谷歌、Khronos、微軟成立3D可視化聯盟

4月25日消息,專注於制定開放標準的行業協會科納斯組織(Khronos)宣佈,將與業內龍頭企業共同成立開放聯盟Exploratory Group,旨在探索實時3D產品模型在移動端、網頁端、AR或VR等平臺開發與分發的統一標準。

谷歌、Khronos、微軟成立3D可視化聯盟

據青亭網瞭解,該聯盟將確保3D模型可以在多個終端實現逼真且連貫的顯示,這些終端包括:搜索引擎、社交媒體、廣告、App、電商網站、移動端AR和VR/AR頭顯、店內廣告牌等。同時,該聯盟制定的標準將實現對零售商、製造商與技術供應商、內容創作者以及虛擬產品模型分發與顯示平臺之間的對接流程的簡化和統一。

此外,該組織還將利用並指導現有Khronos標準的繼續開發,這些標準包括:用於傳輸逼真3D模型的gITF、支持網頁版交互式3D應用的WebGL、優化交互式3D顯示效率的Vulkan和AR/VR應用跨平臺標準OpenXR。

據悉,任何企業可免費加入且不用擔心授權義務,目前已經加入的企業包括3XR、4D Pipeline、Adobe、Autodesk、Dassault Systèmes、Deloitte Consulting、Facebook、Ferguson Ventures、谷歌、Houzz、宜家、京東、 Lowe’s、微軟、NVIDIA、 Pinterest、高通、三星、 Shopify、 Target、 ThreeKit、 Topline Furniture、 Unity Technologies、 UX3D、 Wayfair和Williams-Sonoma Inc./Outward。

該聯盟與其成員看好高質量3D可視化在零售領域的應用潛力,並認為3D內容將會在接下來幾年更加普及,且對其的標準化勢在必行。

作為成員之一的Adobe表示:原本用於遊戲和視覺特效的3D可視化技術已經開始在顛覆零售行業,我們將為設計師和消費者提供傳遞沉浸式XR內容的工具和平臺。

而Houzz、宜家和京東等電商/零售平臺也同樣看好3D可視化為零售帶來的好處,比如提高消費者積極性和顧客忠誠度。

NVIDIA認為,標準化的3D內容開發與分發流程對於擴大支持3D技術的工具、雲處理和AR/VR設備等客戶端平臺的市場規模有推動性作用。


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