客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

文明,是歷史的沉澱。是為了增強人類對客觀世界以及主觀文化的理解和探索。是智慧生命創造的並且被廣泛接受的無形資產。歷史的更迭過程也是文化意識的進化過程。古代的多少事,在我們眼中不管是多麼微小,也值得現代人借鑑所學。而對現在來講,尊重歷史和傳承文化是我們現代人必須要面對的一大問題。快節奏的生活讓現代人缺乏思考和感受,讓我們癱瘓於萬千花花世界之中,給予內心以煩躁,使心靈缺失。而這一點確實值得我們去在意。

但作為遊戲系列來講,文明和文化確實是可以彌補部分人對歷史的理解以及思考。雖然遊戲內的世界觀多少還是有觀點不客觀 ,但能引起人們對於歷史和文化的好奇心已經再好不過。從客觀意義上講,其實遊戲是啟蒙人類對於學習認知的最好工具。而現在大多數遊戲也應當擔當此職務,如刺客信條起源的觀光DLC,又或者對於歷史建築最真實且細微的刻畫,這就是一種讓大眾對於文化認知的一個重大飛躍。現在科技飛騰,VR技術漸漸普及。遊戲發展不應該光光跟上科技腳步,而且需要兼顧文化和意識的傳播,而這一點是需要讓廣大遊戲開發商所思考所理解的。

客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

而對於這一點,最先注重追求以歷史最大還原的便是文明一整個系列。 文明系列一開始是獨立開發者開發,後有Microprose,再到之後firaxis開發的一款SLG遊戲。也是回合戰略遊戲的高峰,號稱時間殺手。

一代文明發售於1991年。而該作只是由十個人一年完成,不像現在遊戲由策劃到製作,再到黃金母盤,再到遊戲的宣傳和發售需要那麼多人,當時來講這樣的人數足夠了,甚至還能再少一點。一代文明2D畫質,當然現在來來看確實這畫質已然落後,但是在當時遊戲發售的一開始文明1就賣出了900w份。由此可見民眾對之的喜愛程度。但要問為什麼?因為當時的父母都會認為文明通過遊戲模擬歷史發展的進程會具有啟發和學習的要素,所以都願意讓孩子玩這遊戲。大人願意讓孩子玩遊戲,孩子喜歡玩遊戲這遊戲也就賣的多了。

客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

對於中國玩家來講,我們一開始接觸的可能最多的就是文明2了,但是其實2代相對於一代是沒有太多進步的,遊戲內相對於一代增加了奇觀國家制度等元素。但文明系列對於歷史的嚴謹度仍然擺到這裡。遊戲內所有的紀錄片和奇觀照片都是實地拍攝的,就算是絕跡的歷史奇觀人家也手繪了出來,這樣的嚴謹度在當時怎能讓人不愛。

客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

到了3代 ,文明3是正式的開始了文明系列的征程之作,再來一回合就是起源於文明3的,文明3也真正把4x元素引入了文明之中。文明的遊戲性在此有了很大提高,每局不同的開端,不同的需要控制的要素,都需要玩家通過不斷的摸索與嘗試來獲得對遊戲平衡和操作的理解,而這一點也真正實際意義上豐富了遊戲的可玩性。三代也真正意義上定下來了以後幾部文明的遊戲基礎框架。不同的勝利條件,各國家的特有單位,獨特的AI系統以及功能強大的地圖編輯器都給了文明三特有的活力。 但拋開6來講,文明4是巔峰。遊戲開始拋棄2D面使用3D面,並且增強了遊戲音樂質量。在這之後再加上3代已經優秀的遊戲系統和新的戰鬥站鬥評價系統。一款具有亮點和獨特魅力的新作就誕生了。 待文明5誕生,野蠻5卻已然成了5代的綽號,這也是備受爭議崇尚戰爭的一部文明。因為戰爭太多了,玩家總是莫名奇妙就被宣戰。這部也是文明系列首次引入6邊形格塊機制,有利有弊,弊大於利,對電腦要求比前幾代高了不是幾個檔次,當然現在來說都是小Case。

客觀嚴謹的遊戲作品-《文明》系列

而對於向來以時間殺手著稱的文明系列的最新著作文明6來說,遊戲當然也殺時間。玩過一局天已亮,宿夜未眠。卻仍然意猶未盡,已有看淡歷史興衰之感。我喜歡這個系列不僅僅是他講述的故事,更因為是一種感覺。在這個遊戲裡,你是上帝,從一個宏觀的視角來操作著一個主觀的小世界,而這個世界你是主宰,興衰與否全看你的決策。你可以作為一名經商為主的君主,也可以成為一名武力稱霸天下的帝王,隨你所愛,由你所想。

總之,文明作為一個系列,已經向世人證明文化和歷史在遊戲之中的魅力。如有在時間之餘,你還會選擇再來一回合嗎?


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