APEX热度骤降,外挂多还是更新不给力?

《APEX:英雄》,本来有希望能够成为下一款现象级游戏,如今热度却越来越低了,距离人们的预期渐行渐远。

APEX热度骤降,外挂多还是更新不给力?

今年2月初,APEX不声不响的发行了,比起EA在2月底发行的例外一款游戏《圣歌》那铺天盖地的宣传,APEX如同一块投在水中的小石子。就是这块小石子掀起了千层浪,一周后的同时在线人数已超过 200 万,而玩家量高达 2500 万。

最让人感到惊奇的并不是这个玩家数量,而是APEX达到200万在线用户所需要的时间,仅仅是7天,如果不能直观的体验200万在线有多艰难,看看《PUBG:绝地求生》,他们达到这一数字用了整整七个月,后来者《堡垒之夜》也用了41天,用一句来势汹汹形容APEX并不过分。

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Apex在Twitch上的热度超过了《英雄联盟》这样的老牌游戏,当然,这也得益于开发APEX的重生工作室他们的策略,不通过社交媒体宣传,而是让Twitch的主播们来宣传,一个大牌主播就能提供数千的关注度,毫无疑问,他们成功了。

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APEX本身游戏质量就非常的过硬,虽然市面上的大逃杀游戏不少,APEX通过自己快节奏、可以使用技能、复活队员等三大特点抓住了大逃杀玩家们的心,最重要的是,这款精致的游戏还是免费的,为什么不下载玩一玩呢。

只有体验之后才会发现,这确实是一个很好的游戏,UI简洁美观,地图没有其他大逃杀游戏那么大,缩短了游戏时间,在游戏中可以选择带有不同技能的角色,形成不同的战斗风格,而最让人觉得出彩的是技能搭配护甲延长了战斗的时间,也就是说在地图上玩家们会一直战斗,而不是像大逃杀那样搜10分钟资源然后被人一抢撂倒。

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然后呢?没了,已经发行两个月除了一个新人物外就没有任何的游戏内容的更新了,Apex的观众人数最近一直在下跌,在Twitch观看总时长排到了第五名。不说《英雄联盟》和《堡垒之夜》这样时下最火的游戏,甚至不如《GTA5》,如今的热度还要得益于那几个大主播,发售前两周,Twitch观看人数日平均值在20万人左右,如今已经下滑到了5万左右。

对于这款本来可以成为现象级的游戏来说,前景似乎没有那么明亮了,造成APEX后劲不足的原因,其实只有一个,那就是重生工作室的对这款游戏并不是特别上心,他们做了一个精良的游戏,然而就把它放在那里了,任其野蛮生长。

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这也是意料之中的事情,EA这么多工作室,重生不是旗下最受关注的,APEX也不是重生工作室最重要的产品,仅仅是用了他们的核心作品《泰坦陨落2》的素材,做的一款大逃杀游戏,这让APEX非常的尴尬,也就出现了一些问题。

首先是老生常谈的外挂问题,FPS游戏的外挂几乎不可能断绝,即使是暴雪治理《守望先锋》的外挂也花了很多的时间,更为关键的是游戏更新太慢了,让玩家没有任何的新鲜感,重生工作室没有能力或者是不想加快更新力度。

之前重生工作室发表过声明:我们会让更新不那么配合,追求更新通过测试不会影响平衡,让玩家们花费大量时间来掌握新东西。他们搞错了一点,新东西才是玩家们最喜欢的,而不是只有一成不变的一张地图,同样的武器。

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APEX第一个真正意思上的更新,是在3月20日,开放第一赛季,在此之前,一些游戏论坛就已经透露了部分游戏更新内容以及更新时间,但是重生工作室没有放出预告,只是辟谣,而且在透露更新的时间内并没有更新,无疑给许多玩家泼冷水。

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最让人失望还是第一赛季的本体,只是让玩家购买季票,然后升级,里面包含了一些无关痛痒的皮肤,最好的100级奖励是游戏中很少用的武器"哈沃克步枪"的橙色皮肤,却要付出大量的时间,并没有开放什么新的游戏模式,甚至没有什么挑战,只是打游戏升级就行了。对比同样是季票模式的《DOTA2》的勇士令状,玩家通过使用指定英雄获得胜利即完成任务,而下一个任务究竟使用什么英雄,都是未知之数。任务线采用了迷宫式线路,你可以一条道解锁三个专属套装,也可以兵分多路解锁专属套装。

勇士令状的奖励之丰厚让APEX的季票显得那么的寒酸,而且后者还更贵一些,重复的游戏只是拿一些无所谓的奖励,实在是让人提不起来兴趣。

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对比一些APEX最大的竞争对手《堡垒之夜》,这款游戏像玩家展示了他们对游戏有多重视,《堡垒之夜》每隔一段时间就会更新大量的皮肤,还有与各种大IP的联动,游戏玩法也不在不断的改善,所以哪怕一时间被APEX超过,还是抢回了自己的国外大逃杀一哥的地位。

致命的是,《堡垒之夜》在不断的学习APEX那些优点,上个月《堡垒之夜》就启用了标记系统,《Apex英雄》中的标记系统,可以让角色能直接说出具体的物品信息,需要子弹、需要武器配件都可以标记,有些角色还会提升配件的作用,队员标记后还能确认标记,这样可以先搜东西再回去拿,《堡垒之夜》借鉴并改良了这一系统。

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本月,《堡垒之夜》又推出了复活系统。APEX中的重生机制让玩家不需要死了一直OB队友,如果不复活独狼也很难吃鸡,《堡垒之夜》在这个月的更新加入了复活车,和APEX的复活如出一辙,捡起队员阵亡后留下的卡牌去复活,而且复活后还会提供一些基础的武器和道具,不至于像APEX那样刚刚复活+手无寸铁。

本来是《堡垒之夜》的挑战者,如今APEX的优点却帮助《堡垒之夜》优化,不得不说有些让人哭笑不得,而APEX的玩家却在不断的流失,它的起点无疑高过其他的大逃杀游戏,无论是游戏的快节奏,还是不那么卡通的画风(太过于卡通让堡垒之夜在国内吃不开),却因为重生工作室的精力不够导致游戏进度停滞不前实在是让人有些遗憾。

不过这款才面世两个月的游戏时间还很充裕,只需要加快更新速度和打击外挂,凭借过硬的游戏质量或许能够再次重新两个月前的光辉。


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