任天堂年報競猜 國行Switch和奧運誰先來

(本文涉及金額均為人民幣,已按截稿日匯率1:0.06換算,文中財務數據截圖均來源於官網年報。)

任天堂於4月25日公佈了2018-2019年度財報,數據顯示,任天堂在上一財年總營收達到720.336億元,同比增長13.7%,其中海外營收佔比達到77.9%。營業利潤達149.820億元,同比增長40.6%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為116.405億元,每股收益96.93元,同比增長39%。全部超過預期。


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在主機部分,和競爭對手索尼及微軟“硬件薄利,軟件賺錢”的策略不同,任天堂的硬件也是公司業績的一大來源,從財報可以看出其銷量依舊強勢,硬件營收佔遊戲機總營收的58.4%。


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其中最新主機Switch在今年共賣出1695萬臺,同比增長12.7%,保持穩定上升,累計已賣出3474萬臺。Switch硬件輝煌的銷量背後也彰顯了平臺中的眾多高人氣遊戲。

財報數據顯示,登錄Switch上的遊戲總共賣出1億1855萬份,同比增長86.7%,歷史累計銷量達到1億8752萬份。


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而上市遊戲中,第一方遊戲仍然佔據了大部分,保持了任天堂一直以來的特色,其所得收入在全軟件營收中佔比83.8%。


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整年度上市的遊戲中有《任天堂明星大亂鬥:特別版》、《精靈寶可夢:Let's Go!伊布/皮卡丘》兩款遊戲銷量突破了1千萬份,其他也不乏多個大熱遊戲如《馬里奧賽車8 豪華版》銷量747萬份、《超級馬里奧派對》銷量640萬份等。歷史累計銷量中達到千萬級的遊戲也上升到了五款,均為任天堂第一方出品。


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值得關注的是,自從Switch發售後,任天堂數字版遊戲銷量就節節攀升,上財年營收額達到了71.28億元,同比增長95.4%,是在未來擁有巨大潛力的發展方向。


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再來看移動業務。財報顯示,任天堂通過上線《失落的龍約》,加上現存的《火焰紋章:英雄》等人氣手遊,包含其他IP關聯業務共獲得了27.6億元的營收,佔總營收的3.83%,同比增長17%。

此外,去年9月份任天堂上線了Nintendo Switch Online服務,在其主打的第一方遊戲中,想要使用線上功能及雲存檔服務都需要購買會員。這項業務截止至3月31日時已有超過980萬玩家成為了付費用戶。作為Switch玩家的剛需,可以預見加入人數在未來仍將會穩定上漲。


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基於上年度的業績情況,任天堂在財報中也提出了新財年的預期。主機方面,Switch硬件的計劃銷量是1800萬臺,遊戲軟件的計劃總銷量為1億2500萬份。手遊方面,隨著今年下半期《馬里奧賽車Tour》以及《馬里奧醫生:世界》的上線,移動業務也將逐步擴大市場。全年總營收目標750億元,營業利潤目標為156億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤目標108億元。

在這次的年報發佈會上任天堂還指出,今年Switch上的第三方遊戲數量將會超過有史之最,眾多的遊戲類型將能滿足各式各樣玩家的需求。但同時任天堂也表示,在今年的美國E3展上公司不會公佈新硬件,只會播放慣例的視頻發佈會。


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部分已公佈的第三方遊戲


此外,發佈會中任天堂現任董事長谷川俊太郎還提到了關於中國的商業計劃。古川解釋說中國市場很有魅力,但進入難度也不小。由於目前只有Switch裸機通過了審核,遊戲軟件還未開始申請,因此進入國內的安排還要再等一段時間,新財年的營業預期也不會包括中國市場的營收。最後的這句似乎暗示著,國行Switch來到國內也許要等到奧運開幕了。


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總的來說,身為電子遊戲界的標杆之一,任天堂在上財年裡保持了穩定的增長。隨著今年Switch的銷量逐漸進入鼎盛期,加上6月發售的《超級馬里奧製造2》及年底第一方大作《精靈寶可夢 劍盾》的保駕護航,同時在索尼及微軟的次時代主機短期難以面市的環境下,任天堂新財年的表現仍然值得期待。

但作為國內玩家,任天堂對待國行Switch含糊不清的態度確實讓人焦急。老玩家肯定早就買好了日版或美版的主機,而新玩家當然也不會一直耐心等待。當國內習慣買斷制的主機玩家臨近飽和後,任天堂再牽著騰訊走進中國,國內還會有足夠的市場讓Switch大展拳腳嗎?時間會給出答案。

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