這款遊戲能提早發現老年痴呆症,《勁舞團》成為韓國電競項目

【預測:2000萬PC玩家轉投主機 PC遊戲市場前景堪憂】

近日,有外媒表示,根據JPR的最新調查研究,在2018年至2022年將有2000萬PC玩家可能會轉入主機平臺。對於PC平臺而言,這種情況已經不容樂觀了。

JPR遊戲產業研究員Ted Pollak也聲稱:我們發現中/低PC配置需求的玩家佔絕大多數,他們更傾向於配置不高的PC遊戲產品。這對於許多PC遊戲開發者而言,可以說是一個難題,因為他們要想開發新遊戲就很可能會用到一些最新的技術,而新技術又需要新硬件支持。此外,主機平臺近年來以其標準化配置、優秀的遊戲表現性能吸引了不少玩家駐足。


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​【《勁舞團》成為韓國電競正式項目 計劃辦國家對抗賽】

《勁舞團》韓服自2004年上線至今,已經有15年時間,該遊戲在2017年被選為電競表演項目,而現在它已經成為韓國電子競技的正式項目。韓光軟件還表示,除了在韓國本地舉辦更大規模的賽事之外,也計劃定期舉辦國家之間的對抗賽。該遊戲在中國、東南亞也風靡一時,有多少人因為這個遊戲敲壞過空格的。


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【任天堂社長談同騰訊合作原因:遊戲市場大,利發展】

近日任天堂的決算說明會上,任天堂社長古川俊太郎回答了與騰訊公司合作原因,他表示騰訊在中國擁有最大規模的網絡通訊和遊戲市場。過去雖然與神遊科技合作任天堂3DS等產品,但不能說是取得了巨大的成功。在這樣的情況下,任天堂決定與騰訊共同把中國的業務順利發展進行下去。

對於需要多長時間才能把在中國的業務發展成收益支柱,古川俊太郎表示中國市場是一個巨大的,有吸引力的市場,但現在主機的主要市場是日美歐,這是花了30年的時間建立起來的。因為Switch在中國的發售日期還未定,所以沒有包括到本季度(2020年3月期)的業績預測內,而即使是包含在內了,也不會給本季度的整體業績帶來很大影響。

古川俊太郎還表示,中國遊戲市場大部分是移動遊戲和PC遊戲,主機市場並不大,因此對他們來說也是一個新的挑戰。任天堂推進的基本戰略是讓更多的人接觸任天堂IP,IP的推廣包括移動商務、主題公園等,不過現在還沒有具體到如何發展,現在的重心是與騰訊合作發售Switch。


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【一批Bungie開發人員離職 《命運》的命運令人擔憂】

據福布斯報告消息,Bungie前一個月裡已經有4名遊戲高級製作人員離職。據悉,去年11月剛被提為Raid製作人的Joe Blackburn與製作倍受好評大型DLC“Forsaken”的Jill Scharr均已離職,武器設計大師Jon Weisnewski與沙盒設計主管Josh Hamrick也提前一步離開Bungie。

目前,Bungie官方還沒有回應這一事件,外媒試圖聯繫,但Bungie與動視分家之後還沒成立自己的公關部門,因此內情大家還不知曉,希望《命運2》不會受到太大影響吧。


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【美國學術期刊:這款遊戲能提早發現老年痴呆症】

《航海英雄(Sea Hero Quest)》是由德國電信、遊戲工作室Glitchers以及幾所歐洲大學合作開發的遊戲,目的是為了能夠提早發現目前醫學無法檢測到的早期阿爾茨海默病症狀。而近期在權威期刊《PNAS(美國科學院院報)》上發表的一篇研究顯示,這款遊戲似乎真的有效!

《航海英雄》是一款VR遊戲,玩家控制船隻,在短暫看過地圖之後憑藉記憶去找尋檢查點。研究人員發現那些攜帶APOE4基因的個體遊戲表現更差。(帶有APOE4基因的個人患阿爾茨海默病幾率更高)據研究人員表示,玩2分鐘遊戲收集的數據相當於在實驗室研究5個小時,而遊戲已經有300多萬名玩家體驗過,也就是說他們已經收集了1700年關於阿爾茨海默病的研究數據。而在未來,研究人員希望通過這些數據能夠幫助那些老年痴呆病人,在進入晚期之前早發現、早治療。


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【Steam周銷量榜:《浮島物語》登頂 這!周!沒!有!給!她!愛!了!】

Steam平臺公佈了最近一週(4月22日到4月28日)的銷售排名,像素放置型遊戲《浮島物語》登頂,上週冠軍《雨中冒險2》被擠到第二位,本週前十新作有《假人慢打11(本名偶爾會被和諧)》和《大將軍:羅馬》,而大家的老朋友《GTA5》這周終於沒有出現在榜單上(感覺打折要安排上了)


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【英國一週遊戲銷量榜:PS4獨佔《往日不再》首發奪冠】

據最新一週的英國遊戲銷量榜顯示,上週《往日不再》成為英國地區實體遊戲排行榜冠軍,擊敗了多平臺格鬥遊戲《真人快打11》。上週冠軍《殭屍世界大戰》在本週滑落到第十名。


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【200人遊戲公會被抓:男員工冒充女性誘導玩家消費、涉案金額超1000萬】

據GameLook報道, 4月23日,廣州、陽江警方調動近800名警力對花貓互娛公司以詐騙罪名義進行抓捕,共計抓獲涉案人員202人,涉案金額1000多萬。

據警方官方公告,該公司人員主要是80、90後,男性員工冒充女性,利用網上婚戀交友方式結交男性,誘導玩家進入遊戲平臺進行消費,案件涉及全國多個省市。此次行動中,公司主要人員全部落網,現場繳獲作案電腦、手機、詐騙劇本等作案工具。目前,該案正在進一步審理中,還無判決定性。


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【遊戲工委發佈2019年Q1中國遊戲產業報告 整體回升態勢】

中國音數協遊戲工委發佈日前發佈了由《中國遊戲產業報告》編撰工作組撰寫的2019年第一季度中國遊戲產業報告。據報告顯示,2019年一季度,中國遊戲市場整體呈現回升的態勢,中國自主研發遊戲繼續保持收入領先地位,佔領超七成市場。

報告顯示,2019年一季度,中國遊戲市場整體呈現回升的態勢,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年同期增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。市場結構趨於穩定,用戶規模繼續擴大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。

另外,中國自主研發遊戲實際銷售收入佔比呈波動上升趨勢,從2018第一季度的76.0%上漲到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度佔比有所下降,但依舊保持市場收入的主導地位。

值得注意的是,2019年第一季度中國自主研發遊戲海外總收入為30億美元,佔據企業收入的30.9%,成為中國遊戲企業重要的收入來源。出海遊戲中,三類遊戲較受歡迎,分別為角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲;這三類遊戲的收入合計佔據海外總收入的86.3%。


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