爐石傳說:天梯主流卡組優劣勢分析!套牌之間的“微妙”聯繫

爐石傳說:天梯主流卡組優劣勢分析!套牌之間的“微妙”聯繫

在天梯2000-4000暢遊了一下午,發現目前天梯的環境已經是非常單調了,憑印象說(沒開盒子),10局遊戲,5局盜賊最少,3局戰士最少,剩下的2局(法德獵),基本上,環境不同也就是在這幾種卡組的比例發生變化而已,那麼這些卡組之間的關係是如何的呢?其他職業又為何近乎絕跡呢?

主流卡組優劣勢分析:

爐石傳說:天梯主流卡組優劣勢分析!套牌之間的“微妙”聯繫

超生德:

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超生德優點在於鋪場能力強,buff滾雪球能力也強,爆發傷害高,專門治那些沒清場能力的卡組,目前來看除了戰士都沒有清場能力,但並不代表德魯伊打其他卡組都能超高勝率,因為超生德也有德魯伊的通病---解場能力差,所以打其他卡組要是被他們取得場面先手,那麼也是大事不妙,最後就會被對方搶死了;所以在目前賊、戰佔比極高的天梯,超生德的數量並不可觀。

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節奏賊:

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節奏賊有點在於爆發高,中期場面強,尤其是4費武器+恐怖海盜那一波,所以這套卡組節奏比較快,只比快攻稍微慢一截。打戰士的話,很容易在戰士沒變砰砰以前,就直接打殘叫殺,因為武器+火車王的存在,爆發高達16點!不卡手就能壓制戰士的節奏。但是打快攻的話就稍吃運氣,如果對手很順,場面鋪的快,盜賊幾乎是沒辦法的,解不乾淨,下生物又站不住;反之,對手稍微卡手,生物鋪的慢了,那麼背刺、武器、軍七這些就能很好返場,最終拿下對局。

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防戰:

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優勢在於aoe非常多,打動物園超生德這樣的鋪場快攻很拿手,一波接一波的aoe,很容易限制對手的場面,讓戰士以安全的血量變砰砰,後續機械突襲,快攻幾乎是沒什麼機會的。但是戰士很煩手牌法,就像當年煩手牌術一樣,面對超級大哥和源源不斷難解的生物毫無辦法。打盜賊的話則是對排序要求特別高,否則盾猛沒傷害,斬殺也因為沒辦法讓隨從受傷而無從發揮。最終就說大概率終極被盜賊打得猝死。打中速獵的話,就看對手有沒有獅子了,準時的6費獅子除非有擲彈機器人,不然很難受,不過中速獵都忌憚盜賊的悶棍,很多都不帶獅子了,那麼我們只要留一張亂鬥或者戰路,對付祖爾金一波的好幾個5/5也就OK了。

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手牌法:

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高質量的大哥連拍,打戰士這種後期卡組很有用,打盜賊看排序,不斷有大哥的話,賊的悶棍是不夠用的,而且也沒有賊開局留悶棍卡自己的手,所以總體打戰士和盜賊不錯,但是面對動物園,超生德的時候非常無力,因為沒有aoe,即便胡了也要猝死,因為山嶺4費入場的時候,血量已經接近10點了,對手不管山嶺再輸出一輪,基本就那點血了,此刻即便架嘲諷,山嶺也就8血,毫無辦法。

爐石傳說:天梯主流卡組優劣勢分析!套牌之間的“微妙”聯繫

中速獵:

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好處是廉價,誰都可以打,但是解場能力不如盜賊、戰士。鋪場能力不如德魯伊,術士,處於一個高不成低不就的地位,非常尷尬,因為卡組各個費用的卡都不多,所以吃排序,一旦卡手,戰士呢是不好打死了,盜賊術士德魯伊這些呢又已經兵臨城下。

結語:

以上就是環境中卡組的組成,可以說是風水輪流轉,大家需要根據自己遇到這些套牌的數量,切換合適的套牌上分。


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