火影忍者手遊中的飾品提升戰鬥力洗什麼屬性?

Memorial丶1


在《火影忍者》手遊裡,飾品擁有五個屬性,分別是生命、抗暴、暴擊、攻擊和防禦,如果單純看哪個屬性加的戰力高,其實很多人會直接說暴擊對吧?其實,單個數值加成戰力最高的是防禦和抗暴,但是為何現在很多人依舊是追求暴擊或者攻擊流呢?我們下面接著說。(下圖的數值說明,比如生命是1:1,也就是說飾品上的1個生命值會加1點戰力,1個抗暴值會加10點戰力,以此類推)

雖然防禦和抗暴是加成戰力最高的,但在《火影忍者》手遊裡飾品的屬性值會有所不同,暴擊的基礎數值要高於抗暴和防禦,比如下圖左側這個飾品,暴擊數值4700+,而防禦數值只有1200+,按照上面的公示計算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,這樣看起來暴擊加成的戰力就要比防禦高很多,主要原因就是默認的數值差距,而抗暴也是如此。

所以目前遊戲內,根據數值和加成戰力比值算,暴擊是加成戰力最高的,攻擊和生命加成戰力差距不大,但因為攻擊在各種渠道(副本、要塞等)會比較有用,所以除了暴擊以外,後期玩家都會追求攻擊流,這樣解釋下來你應該就會比較透徹的瞭解飾品的屬性情況,也理解了每個屬性的加成戰力比值,暴擊加成戰力高主要是因為他的基礎數值設定的高,但並不代表他的單個數值對應的戰力高,如果所有屬性都有一樣的基礎數值,那必然是防禦和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?


App小胖子


這個看自己的運氣,遊戲只要你喜歡玩,可以充錢玩一下,弄到自己喜歡的屬性,配合裝備,傷害就高。可以適當的去洗一下,沒必要花太多的RMB


LOL依姐


這個洗暴擊就好,提升幅度相對較大。


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