如果要玩交互漫畫,這可能是最值得推薦的一個


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交互漫畫,給你另一種截然不同的體驗。

動態漫畫,是這幾年蠻火的一個概念。國內國外都有過很多有趣的嘗試,但特別成功,讓人過目不忘的作品,卻沒有那麼多。

今天和大家推薦最吸引我的一個交互漫畫:

《Florence》

如果要玩交互漫畫,這可能是最值得推薦的一個


這是一款交互漫畫手機APP,從2018年2月上線至今,這款APP一直佔據App Store付費榜前十名,評分超過4分。而在taptap上的評分更是高達9.7分。


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做這款遊戲的工作室,帶隊的人正是遊戲《紀念碑谷》的首席設計師,這也讓《Florence》一直以來都很受關注。


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此前大火的《紀念碑谷》遊戲

“一個關於愛與生活的故事”

,這是App Store中對這款APP的介紹。簡潔明瞭的概括了整個作品的核心。

遊戲的主角是一個平凡的女孩Florence,和現實中每個二十多歲的女孩一樣,她獨自生活,努力工作,有過青澀的初戀,也有被家人“催婚”的無奈經歷……平緩的背景音樂配合著黑白相間的畫面,雖然是遊戲,卻讓不少玩家從中窺探到一絲熟悉的身影。


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某天,這個黑白相間的“世界”中突然出現了一抹亮麗的色彩——屏幕上開始出現黃色的音符,而且越來越多,音樂連貫的響起,Florence在音符的指引下來到了演奏音樂的Krish身邊。

愛情也悄然而至。

之後的故事,便圍繞著Florence與Krish展開,他們會隨著對彼此的深入瞭解陷入熱戀,會攜手度過一段又一段甜蜜的時光。當然,他們也會發生爭吵,憤怒的用語言傷害曾經深愛的彼此。

正如App Store中對《Florence》的概括,這款遊戲沒有熱血戰鬥,沒有懸疑推理,甚至還有些無聊。但當這些隨處可見的生活瑣碎以互動形式呈現在玩家眼前時,帶給我們的感受卻是完全不同的。


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當然,到底怎麼定義《Florence》這樣的作品,仍然值得討論——在App Store 中,它就被官方既描述為 “遊戲”, 也描述成 “互動故事書” 。而且,動態漫畫既然是動態的,也就必然攜帶了動畫屬性。


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App Store 官方介紹

這種融合媒介產物,難以用傳統概念清晰界定

而在這部作品中,敘事過程的核心是交互。讀者在手機上完成每一個交互,便可繼續展開故事的新篇章。

這裡有一個完整的試玩/試看視頻,你可以先看看。但如果想有真正符合《Florence》的體驗,還是應該在手機上實際下載體驗哦——

(視頻詳見微信公眾號【動畫學術趴】)

這裡的交互,都經過了精心設計,體驗過程可以說是充滿驚喜。

例如,在男女主角剛認識並對話時,玩家需要將對話氣泡像拼圖那樣一塊一塊組合起來。這猶如玩家在扮演Florence,並一句句組織語言。


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隨著對話的進行,拼圖的難度越來越簡單,直到最終完全不用拼湊,只需要點一下就能完成與 Krish 的對話——這象徵著兩人隨著對彼此越來越瞭解,交流也越來越輕鬆,成為戀人水到渠成:


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後面的對話拼圖簡單得不費腦子

兩人戀愛後,Florence心情轉變巨大。她在家中照鏡子,玩家在鏡面上划動,可以將鏡面擦出明亮鮮豔的色彩,鏡中的她洋溢著微笑。


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在描寫男女主角二人熱戀過程時,《Florence》用的是“回憶”的方式,直接展現一張城市地圖,標記出一些地點。玩家點擊這些地點時,屏幕上會出現一張灰色的拍立得照片,並且要讓玩家來“甩”這張照片,讓它從不可見到可見,這也是一種很有趣的體驗。


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不過,“回憶”的表達方式很值得反思。這是個有趣的問題。

如果仔細看這些照片,不難發現幾乎所有的圖片看上去都不是二人約會時應有的被拍狀態——因為既不是拿手機自拍的感覺,也不是一個人拍另一個人的男友/女友視角,而是好像有個人在“跟蹤抓拍”的感覺。

這與約會的情境嚴重不符——誰會在熱戀期中找一位攝影師專門跟著呢?


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因此,這些照片,本質上不是第一人稱的拍攝,而是無身份的第三人稱。

也就是說,這些圖片的重點其實不是 “約會現場拍攝” ,而是在表達上更像故事漫畫的單格內容,也就是第三人稱的旁觀視角表達 “男女主角的回憶” 。可以看到,《Florence》的表達方式仍以故事漫畫為主體,雖然它具有遊戲、交互設計、漫畫等諸多元素,但

故事漫畫那種第三人稱的敘事範式仍然起著統攝作用。

所以,動態交互漫畫還是有非常多的有趣現象值得探討的。如果你對漫畫的交互有什麼想法,或者有任何類似的作品推薦給大家,歡迎留言告訴我們哦~

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