显得纵深长……

虫族一屏幕的兵你得框四、五次才A的上去……

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到了星际二就不一样了,不提这个神圣的f2……(职业选手一般都不用)编队是无限大小的,而且家里的操作大量简化 ,apm总量没变的前提下,神族一个爆兵按一下w 然后ddddddddddddddddddddd就可以了。

选手正面操作本来就比之前要多许多 ,再加上正面又一下可以选中所有单位, 这一下又减少了大量操作, 真正操作兵进行动作的指令比之前要多出好几倍。

所以相比星际争霸1,整个决战的过程自然要快许多,也不可能看清选手的每一个操作了。

但是星际争霸1顶尖选手都是穿多线的啊……经常ob都没看到……什么正面打了个五五开结果家里绕了波狗杀了一矿农民,空偷雷车然后正面推进……看到顶尖选手的三线或者四线我觉得比单纯看正面要更令人心潮澎湃啊!

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大场面的对决总是令人热血沸腾的!

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哈哈哈,星际1的前期骚扰从农民博弈就开始了

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一个是打架抢地盘,一个打仗争天下,格局决定视野

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所以才有那么多激动人心的高光时刻!

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只能说现在的游戏大多数都很快餐化了,不太走心

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竟然有人说教主的比赛没有观赏性,殊不知各种精彩镜头集锦里面教主就是做的背景板啊!

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小编总感觉手抽筋才能达到以上三线操作。。。

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是的,龙骑犯傻不攻击,机器人犯傻迷之走位,金甲虫犯傻不发炮弹,这些都是欲哭无泪的事情。。。

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By:DaKing

1.sc单位的寻路机制,导致了地面单位是很难聚团的,不仅是聚团难,甚至会自然分散,在大人口低分辨率的情况下,双方决战部队就排山倒海的对冲,三五个屏幕的兵,气势非常浩大。

2.sc农民采矿一次是8点,这个数量是非常多的,在三矿成型之后,多兵营的支持下,可以瞬间爆出大量的部队,结合1,部队源源不断接到前线,看起来就是整个地图都在打。

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3.sc单次只能选中12个单位,而200人口,尤其是mm部队的时候,你可以想象一下要编队的数量。要打好这样的后期决战,对选手的宏观操控有极大的要求,这种时候如果看到选手的第一视角,那是很震撼的。

至于操作,大局观,兵种数值等别的因素,确实也是造成观赏性的因素,但别的游戏也有,或者是选手的素质,不是sc本身导致的。


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