《Apex英雄》熱度直線下滑,為什麼海盜遊戲《ATLAS》是另一番景象?

套路說遊戲


《apex:英雄》在經歷了短暫的爆火之後,最近情況似乎並不太好,在TWITCH 上觀看人數陡坡式的下滑,就拿過去式十天的情況來說,每天平均觀看人數僅有3萬5千人 ,連播放量前十名都沒有進入,要知道《APEX:英雄》在剛剛上線時時候可是曾經創造過65萬播放量的怪獸級的遊戲,而且這個趨勢還沒有減緩跡象,如果官方再不做些什麼的話,那這個遊戲就難逃涼涼的命運了,EA 的復興夢也就只能止步於此了。

而就如題主所說的,和《APEX:英雄》同期上線的另一款遊戲《ATLAS》則是另一番景象,這款遊戲雖然沒有《APEX:英雄》那樣傳奇,在遊戲上線都時候也沒搞什麼大新聞,但是人家貴在穩定,雖然遊戲發售後出現了一些小問題,但是玩家人數仍然高居不下,而隨著《ATLAS》1. 5的更新,玩家人數還迎來了一次小高潮。

要說為什麼,這兩款遊戲的會相差這麼大,其實無非兩個原因,第一,《APEX:英雄》把一手好牌打爛了,本來熱熱度這麼高的遊戲,遊戲公司應該傾斜更多的資源,但是人EA 偏不,遊戲上線之後,外掛,誤封,匹配機制問題,遊戲長時間不更新,不宣傳,都讓玩家對這個遊戲越來越失望。

除此之外,還因為海盜遊戲《ATLAS》的求上進,我們知道所有遊戲在剛剛上線時候這種事不能避免的會出現一些問題,而海盜遊戲《ATLAS》也是一樣,當時人家的開發團隊,開夜車修復問題,並在遊戲發售之後不斷的通過推送更新來優化遊戲,甚至直接更新遊戲模式和大量新內容,如新版本中加入的海底地圖(注意是更新,不是DLC),也就是這樣態度差異,讓兩個遊戲的結果完全不同。


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