絕地求生第一人稱外掛會不會少點?

影佑Yinu


第一人稱比第三人稱難打多了,鉑金開始就開始難打,常常能遇到主播和開掛的人,下午打了10把,兩把匹配到主播,遇到開掛的就有2局,就剛剛打第十局時,我和三個隊友在車上,不到5秒時間,我們一車人直接死了,是直接死,對面的人在山坡下方300米遠距離打的我們,我們開車是從坡上方過的,對面嗖嗖兩下直接把我們全滅了,後面觀戰才發現對方只有兩個人,其中有一個是快手主播來的,絕對開掛,不然那麼遠距離打移動的車上的人,還四個人都是直接爆頭的,就5秒左右車上四個人全死了,不是開掛怎麼都說不過去,今天打第三局也是遇到掛,一個人打我們四個,他在山下房區,距離500米遠,我們在山上,距離那麼遠,聽到有槍聲,我往石頭後面躲,然後他的子彈可以直接透過石頭把硪打死了,我對隊友說可能是掛,叫隊友快走,話音剛落,三個隊友也直接死了,後面觀戰他,他對著地上打槍都顯示打死人了😂😂😂😂投訴也沒用的,投訴那麼多次沒有一次是有用的,遇到掛只能自認倒黴了。


一念一輪囬


我覺得不靠譜。

就算是第一人稱視角,和外掛減少又有什麼關係呢?絕地求生原本是一個槍戰生存遊戲,結果現在變成了修仙比武遊戲。這都是由於外掛的泛濫,各類外掛開發者費盡心機找著遊戲漏洞,開發出了稀奇古怪的外掛。導致現在外掛市場百花齊放,好不熱鬧。


我們可以借鑑一下同類射擊遊戲來看,當絕地求生換成第一人稱時,是不是和cf就很相像了。可是你也會發現,cf的外掛也是如此,屢禁不止,各類穿牆,飛天遁地,也算得上是曾經的一個仙俠古戰場了。所以換成第一視角對於外掛開發者並無任何難度。


我覺得最重要的是代理商,藍洞這公司只想著賺錢,所以對外掛作為並不大,只想著封號後讓人們繼續買號賺錢。此時騰訊的重要性就體現出來了,騰訊對外掛的打擊還是十分嚴厲的,多次聯合警方端掉外掛團伙。

所以要想真正的減少外掛,還是得仰仗騰訊爸爸,期待國服版本吧。


小小小樣哦


我是麥佬源,一個原創型的遊戲資訊人!

題主就別自我安慰了,FPP模式下外掛依舊猖獗,而且神仙鬥法的戲碼時刻都在上演。

開透視自瞄都不一定穩吃雞

想要體驗《絕地求生》第一人稱模式,首先你得克服眩暈症:走兩步轉兩圈就暈得不行還是算了吧。其次,第一人稱大大限制了玩家的視野,你無法像第三人稱一樣卡掩體視角。再者不少玩家吐槽第一人稱視角過矮,和其他fps遊戲視角不同。

如果你完美適應了這些條件,那恭喜你,可以踏足FPP“仙境”了。在其他fps遊戲中極為強悍的透視+自瞄到了這,只能算最最基礎的配置。沒有“魔術子彈”的加持,你的反應永遠比別人慢一拍,何況對方子彈能拐著彎、穿越地形打你。

所以只開透視自瞄的老鐵請想清楚,僥倖落地成功已經是走大運,若還能撿槍反擊可謂人中豪傑。你們要面對的是各類“飛雷神”、“橡膠人”、“鎖血男”、“隱身俠”...擁有影級實力的強者,若在第三人稱模式下,沒準你還有打贏的希望。但到了第一人稱,僅靠透視自瞄這種基礎配置是無法吃雞的,甚至連擠進決賽圈的資格都沒有。

以上就是我的回答,望採納~


麥佬源


在吃雞風靡全球的同時,於2017年初,《絕地求生》這款FPS(譯稱第一人稱視角設計)類遊戲正式上市,突然在全球範圍內掀起“吃雞”熱潮。。。

不少玩家會知道《絕地求生》中有第三人稱模式和第一人稱模式,那麼我們就來討論一下這兩種模式是怎樣的情況?



傳統的TPP,也就說第三人稱視角,雖然提高了遊戲的體驗感,但也因此開掛的多,不過在這種官方透視的模式下,不僅僅降低了遊戲的平衡性,產生更多玩家的不服。例如在處於TPP模式下,可以提前在掩體後看到人,而處於劣勢的玩家只能當成靶子,甚至不知道什麼自己死,死法有多慘!!因此,外掛的出現也是因為視角的問題!!!


而個人覺得第一人稱模式相對來說就好很多,其中之一就是有許多人無法適應頭暈的現象!!也因此會相對於少一點外掛現象,當然,這種外掛遍佈的情況也是無法掩蓋的!

當然,許多玩家都希望能在公平的遊戲機制下玩遊戲,體驗樂趣,因此,多適應第一人稱視角問題,不要低頭跑圈,或者過低角度撿東西,多玩幾天就不暈啦!

在相對公平的第一人稱視角模式,各位玩家們對戰時的基本條件都是相同的,所以,自己的槍法,以及各種的能力的提高都是吃雞路上的無法缺少的,管它是否外掛,不要慫,就得剛!!!

歡迎收看本篇文章,有不好的請在下面留言!


御風塵影


很高興能夠回答你的問題。

我覺得會相對少點。

第一人稱和第三人稱的視覺相差挺大的。

如一級防和三級防的區別一樣,很多人玩第一人稱會頭暈(玩了1000個小時的我就不喜歡玩,玩多一會頭很暈,很不習慣)。

不過也不能完全說沒有外掛,只能說會想對比第三人稱來說會少點。

以上是我個人的看法,希望我的回答對你有幫助。如果喜歡我的回答,不妨點個贊,點個關注~~

祝遊戲愉快,狗年大吉哈~~~


TapensemW


絕地求生作為當下比較火爆的生存競技遊戲,深受各位玩家的喜愛,但外掛大軍的進入,打破了遊戲規則,破壞了遊戲平衡。給大量玩家造成了極差的遊戲體驗。作為玩家的我在進行了兩個多月的刻苦練習後,也終於勉強玩懂了一些,如果我們打第三人稱模式的話,外掛確實很多,但比之更恐怖的是伏地魔,趴著不動,冷不丁的給你一槍,讓人防不勝防。而第一人稱的話,也玩了挺久,基本上匹配不到神仙,而且第一人稱會有種身臨其境的感覺。無論從撿裝備還是開車,都能給玩家不一樣的體驗。最重要的是:沒有伏地魔!因為伏地魔第一人稱視角是什麼都看不到的。所以個人感覺第一人稱挺好玩的,大吉大利,祝大家天天吃雞


情弦啊


外掛的原理是通過截取或修改遊戲PC端發送到遊戲服務器的數據而實現的各種功能的增強,網絡遊戲和網絡外掛的爭端從有網絡遊戲就開始了,越是玩家聚集的遊戲其外掛現象就越嚴重,可以說沒有外掛的遊戲就是垃圾遊戲。絕地求生只要火了就註定了它的外掛市場,所以第一人稱與否對於外掛的少於多沒有影響,有影響的是遊戲的火爆程度和遊戲官方對於外掛的態度和力度!


淡了撒


掛不會少,頂多只能說是相對少一點。主要原因還是這個模式人本來就不多。不要妄想在第一人稱中就能不被神仙制裁,像普遍的透視,除草。在第一人稱中威力反而更大,本來第一人稱視野範圍就受限,而透視,除草能輕易的發現移動中的玩家,第三人稱反而還能和低端外掛拼一下。自瞄就沒什麼好說的了,到哪你都打不過。還有常見的是鼠標宏壓槍,第一人稱還是因為視野問題你無法與之抗衡,很難及時發現位置找掩體。

綜上就是掛不會少,哪都能碰到,遇到低端掛還是第三人稱有機會反抗一下,第一人稱就算了吧。


QCC1996


因為外掛太多了玩了幾回第一人稱,還成功吃雞一回。本身開掛的一般都是沒怎麼玩過fps遊戲的但是又不甘心被虐,於是乎就選擇開掛。。。。對於沒有fps遊戲經驗的很多人暈3 d第一人稱簡直是噩夢所以相對來說少太多了掛在第一人稱模式裡面


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